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[BAM] Problème de détourage et de palette des fichiers d'icônes bruts

Posté : mar. 07 avr. 2015, 11:16
par Cocrane
Bonjour,
j'ai crée une armure de cuir sur fond vert fluo.

Dans le jeu, j'ai une bande verte qui fait le contour de l'objet. Je ne parviens pas à m'en débarrasser malgré tous mes essais.

Image]Image[/URL]


Liens des fichiers (images sources, BAM et ITEM)
http://www.mediafire.com/download/5mih6t050g8673h/armure.rarhttp://

Merci pour votre aide.
Cocrane

Posté : mar. 14 avr. 2015, 15:39
par Luren
Salut Cocrane,


Je crois qu'il y a 2 problèmes qui s'ajoutent dans ton image :
- le détourage
- la palette

Les fichiers BAM ressemblent beaucoup aux fichiers .GIF, et on ne peut pas appliquer des effets de flou ou de transparence à un bord (ce que l'on fait couramment à l'heure actuelle avec un PNG, un TIFF, PSD...). Une couleur ne peut pas être traitée avec un certain degré de transparence, par exemple un noir dont le degré de densité permettrait de faire un dégradé de gris. Tu ne peux que travailler avec des nuances "brutes", ce qui, pour les bords d'une image n'est pas idéal.
Il faudrait donc que tu détoures de manière nette ton image, en travaillant directement en couleurs indexées (palette de 256 couleurs) afin de ne pas utiliser des outils (comme la gomme ou autre) qui apportent des nuances que le fichier .BAM ne pourra pas retranscrire.

Ensuite la palette que tu utilises est un peu "strange" : elle comporte plein de couleurs proches du noir qui ont été utilisées de façon anarchique, ce qui s'est traduit par un détourage tout aussi anarchique.

Que ce soit le détourage ou la palette, ces problème interviennent quand tu passes d'une image en millions de couleurs en image aux couleurs indexées : si tu laisses le logiciel (Photoshop ou autre) se débrouiller tout seul, il va générer une palette plutôt bordélique avec 10 nuances de noirs, quand 1 seule suffirait, et à des numéros qui ne vont pas s'accorder avec les fonctionnement de la palette d'un fichier .bam.

Il faut donc que tu aies déjà une palette, correctement organisée (avec en outre la transparence et l'ombre aux bon numéros 0 et 1, comme on en avait parlé dans un précédent post), que tu vas utiliser lors du passage en couleurs indexées, en Forçant photoshop à utiliser les couleurs de ta palette pour traduire l'image en 256 couleurs.

Dans Photoshop, lors du passage en couleurs indexées (Image -> Mode -> Couleurs indexées), il faut Forcer les couleurs (Forcées -> personnalisé -> charger -> choisir une palette .PAL ou .ACT)
Bamworkshop 2 permet d'enregistrer/exporter la palette d'un fichier .bam en .pal

Questions subsidiaires :
Tu as utilisé quelle image à l'origine ?
Tu ne l'aurais pas dans une plus grande taille, afin de pouvoir travailler le détourage de manière plus confortable ?

Posté : jeu. 16 avr. 2015, 20:56
par Cocrane
Salut Luren,
merci pour ton retour.

Je n'ai pas Photoshop et j'utilise Paint.net. Et le traitement image, je découvre sur le tas. ^^

La BAM est issue de deux images de plus grande taille:
- une armure de cuir gris-marron que j'ai préféré en rouge sombre.
- une armure de métal dont j'ai extrait une épaulière et adapté à la taille de l'armure de cuir pour la juxtaposer via le mode calque + fusion.

Effectivement l'image de départ est beaucoup plus riche. En redimensionnant l'image à une taille plus petite correspondante aux formats des BAM, je perds en qualité image et le fond en vert 'pur' passe en dégradé de vert...

Si je passe en 256 couleurs, je perds énormément en qualité d'image et j'ai des "patés" de couleurs.


J'ai trouvé un moyen de répondre à mon besoin au final. Mais l'ordre des opérations est stratégique. ^^

1- je nettoie le fond d'écran (donc pas de couleur)
2- je redimensionne
3- je crée un claque fond vert
4- je fusionne mon image sur le fond vert, du coup je n'ai pas de dégradé de vert.