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Problème avec Bonehill, Worldmap et mes sauvegardes
Posté : mar. 03 mars 2015, 20:52
par Wyzygoth
Décidément, j'ai une question par jour à cause de mon incompétence
Le problème du moment c'est : J'ai pas de cartes pour le mod Bonehill, je peux pas aller dans les autres zones que le chateau, la carte principal et celle avec la maison brulée et les rats. J'ai lu qu'il fallait Worldmap installé avant bonehill.
Or j'avais pourtant installé worldmap avant selon mon WeidU (Oui, je ne fais pas confiance à ma mémoire). ==>
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages sans armure: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #300 // Utiliser l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale -> Rythme d'animation eleve (equivalent a IWD): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #500 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Utiliser la capacite de stockage recommandee (999): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.32
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.2
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~BW_HERBS/SETUP-BW_HERBS.TP2~ #1 #0 // Herbes et Potions (BG1 / BG1Tutu / BGT) par Baronius: v1.0.3
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #5 #0 // Secret of BoneHill (necessite BGT ou Tutu): v2.75c
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Original list version: v40
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Original list version: v40
Et donc là, la
grosse erreur : J'ai tenté une réinstallation de Bonehill alors que j'ai mes sauvegardes (Une en dur, Une quick et une auto) dans Bonehill sans exceptions.
(Heuresement j'ai une copie de sauvegardes que j'avais avant d'avoir le mod.)
La Réinstallation de fonctionne pas, je suppose que c'est évident, mais apparament le mod est toujours installé (alors que la réinstallation avait désinstallé le mod avant de ne pas réussir à le réinstaller) , il me propose donc toujours de le Réinstaller, conserver ou ne rien faire, mais si je lance mes parties sauvegardées dans Bonehill,
paf, ça plante.
Y a-t-il un moyen de réparer la bavure d'un ignorant trop curieux ?
PS: Bonehill à l'air assez mal balancé, juste par le fait qu'on peut trouver des objets à 5000 po dans les coffres des maisons et le prix à payer c'est 200po parce que des gens ont appelés des gardes incompétents... J'ai pas eu l'occassion de faire de vrai combats dû à mon problème mais juste pour la comparaison on a le même genre d'objets dans les premiers niveaux de la tour de garde mais seulement à l'issue de combats difficiles...
Posté : mar. 03 mars 2015, 21:19
par Haplo74
Bonsoir,
Wyzygoth a écrit :Décidément, j'ai une question par jour à cause de mon incompétence
Le problème du moment c'est : J'ai pas de cartes pour le mod Bonehill, je peux pas aller dans les autres zones que le chateau, la carte principal et celle avec la maison brulée et les rats. J'ai lu qu'il fallait Worldmap installé avant bonehill.
...
Non, non non !!!!
La première chose à faire quand on installe des mods, c'est de lire les readme. Correctement.
On ne le répétera jamais assez mais:
Le mod
Worldmap doit être
déposé dans le répertoire BG2
avant les autres mods qui ajoutent des lieux (i.e. des cartes).
Mais il doit être
installé vers les derniers, en tout cas
après ces mods qui ajoutent des lieux.
Wyzygoth a écrit :
...
Or j'avais pourtant installé worldmap avant selon mon WeidU (Oui, je ne fais pas confiance à ma mémoire). ==>
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages sans armure: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #300 // Utiliser l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale -> Rythme d'animation eleve (equivalent a IWD): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #500 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Utiliser la capacite de stockage recommandee (999): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.32
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.2
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~BW_HERBS/SETUP-BW_HERBS.TP2~ #1 #0 // Herbes et Potions (BG1 / BG1Tutu / BGT) par Baronius: v1.0.3
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #5 #0 // Secret of BoneHill (necessite BGT ou Tutu): v2.75c
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Original list version: v40
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Original list version: v40
...
Clairement, c'est foiré...
Pour l'ordre d'installation des mods, se référer à ce sujet :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lites.html
Soyons clair, si l'ordre n'est pas respecté à la lettre, ça peut très bien ne pas avoir d'incidence du tout dans la plupart des cas, mais s'il est proposé ainsi, c'est quand même qu'il y a des raisons, et des bugs identifiés.
Wyzygoth a écrit :
...
Et donc là, la
grosse erreur : J'ai tenté une réinstallation de Bonehill alors que j'ai mes sauvegardes (Une en dur, Une quick et une auto) dans Bonehill sans exceptions.
(Heuresement j'ai une copie de sauvegardes que j'avais avant d'avoir le mod.)
La Réinstallation de fonctionne pas, je suppose que c'est évident, mais apparament le mod est toujours installé (alors que la réinstallation avait désinstallé le mod avant de ne pas réussir à le réinstaller) , il me propose donc toujours de le Réinstaller, conserver ou ne rien faire, mais si je lance mes parties sauvegardées dans Bonehill,
paf, ça plante.
Y a-t-il un moyen de réparer la bavure d'un ignorant trop curieux ?
...
À mon avis, c'est mort.
Peut-être qu'Isaya aura un avis différent, mais moi, je ferais une réinstallation propre.
Wyzygoth a écrit :
...
PS: Bonehill à l'air assez mal balancé, juste par le fait qu'on peut trouver des objets à 5000 po dans les coffres des maisons et le prix à payer c'est 200po parce que des gens ont appelés des gardes incompétents... J'ai pas eu l'occassion de faire de vrai combats dû à mon problème mais juste pour la comparaison on a le même genre d'objets dans les premiers niveaux de la tour de garde mais seulement à l'issue de combats difficiles...
Le mod est intéressant, mais fournit trop d'objets puisants, et trop tôt dans la partie. C'est son principal défaut.
Voir ce sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -hill.html
Dans la solution que j'ai rédigée, j'ai fourni un script qui élimine justement cette surabondance d'objet.
Voir ce sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -hill.html
Il te suffit de récupérer le script dans le premier message, sans regarde la solution pour ne pas être spolié.
A installer après le mod évidemment...
Haplo74
Posté : mar. 03 mars 2015, 21:25
par Wyzygoth
Merci de ton aide
du coup j'aurais pas trop de remords à refaire le début du mod vu que ce sera mieux balancé...
Je réinstalle proprement, je reprend mes anciennes sauvegardes et c'est reparti. :k:
Posté : lun. 16 mars 2015, 20:24
par Ezequiel
Wyzygoth a écrit :Merci de ton aide
du coup j'aurais pas trop de remords à refaire le début du mod vu que ce sera mieux balancé...
Je réinstalle proprement, je reprend mes anciennes sauvegardes et c'est reparti. :k:
J'ai eu exactement le même soucis que toi. Ta nouvelle installation a résolu le problème ?
Posté : lun. 16 mars 2015, 23:32
par Haplo74
Même problème mais même cause, non ? (WorldMap non présent, décompressé, à l'installation du mod ou installé avant le mod).
Perso je l'ai installé des tas de fois sans souci, en respectant les consignes.
Haplo74
Posté : mer. 18 mars 2015, 03:50
par Ezequiel
Oui, je suppose que je n'ai pas installé Worldmap au bon moment. Je viens de sortir des mines de Nashkel et vais savoir ça rapidement.
Posté : mer. 18 mars 2015, 14:02
par Thessarill
Dsl je viens de lire ce sujet. En fait je pense, vu que tu as accès à la maison des rats, que ton soucis ne vient pad de worldmap. Pour avoir aaccès aux autres zones, il faut te diriger vers les autres bords de la map, et non pas juste en bas à gauche de la map. Haplo, dans le sujet qu'il a indiqué montre les maps avec leurs entrées et sorties. I
Posté : mer. 18 mars 2015, 14:44
par Ezequiel
Thessarill a écrit :Dsl je viens de lire ce sujet. En fait je pense, vu que tu as accès à la maison des rats, que ton soucis ne vient pad de worldmap. Pour avoir aaccès aux autres zones, il faut te diriger vers les autres bords de la map, et non pas juste en bas à gauche de la map. Haplo, dans le sujet qu'il a indiqué montre les maps avec leurs entrées et sorties. I
Il me semble que j'ai essayé à divers endroits de sortir. Je n'avais donc pas accès aux autres parties de cette carte mais en revanche, je pouvais retourner sur Feerune...
Posté : mer. 18 mars 2015, 14:57
par Haplo74
Si, si, c'est bien un problème de WorldMap.
Les cartes des "vieux baraquements" (les rats), du château de Restenford et du cimetière sont des mini-cartes qui n'ont pas réellement d'existence sur la carte du monde générale.
Ceci explique que tu puisses accéder aux "vieux baraquements" depuis Restenford, car c'est géré de la même façon que si tu rentrais dans une maison.
En revanche, en sortant de Restenford par l'ouest, le nord (côté gauche) ou l'est (en bas), tu devrais faire apparaître respectivement les cartes du "temple", du "repaire du voleur" et de la "ferme de Sir BillyBob".
Mais ça ne doit pas être le cas, je me trompe ?
D'ailleurs, tu ne dois même pas avoir Restenford sur ta carte du monde j'imagine après avoir parlé à Pelltar.
Le jeu doit probablement te laisser positionné au "temple de Lathandre", à l'est de Beregost.
Ce qui expliquerait aussi que tu puisses retourner sur la Côte des Épées tranquillou, alors qu'il faut en principe réaliser les quêtes pour Pelltar et faire en sorte que lui nous renvoie (par téléportation).
Haplo74
Posté : mer. 18 mars 2015, 15:06
par Ezequiel
Haplo74 a écrit :Si, si, c'est bien un problème de WorldMap.
En revanche, en sortant de Restenford par l'ouest, le nord (côté gauche) ou l'est (en bas), tu devrais faire apparaître respectivement les cartes du "temple", du "repaire du voleur" et de la "ferme de Sir BillyBob".
Mais ça ne doit pas être le cas, je me trompe ? Haplo74
Après une réinstall faite dans les règles de l'art, c'est désormais bon.
Haplo74 a écrit :
D'ailleurs, tu ne dois même pas avoir Restenford sur ta carte du monde j'imagine après avoir parlé à Pelltar.
Le jeu doit probablement te laisser positionné au "temple de Lathandre", à l'est de Beregost.
Ce qui expliquerait aussi que tu puisses retourner sur la Côte des Épées tranquillou, alors qu'il faut en principe réaliser les quêtes pour Pelltar et faire en sorte que lui nous renvoie (par téléportation).
Haplo74
En effet, Restenford n'apparaissait pas.
Merci pour le coup de main :k: