[Saga] Avis sur la série Divinity
Posté : mar. 17 mars 2015, 03:45
Ayant un peu de temps libre en ce moment (pourvu que La Voix ne tombe pas sur ce post ), et surtout une furieuse envie de jouer, je me suis mis aux jeux de la série Divinity auxquels je n'avais jamais joué.
Comme je suis méthodique, je les fais dans l'ordre.
J'ai donc commencé par Divine Divinity pour lequel j'ai été pas mal enchanté. Bon, ça n'a pas le souffle épique d'un BG, mais ça s'en rapproche pas certains côtés. La durée du jeu en premier lieu (plusieurs dizaines d'heures), des dialogues bien sympas (comprenez rigolos) à certains moments du jeu, une véritable histoire (même si elle est un peu bateau façon l'élu qui doit sauver le monde du vilain démon pas beau), des rebondissements dans le scénario. Les quêtes sont assez diversifiées (du gros méchant à buter à la quête énigmatique où il faut parler à tout un tas de personnes pour la résoudre).
Les caractéristiques du personnage s'améliorent au fur et à mesure que l'on engrange de l'expérience, et bien entendu il est possible de customiser finement son personnage via toutes sortes de caractéristiques.
Côté équipement, il y a possibilité de constituer des sets (armure du dragon, armure de Larian...) qui donne des bonus pas piqués des vers ; de même, il est possible de coupler des gemmes à chaque pièce d'équipement pour en augmenter les résistances / effets - encore que je n'ai pas réussi à trouver comment on faisait...
En revanche, les graphismes sont ahem... ils ont vraiment mal vieilli. Ca ressemble à du Diablo.
Côté combats, ça se rapproche aussi de Diablo si ce n'est qu'on n'est pas obligé de rester le doigt appuyé non-stop sur la touche du clavier. Les combats sont parfois un peu velus, mais avec la dose de potions / sorts de soins, on finit toujours par s'en sortir.
Ah et il n'y pas d'histoire de banters, de romances, etc... comme vous ne disposez que d'un personnage en tout et pour tout.
Changement de décor avec Beyond Divinity. Les graphismes sont toujours aussi ahem... et le système de combat semble toujours identique.
En revanche, ils ont revu la gestion des caractéristiques : il vous faudra apprendre les caractéristiques auprès de marchands / enseignants, et c'est loin d'être simple de s'y retrouver par rapport au 1er opus. Les combats sont beaucoup plus durs : j'ai eu un mal fou à passer le combat du début contre Fergus (le tortionnaire), alors que c'est un méchant tout lambda ! Mais surtout, là où le bas blesse est qu'il n'y a pas l'ombre d'un scénar' : l'histoire se passe une 30aine d'années après le 1er opus, et on se retrouve enchaîné à un chevalier noir qui nous suit partout, augmente de niveau avec nous, combat, etc... on gère en fait une équipe de 2 personnages ; la seule contrainte étant que lorsqu'un des deux meurt, l'autre le suit dans la tombe. Mais pas l'ombre d'une histoire : le jeu est une succession de donjons ; le 1er d'entre eux étant celui où l'on démarre.
Du coup, pas l'ombre d'un marchand à l'horizon. Mais Larian Studios contourne le problème en disséminant des clés magiques par ci par là, clés permettant de se téléporter dans un nouvel endroit composé de marchands et de donjons. Ca n'a ni queue ni tête.
J'espère que Divinity II sera meilleur... j'ai bon espoir vu ce qu'en disaient certains membres.
N'hésitez pas à partager vos impressions sur ces jeux.
Comme je suis méthodique, je les fais dans l'ordre.
J'ai donc commencé par Divine Divinity pour lequel j'ai été pas mal enchanté. Bon, ça n'a pas le souffle épique d'un BG, mais ça s'en rapproche pas certains côtés. La durée du jeu en premier lieu (plusieurs dizaines d'heures), des dialogues bien sympas (comprenez rigolos) à certains moments du jeu, une véritable histoire (même si elle est un peu bateau façon l'élu qui doit sauver le monde du vilain démon pas beau), des rebondissements dans le scénario. Les quêtes sont assez diversifiées (du gros méchant à buter à la quête énigmatique où il faut parler à tout un tas de personnes pour la résoudre).
Les caractéristiques du personnage s'améliorent au fur et à mesure que l'on engrange de l'expérience, et bien entendu il est possible de customiser finement son personnage via toutes sortes de caractéristiques.
Côté équipement, il y a possibilité de constituer des sets (armure du dragon, armure de Larian...) qui donne des bonus pas piqués des vers ; de même, il est possible de coupler des gemmes à chaque pièce d'équipement pour en augmenter les résistances / effets - encore que je n'ai pas réussi à trouver comment on faisait...
En revanche, les graphismes sont ahem... ils ont vraiment mal vieilli. Ca ressemble à du Diablo.
Côté combats, ça se rapproche aussi de Diablo si ce n'est qu'on n'est pas obligé de rester le doigt appuyé non-stop sur la touche du clavier. Les combats sont parfois un peu velus, mais avec la dose de potions / sorts de soins, on finit toujours par s'en sortir.
Ah et il n'y pas d'histoire de banters, de romances, etc... comme vous ne disposez que d'un personnage en tout et pour tout.
Changement de décor avec Beyond Divinity. Les graphismes sont toujours aussi ahem... et le système de combat semble toujours identique.
En revanche, ils ont revu la gestion des caractéristiques : il vous faudra apprendre les caractéristiques auprès de marchands / enseignants, et c'est loin d'être simple de s'y retrouver par rapport au 1er opus. Les combats sont beaucoup plus durs : j'ai eu un mal fou à passer le combat du début contre Fergus (le tortionnaire), alors que c'est un méchant tout lambda ! Mais surtout, là où le bas blesse est qu'il n'y a pas l'ombre d'un scénar' : l'histoire se passe une 30aine d'années après le 1er opus, et on se retrouve enchaîné à un chevalier noir qui nous suit partout, augmente de niveau avec nous, combat, etc... on gère en fait une équipe de 2 personnages ; la seule contrainte étant que lorsqu'un des deux meurt, l'autre le suit dans la tombe. Mais pas l'ombre d'une histoire : le jeu est une succession de donjons ; le 1er d'entre eux étant celui où l'on démarre.
Du coup, pas l'ombre d'un marchand à l'horizon. Mais Larian Studios contourne le problème en disséminant des clés magiques par ci par là, clés permettant de se téléporter dans un nouvel endroit composé de marchands et de donjons. Ca n'a ni queue ni tête.
J'espère que Divinity II sera meilleur... j'ai bon espoir vu ce qu'en disaient certains membres.
N'hésitez pas à partager vos impressions sur ces jeux.