Vos impressions après votre première partie
Posté : jeu. 02 avr. 2015, 15:18
Salut à tous. Je me permets de poster ici, parceque je viens souvent sur le forum à la recherches de builds/infos sur les RPGs pc, et je pense que d'autres personnes qui cherchent des infos sur POE peuvent avoir le même type de démarche.
Je viens de terminer le jeu dans le niveau de difficulté juste en dessous du maximum, en 25 heures, sans se presser, mais sans tout explorer non plus. Sachant que je joue RP, avec une bonne expérience des jeux infinity engine. Avant toute chose, je précise que dans beaucoup de ce qui va suivre, je compare directement aux baldur's gates, le jeu m'y forçant de par son public choisi et sa filiation assumée.
I) Le scénario, quêtes principales et secondaires :
Même si l'entrée en vigueur est un peu abrupte ( beaucoup d'informations et d'interrogations à la fois ), on plonge rapidement dans un univers qui est clairement un énorme point fort de POE. Les différentes cultures sont amplement détaillées et cohérentes entre elles, et se relient bien au personnage choisi, que ce soit via le panthéon qu'on choisit de prier, ou les problématiques qui nous sont posées. Chaque quête secondaire est bien fouillée, souvent originale, avec des choix importants qui ne pardonnent pas. On gagne ici un gros avantage sur les BG ; le réalisme. L'univers est globalement cohérent, et l'immersion est totale passées les premières heures de jeu. Sans doute plus que dans les Royaumes Oubliées, même si c'est forcément subjectif. L'univers évolue avec le changement de certaines maps passé un certain moment du jeu. L'implication du personnage principal dans ce background est très bien faite, avec de nombreux choix de dialogues en fonction de vos compétences, classes, races, carac, etc. Vraiment un gros plus pour l'immersion! Un ombre au tableau, toujours dans la comparaison avec BG : si la quête principale est au moins aussi intéressante, sa durée de vie est courte. Comptez deux fois moins de temps que dans BGII ( ToB non compris ) pour "terminer" le jeu, et cette perte n'est pas compensée par un nombre plus conséquent de quêtes annexes, même si celles ci sont régulièrement plus fouillées. Ca mène quand même à une faiblesse sur le scénario en général, vu que l'impression du long voyage vers la réussite est moins présente. Maintenant, si on compare à beaucoup d'autres RPGs modernes, le jeu se tient bien de ce point de vue là. Au niveau des compagnons, je dirais que la comparaison fait globalement mal à PoE. Certes, ils sont tous très bien réalisés et originaux, avec le même nombre de banters proportionellement à la durée du jeu que dans BG...Mais leur faible nombre ( 8 ) pose des problèmes de rejouabilité, et leur absence quasi totale de réactions envers les uns et les autres appauvrit le jeu.
II) Le gameplay :
Là, on sent qu'un certain nombre d'améliorations fidèles à l'esprit ont été réalisées. Rapidement, il y a 11 classes, 6 races ( qui se subdivisent en au moins 2 sous races chacune ), et 8 ( je crois ) origines qui sont moins importantes. Rajoutez à cela le fait que le système fonctionne sans restrictions d'armes/armures, et que chaque classe possède son propre gameplay ( pas de doublons de sorts par exemple ), on a un ensemble de combinaisons différentes assez conséquent, et même s'il y a forcément quelques déséquilibres, on est très loin du gameplay parfois frustrant de la 2ed de DD; ici toutes les classes sont balancées en combat, fini le syndrome du roublard inutile. Les aptitudes des personnages combattants apportent un peu de complexité bienvenue à ces derniers par rapport aux BGs. Si l'IA s'est développée, les combats tactiques perdent rapidement en difficultés. La stratégie est toujours très importante ( plus même que dans BG je dirais, avec l'absence de buffs avant les combats/les repos limités, le pool de sorts intéressants plus important ), mais une fois qu'on a pris le coup de main, le jeu ne pose guère de problème ( si on va se balader endehors des sentiers battus évidemment ). A noter que le jeu dispose d'un espèce de contenu additionnel à l'aventure, à l'image de la Tour de Garde dans BG2, qui est lui plus costaud. Personnellement, j'ai une critique à faire au niveau de la gestion de l'or. On loote tout ce que les adversaires utilisent, comme dans les baldur, mais les prix à la revente sont mal pensés ; au bout de quelques heures de jeu, votre réserve d'argent ira toujours en augmentant, et vous achetez très rapidement tout ce que les vendeurs font de meilleur. Un peu dommage, et c'est vrai que ça n'améliore pas la difficulté du jeu.
Avant de finir, je reviens sur cette histoire de comparaison, et de durée de jeu. Difficile de placer PoE à l'aune d'un Baldur. La taille n'a tellement rien à voir que malgrès toutes ses qualités, PoE ne propose pas la même envergure. On fait le tour du jeu bien plus rapidement! Plus petit, mais aussi ( amho ) plus fouillé, plus équilibré, plus immersif, et plus original, alors ça reste quand même à l'honneur d'Obsidian. Mais l'appeler BG 3, ou parler de "digne successeur", ça m'étonnerait. Disons qu'il manque du contenu supplémentaire pour vraiment avoir un chef d'oeuvre, mais ça reste à mon sens le meilleur RPG "à la baldur" depuis baldur
Je viens de terminer le jeu dans le niveau de difficulté juste en dessous du maximum, en 25 heures, sans se presser, mais sans tout explorer non plus. Sachant que je joue RP, avec une bonne expérience des jeux infinity engine. Avant toute chose, je précise que dans beaucoup de ce qui va suivre, je compare directement aux baldur's gates, le jeu m'y forçant de par son public choisi et sa filiation assumée.
I) Le scénario, quêtes principales et secondaires :
Même si l'entrée en vigueur est un peu abrupte ( beaucoup d'informations et d'interrogations à la fois ), on plonge rapidement dans un univers qui est clairement un énorme point fort de POE. Les différentes cultures sont amplement détaillées et cohérentes entre elles, et se relient bien au personnage choisi, que ce soit via le panthéon qu'on choisit de prier, ou les problématiques qui nous sont posées. Chaque quête secondaire est bien fouillée, souvent originale, avec des choix importants qui ne pardonnent pas. On gagne ici un gros avantage sur les BG ; le réalisme. L'univers est globalement cohérent, et l'immersion est totale passées les premières heures de jeu. Sans doute plus que dans les Royaumes Oubliées, même si c'est forcément subjectif. L'univers évolue avec le changement de certaines maps passé un certain moment du jeu. L'implication du personnage principal dans ce background est très bien faite, avec de nombreux choix de dialogues en fonction de vos compétences, classes, races, carac, etc. Vraiment un gros plus pour l'immersion! Un ombre au tableau, toujours dans la comparaison avec BG : si la quête principale est au moins aussi intéressante, sa durée de vie est courte. Comptez deux fois moins de temps que dans BGII ( ToB non compris ) pour "terminer" le jeu, et cette perte n'est pas compensée par un nombre plus conséquent de quêtes annexes, même si celles ci sont régulièrement plus fouillées. Ca mène quand même à une faiblesse sur le scénario en général, vu que l'impression du long voyage vers la réussite est moins présente. Maintenant, si on compare à beaucoup d'autres RPGs modernes, le jeu se tient bien de ce point de vue là. Au niveau des compagnons, je dirais que la comparaison fait globalement mal à PoE. Certes, ils sont tous très bien réalisés et originaux, avec le même nombre de banters proportionellement à la durée du jeu que dans BG...Mais leur faible nombre ( 8 ) pose des problèmes de rejouabilité, et leur absence quasi totale de réactions envers les uns et les autres appauvrit le jeu.
II) Le gameplay :
Là, on sent qu'un certain nombre d'améliorations fidèles à l'esprit ont été réalisées. Rapidement, il y a 11 classes, 6 races ( qui se subdivisent en au moins 2 sous races chacune ), et 8 ( je crois ) origines qui sont moins importantes. Rajoutez à cela le fait que le système fonctionne sans restrictions d'armes/armures, et que chaque classe possède son propre gameplay ( pas de doublons de sorts par exemple ), on a un ensemble de combinaisons différentes assez conséquent, et même s'il y a forcément quelques déséquilibres, on est très loin du gameplay parfois frustrant de la 2ed de DD; ici toutes les classes sont balancées en combat, fini le syndrome du roublard inutile. Les aptitudes des personnages combattants apportent un peu de complexité bienvenue à ces derniers par rapport aux BGs. Si l'IA s'est développée, les combats tactiques perdent rapidement en difficultés. La stratégie est toujours très importante ( plus même que dans BG je dirais, avec l'absence de buffs avant les combats/les repos limités, le pool de sorts intéressants plus important ), mais une fois qu'on a pris le coup de main, le jeu ne pose guère de problème ( si on va se balader endehors des sentiers battus évidemment ). A noter que le jeu dispose d'un espèce de contenu additionnel à l'aventure, à l'image de la Tour de Garde dans BG2, qui est lui plus costaud. Personnellement, j'ai une critique à faire au niveau de la gestion de l'or. On loote tout ce que les adversaires utilisent, comme dans les baldur, mais les prix à la revente sont mal pensés ; au bout de quelques heures de jeu, votre réserve d'argent ira toujours en augmentant, et vous achetez très rapidement tout ce que les vendeurs font de meilleur. Un peu dommage, et c'est vrai que ça n'améliore pas la difficulté du jeu.
Avant de finir, je reviens sur cette histoire de comparaison, et de durée de jeu. Difficile de placer PoE à l'aune d'un Baldur. La taille n'a tellement rien à voir que malgrès toutes ses qualités, PoE ne propose pas la même envergure. On fait le tour du jeu bien plus rapidement! Plus petit, mais aussi ( amho ) plus fouillé, plus équilibré, plus immersif, et plus original, alors ça reste quand même à l'honneur d'Obsidian. Mais l'appeler BG 3, ou parler de "digne successeur", ça m'étonnerait. Disons qu'il manque du contenu supplémentaire pour vraiment avoir un chef d'oeuvre, mais ça reste à mon sens le meilleur RPG "à la baldur" depuis baldur