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[QUETE] Nouveau mod de quête : L'ogre et le Gnome, une histoire de bleu

Posté : mer. 06 mai 2015, 19:45
par deratiseur
J'ai le plaisir vous introduire mon nouveau module, un module de quête cette fois : L'ogre et le gnome, une histoire de bleu.
C'est un petit module sans prétention, qui vous fera rencontrer deux protagonistes inhabituels : l'un est un ogre pnj que vous pourrez enrôler (pour l'instant il est muet s'il est engagé) et l'autre est un marchand gnome.
Pour trouvez l'un et l'autre, posez vous les questions : où pourrait se cacher un ogre qui ne souhaite pas être vu et où pourrait se trouver un marchand.

Compatibilité avec BG2, BGT et BG2EE. Obligation de recommencer une partie pour pouvoir finir quête (car le jeu ne peut pas rajouter des objets dans des contenants déjà ouverts), mais pas de problème sur une partie déjà commencé pour enrôler le pj ou visiter la boutique.

Archive de la dernière version en date ici

Forum officiel du mod : ici

Posté : mer. 06 mai 2015, 21:27
par Isaya
Félicitations pour ton nouveau mod.
deratiseur a écrit :Obligation de recommencer une partie pour profiter du module (car le jeu ne peut pas rajouter des personnages dans une zone déjà visitée)
Cette mention m'etonnait, alors j'ai vérifié. En pratique ton mod utilise la méthode habituelle pour éviter cette contrainte vis à vis des personnages. Par contre les ajouts d'objets dans certains lieux ou magasins imposent effectivement de recommencer une partie ou d'en reprendre une vraiment très peu avancée.

Posté : mer. 06 mai 2015, 22:18
par deratiseur
Et bien il y a des ajouts d'objets, dans des containers, dans des stocks de marchands,etc...; des trucs surement déjà visités dans une partie bien avancée.
Alors on va dire que pour "la quête", il faut impérativement recommencer une partie, ou tricher avec shadowkeeper (mais quel dommage:-/). Par contre le magasin devrait être accessible puisque le gnome peut être crée sur une partie déjà commencée.

Bon, je viens d'essayer sur BG2EE, ça ne marche pas pour le moment, le texte refuse de passer en utf8 (les deux méthodes utilisées dans les 2 dernières versions du DUKP ne marchent pas, et ça ne m'étonne pas vu que le "dialogue" est géré différemment).

Posté : jeu. 07 mai 2015, 06:45
par Haplo74
Bravo !

C'est "amusant" de constater que tu sembles manquer cruellement de confiance en toi alors que tu es sans conteste le moddeur le plus productif de la Couronne de Cuivre...

Haplo74

Posté : sam. 09 mai 2015, 19:04
par deratiseur
Une toute petite mise à jour, la Version 2 pour rajouter la compatibilité avec BG2EE et la correction du prix erroné des parchemins de niveau 1 et 2.

Posté : mer. 13 mai 2015, 05:06
par Graoumf
Derat', souhaites-tu que je touche 2 mots de ton nouveau mod à l'équipe du BWP ? Ou préfères-tu attendre un peu avant ?
Quelqu'un a-t-il effectué une relecture des textes du mod ? Nous avions effectué la chose du temps du mod d'extension de la quête de Jan Jansen (par Akadis). Même chose pour mirandir et son Tales of troubadour que Zyl avait relu.

Posté : mer. 13 mai 2015, 08:53
par deratiseur
Je ne suis pas pour "attendre" car ce module m'a demandé beaucoup de boulot et j'ai eu du mal à le finir (les dialogues, c'est autre chose que les kits), tellement que j'avoue je ne me suis pas lancé dans la 2eme partie (on va dire que le module tel qu'il est ne représente que 25% du projet final) parce-que je voulais être sur qu'il plaise pour ne pas encore "bosser pour rien".
Si qqun peut améliorer mon module en relisant le texte, ou en me disant comment améliorer le code, ou encore en me disant comment intégrer des CHAINS pour rajouter des commentaires des pj vanilla du jeu, ou en me signalant les bugs, je dis OUI, OUI, OUI.

Posté : dim. 17 mai 2015, 02:05
par Graoumf
La relecture est faite - comme je l'ai indiqué, à la vue des textes ce mod a l'air intrigant dans le sens décalé. Je n'ai jamais relu rien d'approchant. Peut-être à mettre en parallèle avec le mod Alcool de Mathrim sur le thème du déjanté - même si le thème est différent.

Et j'ai posté sur kerzenburg pour annoncer le mod (fin de page). Gerri semble déjà intéressé pour le traduire en allemand ; à mon avis, dès qu'il sera traduit en anglais, il planchera certainement sur la trad allemande.

Posté : dim. 17 mai 2015, 08:32
par deratiseur
En fait non, c'est un mod "normal", avec une quête loufoque due à un des deux protagonistes.
Le pj recrutable est "normal", et si je doit l'étoffer il restera "normal".
Le marchand, oui, je le confesse, est anormalement "décalé". C’était l'idée originale, j’espère l'avoir respectée. (parce que regrette de n'avoir pas "pu" respecter l'autre pj, qui devait parler autrement à la base)

Posté : ven. 21 déc. 2018, 10:33
par CLB
C'est la deuxième partie que je fais avec ce mod et je n'ai toujours pas mis la main sur le lotus rose et le fromage. Sur quelles cartes pourrais-je les trouver ?

Posté : ven. 21 déc. 2018, 17:48
par Prof Errata
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Posté : ven. 21 déc. 2018, 18:32
par CLB
Merci. Il est redevenu un nain. Je n'avais pas vraiment fouillé en intérieur en dehors des lieux de quêtes, surtout en extérieur, coffres, barriques.

Ensuite, quand il accompagne le groupe chez le marchand pour remédier à son problème de couleur de peau, il n'en parle pas même en étant mis à la tête du groupe. Le marchand lui-même n'a rien à en dire et se contente de nous présenter sa marchandise. Est-ce normal ?

Posté : lun. 24 déc. 2018, 22:58
par deratiseur
1 : Merci Prof errate de gâcher toute la recherche des utilisateurs du module qui passent par là. Non mais sans blagues, tu ne pouvais pas aiguiller par une énigme, ou des indices, ou une direction vague ? Ce n'est pas pour rien que je ne laisse des indices que dans la recette !


2 : Il y a une fin plus profonde pour le nain dans la v3 : le groupe est envoyé sur la piste de qqun "probablement capable" de rendre au nain sa couleur d'origine. Sauf que la v3 ne sortira jamais, car en trois ans d’existence du module, aucun joueur n'a fait aucun commentaire dessus (à part les modeurs, modérateurs et relecteurs). Trois ans ! 630 téléchargements ! Intégration en anglais dans le big world setup depuis 2 ans ! Et pas un seul retour. Alors à tous ces joueurs ingrats je dis : la suite, vous ne l'aurez pas.

Posté : mar. 25 déc. 2018, 08:42
par Chalindra Pharn
Il suffit de demander à mettre des balises spoilers, pas besoin de s'énerver.

Si tu moddes juste pour les merci, tu t'es trompé d'activité. Déjà que des médecins qui soignent les maladies ont rarement un merci, alors un moddeur... C'est souvent le nombre de téléchargement qui te récompense car tu sais que des gens ont été intéressés par ton travail et ont prit la peine de le télécharger et de l'installer. Le manque de retour veut aussi dire qu'ils n'ont pas eu d'ennuis à l'utiliser donc que ça fonctionne. Tout n'est pas aussi sombre que tu le penses.

Posté : mar. 25 déc. 2018, 14:37
par deratiseur
Pour le DUKP j'ai eu des retours, des signalements de bug et des remerciements. En plusieurs langues. Et c'est pour ça que j'ai toujours la MOTIVATION pour travailler dessus.

Je remercie mon médecin chaque fois, et je lui souhaite une bonne journée en prime. Mais je peux comprendre que certaines personnes ne le fasse pas, la politesse étant mathématiquement quelque chose qui tend à disparaitre. Mais ça c'est un autre débat. Toujours est-il que comparer médecin et moddeur c'est mal placé : l'un est rémunéré, l'autre travaille gracieusement.

Posté : mar. 25 déc. 2018, 14:47
par Chalindra Pharn
Rémunéré ou pas, je dis merci quand on finit de me pointer les courses ou quand on me sert à manger. C'est pas une question d'argent mais de politesse, je suis d'accord. Mais je n'imagine pas m'arrêter, par exemple, de fréquenter un forum ou de faire autre chose qui me plait parce qu'on ne me remercie pas. Je n'ai jamais été remercié en tant que chef de guilde sur un mmo ou en tant qu'administrateur sur un forum pourtant je continue à le faire et je ne suis pas le seul.

Modde parce que tu aimes ça, et sinon arrête.

Posté : mar. 25 déc. 2018, 21:52
par Prof Errata
Bon, je vais mettre mon grain de sel…Concernant les emplacements des 2 ingrédients pour la potion de guérison, je peux voir que - ouf ! - Chalindra a pris les devants, bonne initiative alors que je me préparais à lui demander la suppression du post du 21/12; maintenant il est caché, c’est parfait, rien à redire. Je me dois de préciser que j’ai spontanément et sans réfléchir donné les solutions à CLB, désolé de voir au passage la gêne occasionnée.
Concernant le fait, Dératiseur, que tu déplores le fait que l’on ne t’ai pas répondu depuis la sortie de ton mod ne signifie pas une réelle ingratitude, loin de là, c’est au contraire la preuve que ton travail est apprécié en fait - le nombre de téléchargements en fait foi - et n’a pas d’anicroches. Aussi je ne saurais que te suggérer de prendre du recul et d’attendre l’année prochaine la possible poursuite de ton mod, car j’aimerais bien que ce brave nain retrouve sa couleur d’origine…
Me concernant, je te comprends malgré tout. Ma véritable passion depuis très longtemps est l’histoire de l’aviation de 1936 à 1945, ayant accumulé une grande quantité de livres et de revues sur le sujet. Dans les années 90, j’ai découvert un merveilleux système de simulation tactique, FIGHTING WINGS (édité par Clash of Arms) qui permet de rendre de façon extraordinaire les combats aériens de la 2° GM (3 boîtes publiées et 2 extensions, la 4° boîte sur le Front de l’Est est prévu pour l’an prochain). J’ai donc écrit une foule de scénarios il y a longtemps - quelques uns édités sur un site américain -, puis en proie à une dépression nerveuse et à l’absence de retours j’ai laissé tomber il y a une quinzaine d’années. Maintenant, je m’y remet et y trouve un réel plaisir, m’obligeant à jongler de façon stimulante avec ma documentation et les règles du jeu. Je place ici le premier de mes scénarios basé sur "le Grand Cirque" de P. Clostermann, assez ancien comme on peut le voir et ayant été récemment mis à jour, et l’on pourra constater en le lisant la complexité du travail entrepris. J’ignore cependant s’il a été joué ou pas depuis longtemps, hélas…
Pourquoi un parallèle avec ton mod ? Hé bien je n’ai bénéficié moi aussi d’aucun retour sur mon travail depuis plus de…20 ans…Et ce n’est que tout récemment que j’en ai eu un sur celui que j’ai fait sur mai-juin 1940…Je n’attends donc personnellement aucun remerciement pour le travail entrepris - celui en cours est l’Afrique du Nord en 1942 -, j’ignore même si je pourrais l’éditer quelque part sur un site francophone, mais ça me plait et je vais donc continuer sur ma lancée.
En espérant avoir été entendu et t’avoir remonté le moral, je te souhaite bonne continuation pour l’an prochain. Ne te décourage donc pas, je suis passé par là moi aussi.

Posté : dim. 30 juin 2019, 23:10
par Bouroski
Je ne vois pas d'ogre à akathla et j'ai peur de chercher pour rien, est-il à ombre terre?
Sinon je ne sais pas si c'est l'ogre qui donne une quête mais le gnome lui n'en donne pas, est ce normal ?

En tout cas les sorts m'ont bien fait rire !
Peut être le sort d'héroisme est OP si on l'utilise pour le dernier combat , je testerais haha

Posté : lun. 08 juil. 2019, 12:53
par deratiseur
L'ogre est à Athkala, et la quête commence par lui. Pour les questions, le forum officiel est maintenant en premier message de ce sujet.

Posté : lun. 08 juil. 2019, 12:58
par deratiseur
Putain, grave. J'ai délaissé complétement l'Ogre et le gnome (3 tentatives coulées dans l’œuf de redémarrer) parce que je déprimais de ne voir aucun commentaire sur le salon officiel et j'avais vraiment l'impression de "bosser pour rien", et en fait les commentaires se cachent tous ICI..............

Quel CON !

Bon, faut vraiment que je trouve un tuto pour adapter le format des quêtes à BG2EE. Et faut vraiment que quelqu'un me donne son avis sur le scénario réécrit. Qui veut le lire ?

Posté : mer. 10 juil. 2019, 01:23
par Bouroski
Bon j'abandonne, J'ai fais toutes les zones de Akathla et je n'ai pas vu d'ogre.
Je n'ai pas le courage de faire toutes les maisons une par une pour le chercher, ça fait long quand même !
Le minimum serait d'indiquer où se trouve le pnj pour démarrer la quête, ca n'a aucun sens de nous faire chercher des heures.

L'indice de l'ogre serait là où il ne veut pas se faire voir n'a aucun sens si il est à Akathla (il a fait comment pour entrer sans se faire voir? Avec de gardes posté à chaque entrée de zone qui l'auraient tué à vue) et le seul endroit plus ou moins potable où un ogre irait pour ne pas se faire voir serait les égouts, mais même là ce n'est pas logique car ils sont infestés. (Et d'ailleurs il n'y est pas)

Posté : mer. 10 juil. 2019, 04:24
par deratiseur
Cachette de l'ogre :
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Posté : mer. 10 juil. 2019, 08:50
par Isaya
deratiseur a écrit :Bon, faut vraiment que je trouve un tuto pour adapter le format des quêtes à BG2EE.
Le guide de CamDawg sur la conversion des mods pour les EE comporte un chapitre sur les quêtes. J'espère que tu y trouveras ton bonheur.

Je laisse la main à des gens qui connaissent le mod pour la relecture. Bonne continuation.

Posté : mer. 10 juil. 2019, 10:32
par deratiseur
Le scénario réécrit est un pdf déjà envoyé à trois personnes, un seul retour.

Posté : mer. 10 juil. 2019, 16:55
par Faust
Je veux bien ce fameux PDF :whistle3:

Posté : jeu. 11 juil. 2019, 08:38
par Bouroski
deratiseur a écrit :Cachette de l'ogre :
► Afficher le texte
Il n'y est pas, tant pis.
J'essaierais la prochaine fois que je ferais une partie de bg2, si il y a une nouvelle version.

Posté : jeu. 11 juil. 2019, 09:01
par deratiseur
Il n'y est PAS ? Ce n'est pas normal. Si tu as vu voir le stock du gnome, c'est que le gnome y est. L'ogre devrait donc y être aussi.

Bon, spoiler plus complet :
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Posté : jeu. 11 juil. 2019, 10:57
par deratiseur
Faust a écrit :Je veux bien ce fameux PDF :whistle3:
Merci beaucoup Faust, mais toi tu as déjà rendu ta copie ^^

Posté : jeu. 11 juil. 2019, 18:01
par Faust
deratiseur a écrit :Merci beaucoup Faust, mais toi tu as déjà rendu ta copie ^^
Avec plaisir mon cher Derat, je te suis reconnaissant et redevable de beaucoup plus!

Si tu as apporté des modifications tu peux toujours m'envoyer ce PDF, j'essayerai de t'apporter des éléments constructifs :good:

Posté : jeu. 11 juil. 2019, 19:25
par Freddy_Gwendo
Je ne t'ai pas envoyé ton pdf avec mes annotations ? :shok:
Il faut que j'aille le chercher sur le disque dur de mon portable qui a rendu l'âme.
Peux-tu me donner le nom du fichier pour que je le retrouve plus facilement ?