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[BG1-BGT] Niveaux drainés... et ?
Posté : dim. 01 mars 2015, 23:00
par Wyzygoth
Bonjour... trois de mes personnages ont un niveau drainés (Baldur's gate 1, BGT) sauf que aucun temple ne propose la restitution mineure et que Vico a pas eu le temps de pouvoir lancer ce sort vu qu'elle a été drainée... Est-ce que j'ai manqué un temple qui le propose ? Est-ce qu'un marchand vend plusieurs parcho de restitution mineure ou 1 parcho de restitution majeure ? (Je n'ai pas encore accès à baldur)
Posté : dim. 01 mars 2015, 23:02
par Smidge
tu es sûr que les temples ne proposent pas le service ?
c'est en grisé dans la liste des services ? ou carrément pas apparent ?
tu as bien sélectionné le personnage drainé ?
Et, question subsidiaire... comment as-tu réussi à te faire drainer un niveau dans BG1 ??
...
Posté : dim. 01 mars 2015, 23:08
par Wyzygoth
Eh bien j'avais remarqué que tout était grisé même en sélectionnant un perso drainé, et sauf grosse faute de ma part les temples où je suis allés ne proposent que delivrance de la malédiction, soins, etc... mais pas de restituion.
Ah oui eh bien pour le drainage il faut remercier les Seigneur zombi et leur petite armée, faibles, mais quand ils touchent ben c'est plutôt rageant dans mon cas.
Après vérification, il est pas spécifié que les seigneurs zombi drainent les niveaux, ça doit être un truc de la famille des ombres et des trucs pas morts... en tout cas c'était à Ulcaster
Posté : dim. 01 mars 2015, 23:47
par Smidge
tu peux toujours contourner le problème en activant la console et "nettoyant" tes personnages infectés avec un ctrl+R
Posté : lun. 02 mars 2015, 06:34
par Haplo74
Bonjour,
Dans BG1 pur, et à fortiori dans BGT, aucune créature ne drainé les niveaux.
C'est donc que tu as installé d'autres mods qui peuvent générer ce type d'effets négatifs.
Si tu postais ton weidu.log, ce serait plus facile de savoir d'où ça vient...
Généralement, les mods en question proposent des options justement pour se prémunir contre ces inconvénients.
Par exemple:
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1020 // Revision des potions: V3 Beta 1.16
Fournit des potions de restauration.
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.01
Il me semble que celui-ci propose les restaurations sur tous les temples.
Edit:
Je me demande quand même pourquoi les seigneurs zombies drainent les niveaux dans ton installation.
Ce n'est pas le cas normalement.
Les seules créatures qui drainent sont il me semble:
- vampire
- crémature
- nécrophage
- dragon d'ombre
Certaines autres drainent de la force, mais pas les niveaux...
Fin edit.
Haplo74
Posté : lun. 02 mars 2015, 11:33
par Sanctifer
Y a pas un loup vampirique à Ulcaster ?
Je pensais qu'ils drainaient les niveaux mais c'est peut être via un mod effectivement
Posté : lun. 02 mars 2015, 12:06
par valandil
Sanctifer a écrit :Y a pas un loup vampirique à Ulcaster ?
Je pensais qu'ils drainaient les niveaux mais c'est peut être via un mod effectivement
Il y a effectivement un loup vampirique à Ulcaster mais celui-ci, malgré son nom, ne draine pas de niveau. Il provoque la peur, l'immobilisation, convoque des renforts mais ne draine en aucun cas.
Comme l'a suggéré Haplo, il faudrait que tu nous transmettes ton weidu afin que l'on puisse voir les mods que tu as installés. Par ailleurs le seigneur zombie de mon côté aussi ne drainait pas de niveau.
WeidU
Posté : lun. 02 mars 2015, 18:19
par Wyzygoth
C'est fort probablement un Nécrophage je me souviens maintenant. Et peut être est-ce BGspawn qui me met des monstres spéciaux ? ( Edwin est lvl 8 je crois, j'ai beaucoup d'XP)
D'après mon WeidU le loup vampirique est modifié mais je ne pense quand même pas que ce soit lui vu que j'en ai battu plein sans drainage.
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages sans armure: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
// Recently Uninstalled: ~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
Je devrais mettre ce mod pour étendre la diversité des soins du coup ? Peut être que c'est la seule solution, j'ai pas trop envie de tricher avec ctrl+R ( même si j'utilise ctrl+J pour des déplacement inutilements longs eheh )
Posté : lun. 02 mars 2015, 18:28
par Wyzygoth
Haplo74 a écrit :
Je me demande quand même pourquoi les seigneurs zombies drainent les niveaux dans ton installation.
Ce n'est pas le cas normalement.
Les seules créatures qui drainent sont il me semble:
- vampire
- crémature
- nécrophage
- dragon d'ombre
Haplo74
Si je trouve un Dragon d'ombre à béregost je vous appelle hein.
Posté : lun. 02 mars 2015, 18:37
par valandil
Wyzygoth a écrit :Si je trouve un Dragon d'ombre à béregost je vous appelle hein.
Haplo a indiqué ces créatures pour l'ensemble de la trilogie

.
Posté : lun. 02 mars 2015, 18:45
par Bat
*s' incruste dans le sujet*

.
En fait on peut effectivement tomber sur des vampires dans BG1 si l' on joue au mod Northern Tales of the Sword Coast (installé obligatoirement après le mod Dark Side of the Sword Coast).
► Afficher le texte
Si on joue la quête " new firewine bridge ".
Pour éviter le drainage de niveau et en général pour ne pas voir son équipe réduite en bouille en 3 tour sous les coups des vampires, des parchemins de protection contre les MVs s' imposent. En outre si on a installé BGT, alors les temples de BG1 offrent les mêmes services que ceux de BG2 (et donc des sorts de restitution majeure ou mineure).
Posté : lun. 02 mars 2015, 18:55
par Wyzygoth
Je vais au temple de Lathandre de ce pas mais il me semble bien qu'ils ne le propose pas. Je n'ai pas ce Mod donc c'est bon pour les Vampirous... de toute façon quand j'aurais une protection contre les MV, une épée d'argent et une tornade d'acier il restera plus rien ahah x)
Effectivement à Naskhel et à Lathandre ils ne proposent que les soins, ralentissement du poison, dissipation de magie, délivrance de la malédiction et rappel à la vie+
edit: Je vais installer aTweaks du coup, outre le fait que ça rajoute les resti dans les temples, ça a l'air pas mal
Posté : lun. 02 mars 2015, 19:26
par Xann
*s'incruste aussi dans le sujet*
En fait on peut effectivement tomber sur des vampires dans BG1 si l' on joue au mod Northern Tales of the Sword Coast (installé obligatoirement après le mod Dark Side of the Sword Coast).
Bat, même pas besoin de cela pour les vampires, BGSpawn t'en met 2/3 dans la ville souterraine à la fin du jeu si tu as un lvl suffisant, mais en général tu leur roules dessus quand même
Pour le dragon d'ombre en revanche, même BGSpawn va pas jusque la

(même si ca lui arrive de craquer complètement par moment: sur la passe de naskel, en étant lvl2 j'ai croisé un seigneur loup vampirique entouré de kobolds spéciaux et plus loin 10/12 hobgobelins comprenant des shamans, dur ... j'y suis retourné en étant lvl 7/8 et je suis tombé à coté sur 3 seigneur loup vampirique + 4 loups garous, c'est sportif!)
Posté : lun. 02 mars 2015, 21:29
par Wyzygoth
Même aTweaks ne met pas de restitution mineure dans les temples.... mais là du coup c'est peut être un probleme d'installation ( avec ce que ce mode propose peut etre que ça rentre en onflit avec Bgspawn je sais pas... )
voici mon weidu au cas où
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages sans armure: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12)
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #300 // Utiliser l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale -> Rythme d'animation eleve (equivalent a IWD): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #500 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Utiliser la capacite de stockage recommandee (999): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.32
Posté : lun. 02 mars 2015, 22:25
par Isaya
A partir du moment où tu as déjà visité un temple, les modifications d'aTweaks à ce temple ne se verront pas dans ta partie. Les lieux et magasins visités sont enregistrés dans la sauvegarde (comment crois-tu que le jeu garderait la liste de ce que les coffres ou les magasins ont en stock autrement ?) et ne voient donc plus les modifications apportées.
Donc avant de conclure que ça ne fonctionne vraiment pas, vérifie en allant dans un temple que tu n'as jamais visité ou en reprenant une ancienne sauvegarde et en visitant un temple témoin pour la première fois.
Dans tous les cas il reste encore la console CLUA et
ce parchemin.
Posté : mar. 03 mars 2015, 00:41
par Bat
Xann a écrit :*s'incruste aussi dans le sujet*
Bat, même pas besoin de cela pour les vampires, BGSpawn t'en met 2/3 dans la ville souterraine à la fin du jeu si tu as un lvl suffisant, mais en général tu leur roules dessus quand même
Pour le dragon d'ombre en revanche, même BGSpawn va pas jusque la

(même si ca lui arrive de craquer complètement par moment: sur la passe de naskel, en étant lvl2 j'ai croisé un seigneur loup vampirique entouré de kobolds spéciaux et plus loin 10/12 hobgobelins comprenant des shamans, dur ... j'y suis retourné en étant lvl 7/8 et je suis tombé à coté sur 3 seigneur loup vampirique + 4 loups garous, c'est sportif!)
En fait on peut aussi trouver des vampires dans la 4è quête principale de Dark Side of the Sword Coast
► Afficher le texte
" save mayor's son ". Ces vampires peuvent être retrouvés à la fin de la quête dans le repaire des deux principaux coupables.
@ Xaan : pour BGspawn, j' ignorais que ce mod rajoutait des vampires en fait

. Quanhd à la passe de Nashkel, tu veux dire la zone immédiatement au nord de Nashkel ? Quand aux loups vampiriques, dans lez jeu BG1 de base, on les trouve -entre autre- dans la zone du temple du matin, à l' est du temple, près du bord est de la carte.
Posté : mar. 03 mars 2015, 01:01
par Xann
@ Xaan : pour BGspawn, j' ignorais que ce mod rajoutait des vampires en fait .
Il n'en rajoute que à cet endroit la je te rassure, c'est normalement moins gros bill que Dark side of the sword coast.
Quanhd à la passe de Nashkel, tu veux dire la zone immédiatement au nord de Nashkel ?
Oui oui je parle bien de celle la, celle que tu es quasi obligé d'emprunter pour descendre à Naskel (j'ai contourné le problème en allant vers l'ouest direction "la cote sud" afin de voir Brage et donc de me téléporter direct à Naskel).
Posté : mar. 03 mars 2015, 06:58
par Haplo74
Bat a écrit :
...
@ Xaan : pour BGspawn, j' ignorais que ce mod rajoutait des vampires en fait

.
...
Le mod
BGSpawn adapte le niveau des rencontres aléatoires au niveau de ton groupe, et au nombre de personnages de ton groupe.
Et également à l'heure de ton passage.
Ainsi, si tu te balades avec deux personnages niveau 2 de jour dans une zone, tu auras par exemple droit à deux guerriers hobgobelins, alors qu'au même endroit avec six personnages de niveau 5, de nuit, cela va générer quatre blêmes...
Au niveau d'Ombreville, c'est la fin du jeu. Tu as généralement six personnages de niveau 8 et plus, et tu te trouves dans un cimetière. En tout e logique, tu rencontre des groupes d'ombres,de nécrophages, voire de vampires (des groupes de deux ou trois au plus).
Présence d'un clerc très importante !
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... spawn.html
Pour en revenir à Wyzygoth, avec un groupe dont le membre le plus fort est de niveau 8, il peut sans doute tomber sur un ou deux nécrophages dans les ruines de l'école d'Ulcaster. Surtout s'il ne fait pas de repérage avec un PNJ en furtif et qu'il ne fait pas attention à ce qu'il attaque, c'est vite fait de se faire pomper des niveaux...
Bat a écrit :
...
Quand à la passe de Nashkel, tu veux dire la zone immédiatement au nord de Nashkel ?
Quand aux loups vampiriques, dans lez jeu BG1 de base, on les trouve -entre autre- dans la zone du temple du matin, à l' est du temple, près du bord est de la carte.
Dans
BGT, avec
World Map donc, la zone au nord de Nashkel s'appelle la passe de Nashkel.
Xann parlait de seigneur loup vampirique, pas de loup vampirique simple.
Bon, déjà, au début du jeu, un loup vampirique (2000 XP), c'est chaud si tu n'as pas d'arme magique, de préférence des munitions, car s'il te mord, il peut te paralyser.
Mais les seigneurs loups vampiriques (4000 XP) sont bien plus dangereux. Ce sont des clones du loup d'Ulcaster du mod
SCS.
Ils paralysent et ne sont touchés qu'avec des armes magiques comme leurs cousins mais aussi:
- ils ont un hurlement de terreur qui fait perdre le contrôle des PNJ en cas de JS raté (probablement avec malus)
- ils ont un hurlement qui convoque entre quatre et six alliés; ça peut être des loups zombies, des blêmes, des loups de l'ombre, et avec les loups parfois un molosse satanique.
Et ils renouvellent ces hurlements tous les trois quatre rounds je pense...
Bref, autant dire qu'il faut être bien préparé pour les tuer.
Rien à voir, mais la phrase "quand à" s'écrit "quant à" pour faire la liaison
Haplo74
Posté : mar. 03 mars 2015, 14:30
par Wyzygoth
Merci des précisions ! Mais je crois bien que pour les temples les derniers non-visités sont celui à baldur et celui de château-suif (je lui ai pas parlé au début)... donc je suppose plus tard dans l'histoire... bon ben... je vais me débrouiller, merci

(Je parle de celui à baldur, mais j'ai un peu honte, je suis jamais arrivé jusqu'au moment ou on peut rentrer dans baldur, donc je sais pas si il y a un temple mais ça serait la moindre des choses)
J'ai pas trouvé de mod rajoutant un temple et il est de toute façon pas sûr qu'aTweaks puisse le modifier pour rajouter la resti. Donc en supposant que les temples que j'ai pas visité on la resti, que ceux que j'ai visité étaient supposés l'avoir si je les avais pas visités, j'ai pas trop de probleme de conscience pour un ctrl+r (j'aurai voulu payer pour pas tricher mais vu que pour les po j'en ai déjà bcp, ça change pas grand chose) et bon heureusement que je joue pas RP
Posté : sam. 07 mars 2015, 21:15
par Bat
Haplo74 a écrit :Le mod
BGSpawn adapte le niveau des rencontres aléatoires au niveau de ton groupe, et au nombre de personnages de ton groupe.
Et également à l'heure de ton passage.
Ainsi, si tu te balades avec deux personnages niveau 2 de jour dans une zone, tu auras par exemple droit à deux guerriers hobgobelins, alors qu'au même endroit avec six personnages de niveau 5, de nuit, cela va générer quatre blêmes...
Au niveau d'Ombreville, c'est la fin du jeu. Tu as généralement six personnages de niveau 8 et plus, et tu te trouves dans un cimetière. En tout e logique, tu rencontre des groupes d'ombres,de nécrophages, voire de vampires (des groupes de deux ou trois au plus).
Présence d'un clerc très importante !
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... spawn.html
Pour en revenir à Wyzygoth, avec un groupe dont le membre le plus fort est de niveau 8, il peut sans doute tomber sur un ou deux nécrophages dans les ruines de l'école d'Ulcaster. Surtout s'il ne fait pas de repérage avec un PNJ en furtif et qu'il ne fait pas attention à ce qu'il attaque, c'est vite fait de se faire pomper des niveaux...
Dans
BGT, avec
World Map donc, la zone au nord de Nashkel s'appelle la passe de Nashkel.
Xann parlait de seigneur loup vampirique, pas de loup vampirique simple.
Bon, déjà, au début du jeu, un loup vampirique (2000 XP), c'est chaud si tu n'as pas d'arme magique, de préférence des munitions, car s'il te mord, il peut te paralyser.
Mais les seigneurs loups vampiriques (4000 XP) sont bien plus dangereux. Ce sont des clones du loup d'Ulcaster du mod
SCS.
Ils paralysent et ne sont touchés qu'avec des armes magiques comme leurs cousins mais aussi:
- ils ont un hurlement de terreur qui fait perdre le contrôle des PNJ en cas de JS raté (probablement avec malus)
- ils ont un hurlement qui convoque entre quatre et six alliés; ça peut être des loups zombies, des blêmes, des loups de l'ombre, et avec les loups parfois un molosse satanique.
Et ils renouvellent ces hurlements tous les trois quatre rounds je pense...
Bref, autant dire qu'il faut être bien préparé pour les tuer.
Rien à voir, mais la phrase "quand à" s'écrit "quant à" pour faire la liaison
Haplo74
Merci pour les infos Haplo

. Je viens d' apprendre l' existence des seigneurs loups vampiriques comme ça

. Ca a l' air dangereux ces bestiaux

. Je viens de regarder le bestiaire monstrueux d' ADD 2, je n' ai trouvé aucune trace du loup vampirique ou du seigneur loup vampirique

.
Pour la règle d' orthographe, merci également

.
Posté : lun. 09 mars 2015, 05:31
par deratiseur
Loup vampirique : TSR2145 - Monstrous Compendium, 1993 Annual, Volume I.
Seigneur Loup vampirique : pure création. (overpowered)