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Portrait reconnu mais rogné.

Posté : ven. 10 avr. 2015, 08:37
par Noctilias
Bonjour,

Encore une histoire de portrait redimensionné. J'ai suivi les instructions à la lettre et d'ailleurs le jeu reconnaît sans aucun problème mes deux portraits (le L et le S). Quand j'ouvre l'image dans la visionneuse Windows il s'affiche bien en entier.
En revanche lors de la création du personnage, il me rogne le bas du portrait et laisse à la place une bande noire. Je ne sais pas d'où ça vient et je sais pas comment y remédier. Les images en pièces jointes pour que vous puissiez vérifier que tout est OK, et faire le test sur votre jeu.


PS : Sinon il y a moyen de rendre la petite image en 8bits sans qu'elle soit aussi moche ?

Posté : ven. 10 avr. 2015, 08:54
par Mornagest
Salut,

Tes images ne sont pas aux bonnes dimensions. Le readme indique
lisez-moi, qu'on vous dit :p a écrit :La taille des portraits des joueurs est de 38x60 pixels pour les plus petits
(couleurs 8 bits pour une vitesse optimale mais possibilité d'aller jusqu'à 24
bits)
et de 110x170 pixels pour les plus grands. Copiez-les dans le répertoire
des portraits (dans le répertoire contenant le programme d'installation),
puis ajoutez la lettre S à la fin du nom du petit portrait et la lettre L
à la fin du nom du grand portrait. Les noms ne doivent pas dépasser 7 caractères
pour que le nom final (avec le S ou le L ajouté) fasse moins de 8 caractères.
Les portraits doivent être au format BMP.

Par exemple :
XXXXXXXS.bmp pour un petit portrait (38x60, 8 bits)
XXXXXXXL.bmp pour un grand portrait (110x170, 24 bits)
Il faut que tu recoupes l'image originale pour qu'elle soit dans les bonnes proportions avant de la réduire : 388 X 600 pixels, donc en rognant sur la largeur.

Posté : ven. 10 avr. 2015, 09:15
par Noctilias
J'avais même pas vérifié pour celle-ci (j'ai redimensionné un paquet d'images aujourd'hui) et j'ai cru que comme les autres elle était aux bonnes. En réalité du dois avoir raison, mon image de départ étant trop grosse, le logiciel n'a pas réussi à la redimensionner correctement. J'essaye tout de suite.

EDIT : ça marche niquel

Une astuce pour réussir à avoir une image moins dégueu niveau couleurs pour la petite ? (parce qu'en mettant 256 avec Paint c'est moche :S)

Posté : ven. 10 avr. 2015, 19:24
par Isaya
Astuce : tu lis bien ce qui est écrit dans le readme et que Mornagest a recopié ("couleurs 8 bits pour une vitesse optimale mais possibilité d'aller jusqu'à 24
bits"), et tu verras que tu peux tout à fait garder ta petite image en 16 millions de couleurs. ;)

Posté : ven. 10 avr. 2015, 19:29
par Noctilias
Ca peut aider en effet :D
Merci bien