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[MODS][BUG] Bug inhabituel : le jeu a cessé de fonctionner en quittant le jeu

Posté : dim. 12 avr. 2015, 19:05
par valandil
Bonsoir à tous,

je viens vers vous car je fais face pour la première fois à un problème en fermant Baldur's Gate. En effet à chaque fois que je quitte le jeu, le message indiquant que le jeu à cessé de fonctionner s'affiche.

Le problème ne m'empêche pas de jouer mais je ne suis pas fan de devoir faire face à ce message constamment. Ayant pensé à un bug durant une installation j'ai procédé ce week end à 3 installations mais le problème persiste.

Je dispose des versions GoG et voici mon weidu ci-après. Je fais appel à vos lumières si vous avez déjà rencontré ce cas.
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Posté : dim. 12 avr. 2015, 19:12
par Papalegba
Salut à toi.
Sans avoir de réponse concrète à te donner, vois si parmi ces mods il n'y en a pas un ou plus que tu aurais téléchargé récemment. Pour être clair, j'ai ce problème également depuis quelques jours, que je n'avais pas avant, or j'ai dû re-dl tous mes mods suite à un formatage en règle (donc je ne peux pas te dire lequel a entraîné ça).
Une réponse pas du tout précise effectivement ;) Mais la réponse peut donc se trouver dans une toute nouvelle version d'un de ces mods. Si ça peut aider ^^

Posté : dim. 12 avr. 2015, 19:22
par valandil
Bonsoir, merci pour ton retour.

Oui j'ai effectivement pensé à un mod que j'avais mis à jour, le seul on va dire le Big World Fixpack version 15. J'ai alors refait une installation avec la version précédente à savoir la 14.3 mais pas de changement :( . Le problème est là et c'est bien la première fois.

Petite précision, c'est avec la console ToBEx que ça l'indique.

Posté : dim. 12 avr. 2015, 21:55
par Isaya
valandil a écrit :Petite précision, c'est avec la console ToBEx que ça l'indique.
Dans ce cas, désactive TobEx comme indiqué dans le readme et vois si cela fait disparaître le crash.

Posté : lun. 13 avr. 2015, 06:34
par valandil
Isaya a écrit :Dans ce cas, désactive TobEx comme indiqué dans le readme et vois si cela fait disparaître le crash.
Bonjour Isaya, j'ai seulement renommé le fichier TobEx.dll comme indiqué dans le readme, je n'ai pas touché aux fichiers TobEx_ini/TobExCore.ini et le problème n'est plus présent, donc merci.

Sinon j'ai une autre question suite à cette modification. Le fait d'avoir désactivé la console n'a aucune incidence vis à vis des composants de ToBEx que j'ai installés?

Posté : lun. 13 avr. 2015, 20:54
par Isaya
valandil a écrit :Sinon j'ai une autre question suite à cette modification. Le fait d'avoir désactivé la console n'a aucune incidence vis à vis des composants de ToBEx que j'ai installés?
Si, tout au contraire. TobEx est complètement désactivé suite à ça. Cette méthode est indiquée par l'auteur pour vérifier simplement si le problème est induit par TobEx (si ça ne plante plus) ou par autre chose (si ça plante toujours).

La conséquence probable est que ce qui pose probablement problème est introduit par un mod qui s'appuie sur TobEx ou par TobEx lui-même. Mais puisque c'est uniquement quand tu quittes le jeu et non en plein milieu, ce n'est pas bien méchant.

Posté : mar. 21 avr. 2015, 09:21
par valandil
Isaya a écrit :Si, tout au contraire. TobEx est complètement désactivé suite à ça. Cette méthode est indiquée par l'auteur pour vérifier simplement si le problème est induit par TobEx (si ça ne plante plus) ou par autre chose (si ça plante toujours).

La conséquence probable est que ce qui pose probablement problème est introduit par un mod qui s'appuie sur TobEx ou par TobEx lui-même. Mais puisque c'est uniquement quand tu quittes le jeu et non en plein milieu, ce n'est pas bien méchant.
Je reviens sur ce sujet pour indiquer que je ne rencontre plus le problème après avoir retéléchargé tous les mods que j'utilisais, changer le nom du répertoire de jeux et en n'incluant pas les composants de 1PPv4 (voir weidu ci-dessus) et 1PP (Avatar fixes, Female dwarves, Thieves Galore) car selon le readme de TobEx le composant Extended palettes entries de 1PPv4 et les mods Female dwarves et Thieves Galore font partie de ceux qui modifient des scripts de TobEx.

Cette manipulation a donc marché du premier coup (heureusement vu le nombre de tentatives auparavant), mais je voulais bénéficier des mods de 1PP. Par conséquent hier désinstallation et nouvelle tentative qui a marché à la différence que j'ai ajouté les mods de 1PP après l'installation du Big World Fixpack pour éviter un éventuel bug.

Posté : jeu. 07 mai 2015, 19:50
par Haplo74
Hello valandil,
valandil a écrit : ...
je viens vers vous car je fais face pour la première fois à un problème en fermant Baldur's Gate. En effet à chaque fois que je quitte le jeu, le message indiquant que le jeu à cessé de fonctionner s'affiche.
Le problème ne m'empêche pas de jouer mais je ne suis pas fan de devoir faire face à ce message constamment. Ayant pensé à un bug durant une installation j'ai procédé ce week end à 3 installations mais le problème persiste.
...
Par le passé j'ai déjà eu un problème similaire, mais rien qui n'ait été réglé à l'installation suivante.
Il y a quelques jours je me suis retrouvé à nouveau avec ce souci.
A chaque fois, j'ai l'impression que cela se produit après une mise à jour Windows...

J'ai cherché sur internet et trouvé ce sujet: http://www.shsforums.net/topic/57948-bg ... h-on-exit/

Solution testée chez moi et ça fonctionne :
- sélectionner le raccourci vers BG.
- clic droit puis "propriétés".
- dans l'onglet "compatibilité", cocher "exécuter ce programme en mode de compatibilité pour Windows XP (service pack3)".
- appliquer.

Plus de message d'erreur en quittant le jeu.

Haplo74

Posté : jeu. 21 mai 2015, 09:28
par valandil
Salut Haplo,

j'avais vu ton mess mais pas répondu.
Haplo74 a écrit :
J'ai cherché sur internet et trouvé ce sujet: http://www.shsforums.net/topic/57948-bg ... h-on-exit/
Merci pour le lien car je n'avais pas trouvé ce problème similaire sur d'autres forums. Je prends note de la procédure au cas où mais bon pour l'instant ma config tourne très bien ^^ .