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[BGT] Une Attirance et des effets spéciaux
Posté : jeu. 19 mars 2015, 19:14
par Wyzygoth
Bonjour
Sur Baldur's gate 2 SoA [BGT] j'ai 2 moyen et petit problème :
Le plus embêtant est que mon CHARNAME et Minsc se tourne automatiquement l'un vers l'autre qu'elle que soit la distance qui les séparent... je ne me souviens pas avoir romancé Minsc, vu que CHARNAME est un homme (ahah) et c'et embêtant puisque je ne peux pas ouvrir un coffre ou looter un corps plus de 1.5 secondes avant que CHARNAME se tourne tout seul et empêche l'action... une idée ?
Le plus bénin c'est que avec la cape du loup qu'on trouve dans BG1, elle donne des petits effets au porteur. J'ai remarqué que Kagain avait toujours les effets un peu après avoir enlevé la cape mais ça n'a pas duré... Par contre, Edwin, à qui je l'avais donné dans BG1 après Kagain et qui l'a enlevée bien avant BG2 , je le retrouve chez Maevar... et il a toujours cet effet, avec le son qui va bien, qui s'active aléatoirement mais pas que vu que quand je lance un sort ou qu'un voleur déverouille un coffre, l'effet apprait sur Edwin... La logique n'est pas très présente
mais bon c'est pas très important vu que d'un côté ça renforce le fait que Edwin est un Mage surpuissant avec des effets partouts et des étincelles...
Merci bien
Posté : jeu. 19 mars 2015, 19:37
par Haplo74
Bonjour Wyzygoth,
C'est un problème d'une installation moddée, donc le sujet doit être posté dans la section du bazar de l'aventurier ou un de ses sous-forums...
Je l'ai déplacé dans la section BGT.
La moindre des choses également est de rappeler ton WeiDU.log, vu que tu n'es pas le seul à poster.
J'ai beau avoir une bonne mémoire, je ne connais pas ta configuration par cœur
Wyzygoth a écrit :
...
Sur Baldur's gate 2 SoA [BGT] j'ai 2 moyen et petit problème :
Le plus embêtant est que mon CHARNAME et Minsc se tourne automatiquement l'un vers l'autre qu'elle que soit la distance qui les séparent... je ne me souviens pas avoir romancé Minsc, vu que CHARNAME est un homme (ahah) et c'et embêtant puisque je ne peux pas ouvrir un coffre ou looter un corps plus de 1.5 secondes avant que CHARNAME se tourne tout seul et empêche l'action... une idée ?
...
WeiDU.log d'abord.
Ceci dit, est-ce que ton PJ est un mage et que tu as affecté un script de protection de mage à Minsc ?
Ou un truc similaire dans la gestion des scripts d'IA ?
Wyzygoth a écrit :
...
Le plus bénin c'est que avec la cape du loup qu'on trouve dans BG1, elle donne des petits effets au porteur.
...
?? C'est quoi les effets. On doit deviner ?
Là encore suivant la configuration, les effets des objets peuvent varier.
Par exemple chez moi, avec
item revision, elle permet au porteur de se transformer en loup-garou une fois par jour, et possède un effet actif permanent de régénération de 1PV par round (et comme Kagain a sa propre régénération due à sa constitution, cet effet perdure sur lui de toute façon)
Mais chez toi ? Quels effets ?
Wyzygoth a écrit :
...
J'ai remarqué que Kagain avait toujours les effets un peu après avoir enlevé la cape mais ça n'a pas duré... Par contre, Edwin, à qui je l'avais donné dans BG1 après Kagain et qui l'a enlevée bien avant BG2 , je le retrouve chez Maevar... et il a toujours cet effet, avec le son qui va bien, qui s'active aléatoirement mais pas que vu que quand je lance un sort ou qu'un voleur déverouille un coffre, l'effet apprait sur Edwin... La logique n'est pas très présente
mais bon c'est pas très important vu que d'un côté ça renforce le fait que Edwin est un Mage surpuissant avec des effets partouts et des étincelles...
Merci bien
Ça sent un peu le bug. Ça va être dur à résoudre.
Mais déjà, les informations...
Haplo74
Posté : jeu. 19 mars 2015, 22:15
par Wyzygoth
Merci, désolé du manque d'informations... je ne pensait pas que mes mods soient responsables. Et je ne comptait pas que vous ayez à vous souvenir de mes informations
Mon WeidU :
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages sans armure: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #300 // Utiliser l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale -> Rythme d'animation eleve (equivalent a IWD): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #500 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Utiliser la capacite de stockage recommandee (999): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.32
~BW_HERBS/SETUP-BW_HERBS.TP2~ #1 #0 // Herbes et Potions (BG1 / BG1Tutu / BGT) par Baronius: v1.0.3
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Original list version: v40
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Original list version: v40
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #5 #0 // Secret of BoneHill (necessite BGT ou Tutu): v2.75c
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.2
Mon Personnage est un Chevalier mâle... je n'ai pas changé les réactions de minsc. Et pour les effets, ce n'est que d'effets visuels dont je parlais ( désolé encore du manque d'infos ) Il y a comme des feuilles et une sorte de masse j
aune/blanche qui tourne autour du personnage... je n'ai pas changé la cape donc elle permettait de se transformer en loup simple. ( et normalement les effets visuels ne devraient apparaître que à ces moments)
J'avais pas vu que dernierement j'était un des seuls a poster dans cette partie du forum désolé
Posté : jeu. 19 mars 2015, 22:36
par Haplo74
Wyzygoth a écrit :Merci, désolé du manque d'informations... je ne pensait pas que mes mods soient responsables. Et je ne comptait pas que vous ayez à vous souvenir de mes informations
...
Avec les installations moddées, il vaut toujours mieux donner trop de détails que pas assez.
Enfin, c'est chose faite.
Pas grand chose dans ton WeiDU.log qui pourrait justifier le premier bug.
Wyzygoth a écrit :
...
Mon Personnage est un Chevalier mâle... je n'ai pas changé les réactions de minsc.
...
Pas un problème de script donc.
Autre chose à tester: Imoen est partie et sur les sauvegardes, je suppose que Minsc est en position 2 (Charname étant automatiquement en 1).
Est-ce que tu n'aurais pas une des touches Fxx de ton clavier bloquée, il doit y en avoir une qui correspond à l'icône de dialogue (F1 en principe). Ça pourrait expliquer que Player1 et Player2 se regardent pour se parler...
Wyzygoth a écrit :
...
Et pour les effets, ce n'est que d'effets visuels dont je parlais ( désolé encore du manque d'infos ) Il y a comme des feuilles et une sorte de masse jaune/blanche qui tourne autour du personnage... je n'ai pas changé la cape donc elle permettait de se transformer en loup simple. ( et normalement les effets visuels ne devraient apparaître que à ces moments)
...
??? Des feuilles ?
Une masse jaune ?
Comme lors de la création d'objet par Cromwell ?
Potentiels coupables :
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
Mais aucune certitude.
Haplo74
Posté : jeu. 19 mars 2015, 22:48
par Wyzygoth
Oui c'est comme la création d'objets de Cromwell, c'est ce que je cherchais
mais bon si la façon de le réglée est incertaine je vais le laisser comme ça.
Pour l'autre problème, j'ai renvoyé Minsc puis je l'ai re-recruté et le problème est réglé... je sais pas ce que c'était... Au temps pour moi, au bout de 1 minute ils recommencent... des fois ils s’arrêtent même en route pour se regarder...
Merci de m'avoir aidé
Posté : jeu. 19 mars 2015, 23:03
par Wyzygoth
Il semblerait qu'ils ne se regardent que si ils sont à approximativement 20 mètres l'un de l'autre au max (je sais pas si c'est 20 mètres mais ça doit faire 20 cm sur l'écran )
Posté : jeu. 19 mars 2015, 23:07
par Haplo74
C'est donc l'amour fou entre ton chevalier et Minsc.
Laisse faire la nature
Plus sérieusement, tu as regardé pour la touche bloquée ?
Autre test, si tu coupes l'IA, ça continue ?
Ils ont bien tous les deux le script "default" ?
Au fait, tu as d'autres PNJ dans ton groupe ?
Si tu en recrutes d'autres et que tu vires Minsc, le même comportement apparaît ?
Haplo74
Posté : jeu. 19 mars 2015, 23:20
par Anomaly
Le fait que ton personnage et Minsc se regardent est la preuve que Minsc veut te dire quelque chose (un dialogue qui cherche à être déclenché par le script de Minsc - pas un script d'IA) mais qu'aucune condition dans le dialogue n'est valide ; c'est pour ça que les deux personnages se regardent (action dialogue), mais le manque de condition fait qu'aucun dialogue ne se déclenche et surtout qu'aucune variable n'indique que le dialogue a eu lieu, d'où l'effet répétitif.
Il s'agit d'un bug qui existe dans le jeu, et visiblement le BG2 Fixpack ne corrige pas tout. Essaye de te rappeler la dernière fois que Minsc t'a parlé, il t'a parlé de quoi ? Est-ce que tu as rencontré Delon ? Est-ce que tu as déjà été aux collines d'Umar ? Est-ce qu'il y a Aérie dans le groupe, et le cas échéant est-ce que cette dernière est devenue la sorcière de Minsc ?
Posté : jeu. 19 mars 2015, 23:27
par Wyzygoth
Infos plus précise, mais oui c'est très probablement une tentative de dialogue impossible :
► Afficher le texte
J'ai fait mes recherches, et il semblerait qu'ils ne soient pas amoureux quand je suis dans un bâtiment et quand je suis en combat... j'ai essayé pour les scripts, les deux avec "none" mais rien ne change... dans mon groupe j'ai Minsc Viconia Edwin, Kagain et Yoshi(mo). Je suis pas loin de faire ma décision entre Bodhi et Les Voleurs pour aller sauver la chieuse... ( au passage j'ai aussi essayé de tuer Minsc et de le ressusciter plusieurs fois mais il semblerait qu'il faille que Minsc et mon PJ soient dehors, hors combat, vivants, à - de 20 mètres. what. the. phoque. )
Il ne fait ça qu'avec Minsc et c'est plutôt embêtant vu que ça stoppe n'importe quelle action...
Minsc a pris Aerie comme Sorcière vu que je l'avais prise un petit moment et j'ai la quête pour les collines d'Umar prête à être accomplie... La dernière chose qu'il m'a dite ça doit être par rapport au fait que j'ai pris Edwin dans mon groupe, du coup c'est peut être une contradiction avec le mod qui les empêches de se rebeller ?
L'amour ne crée que des problèmes
Posté : jeu. 19 mars 2015, 23:29
par Anomaly
Vire Edwin de ton groupe et dis-moi si cela semble corriger ou pas le problème de Minsc.
Note : si ça résout le problème t'inquiète pas on trouvera une solution pour que tu puisses garder l'ordure Rouge.
Posté : jeu. 19 mars 2015, 23:39
par Wyzygoth
Rien à faire : à la couronne, je vire Edwin. Je sors : Ils se regardent
Je récupère Edwin, je resors: Ils se regardent.
Est-ce que Minsc nous parle de la quête des collines d'Umar en nous pressant d'y aller, peut être que si je la faisait cette quête le dialoque serait jugé inutile ?
Posté : jeu. 19 mars 2015, 23:41
par Anomaly
Oui, Minsc fait des rappels réguliers si tu as rencontré Delon mais que tu n'es pas encore allé aux collines d'Umar. C'est facile à vérifier et corriger : fais un voyage vers les Collines d'Umar, et attends un peu pour voir si le problème se résout tout seul.
Sinon, essaye de virer un par un les membres de ton groupe. Si tu identifies un PNJ qui une fois viré résout le problème, ça nous aidera à pouvoir régler la variable incorrecte.
Posté : ven. 20 mars 2015, 00:02
par Wyzygoth
Pour le collines d'Umar : avec WorldMap même en taille normale je sais plus de quel côté de quel zone il faut passer ... c'est pas Franc-marché ?
EDIT : j'ai reparlé à Delon, ça m'a indiqué que m'a carte à été mise à jour mais je n'arrive pas à aller aux collines.. temps pis, j'utilise la CLUA
Posté : ven. 20 mars 2015, 00:41
par Wyzygoth
Victoire ! Je peux enfin continuer tranquillement. Le seul truc c'est que je me demande pourquoi les collines d'Umar était grisées alors que Delon me l'avait indiquée sur la carte... J'ai utilisé la CLUA mais bon c'est louche
Merci à vous
Posté : ven. 20 mars 2015, 06:23
par Haplo74
Bonjour,
C'est bon ça !
Je pars me coucher et c'est Anomaly qui prend le relais !
Un problème de dialogue donc...
On n'en saura probablement jamais plus mais l'essentiel est que ce soit corrigé.
Wyzygoth a écrit :Pour le collines d'Umar : avec WorldMap même en taille normale je sais plus de quel côté de quel zone il faut passer ... c'est pas Franc-marché ?
EDIT : j'ai reparlé à Delon, ça m'a indiqué que m'a carte à été mise à jour mais je n'arrive pas à aller aux collines.. temps pis, j'utilise la CLUA
Wyzygoth a écrit :Victoire ! Je peux enfin continuer tranquillement. Le seul truc c'est que je me demande pourquoi les collines d'Umar était grisées alors que Delon me l'avait indiquée sur la carte... J'ai utilisé la CLUA mais bon c'est louche
Merci à vous
La première fois que tu veux sortir de la ville d'Athkatla, il faut obligatoirement passer par la zone des "portes de la ville", sinon les destinations ajoutées par les différentes quêtes te restent effectivement grisées et inaccessibles.
Haplo74
Posté : ven. 20 mars 2015, 15:15
par Anomaly
Delon et Minsc, c'est un plat de spaghettis de possibilités et donc une grosse source de bug, un des pires cauchemars des auteurs du BG2 FixPack. Saviez-vous par exemple que Delon n'apparaît pas forcément au Quartier du Gouvernement, mais peut aussi se matérialiser dans le Quartier du Pont si on passe par là avant ? Il y a tellement de possibilités à ce sujet que les bugs sont inévitables et difficiles à traquer. Fort heureusement, le simple fait de visiter les Collines d'Umar est la plupart du temps suffisant pour débloquer la situation.
Ravi que ton problème principal soit résolu.
Posté : ven. 20 mars 2015, 20:31
par Wyzygoth
La première fois que tu veux sortir de la ville d'Athkatla, il faut obligatoirement passer par la zone des "portes de la ville", sinon les destinations ajoutées par les différentes quêtes te restent effectivement grisées et inaccessibles.
Ah, je ne savais pas, je suis allé directement dans une forêt au sud avant de faire mon chemin jusqu'au château de'arnise... Mais depuis que j'ai utilisé la CLUA je peux aller dans les autres zones de quêtes auparavant grisées
Merci à vous deux !
Pour Edwin qui est entouré du visuel de la création d'objets de cromwell, je vais le laisser comme ça
( même si c'est pas très RP, parce que quand il est invisible on voit un gros truc coloré qui tourne autour de lui toute les 5 secondes aahahh )
PS : 6h23 c'est pas une heure pour se coucher, autant faire nuit blanche
Posté : mer. 17 juin 2015, 00:34
par Freddy_Gwendo
Anomaly a écrit :Delon et Minsc, c'est un plat de spaghettis de possibilités et donc une grosse source de bug, un des pires cauchemars des auteurs du BG2 FixPack. Saviez-vous par exemple que Delon n'apparaît pas forcément au Quartier du Gouvernement, mais peut aussi se matérialiser dans le Quartier du Pont si on passe par là avant ? Il y a tellement de possibilités à ce sujet que les bugs sont inévitables et difficiles à traquer. Fort heureusement, le simple fait de visiter les Collines d'Umar est la plupart du temps suffisant pour débloquer la situation.
Je tombe par hasard sur ce topic et j'en profite pour donner une manière de court-circuiter ce bug s'il existe encore.
Avant la création du Fixpack telle qu'on le connaît maintenant, j'avais subi les effets de ce bug (idem si on trouvait Delon aux Portes de la ville) et j'avais fini par le "contourner" en utilisant la remarque d'Anomaly : je me débrouillais pour rencontrer Delon dans le Quartier du Pont. Si je trainais trop avant d’effectuer la quête, Minsc se plaignait, mais finis les problèmes évoqués par Wyzygoth !
Je n'ai jamais cherché dans le .d et le script de Minsc qu'elles étaient les variables qui provoquaient le non lancement des dialogues. Et comme j'ai toujours privilégié le Pont, je ne me suis plus posé la question.