La classe de chanteur
Posté : mer. 13 mai 2015, 11:58
Pour ma première partie, je voulais une classe de personnage qui permette d'utiliser des capacités, mais je pensais bien qu'on aurait des compagnons magiciens à recruter, alors j'ai choisi chanteur (pas de bol, il y en a aussi à recruter ).
Dans mes parties de BG, j'ai depuis un moment appris à gérer un barde car malgré sa relative fragilité au début du jeu, il devient ensuite puissant (pour ne pas dire gros-bill). De même, le côté roleplay du barde m'attire bien...
Alors j'ai fait pareil pour Pillars of Eternity. D'autant que le chanteur, ici, peut lancer ses chants et se battre simultanément, ce qui est un gros plus, évidemment.
Les chants sont ici traduits par "incantations". Chaque incantation est d'un niveau propre, et bien entendu, plus le chanteur est de haut niveau, plus il a accès à des incantations de haut niveau. Ces incantations permettent d'offrir des bonus à ses alliés (temps de rechargement des armes à distance réduit, rapidité, bonus de précision, etc), ou au contraire à affecter les adversaires (terreur, confusion, etc).
Les incantations se poursuivent automatiquement et s'accumulent. Lorsque le chanteur en a accumulé au moins 3, il peut lancer des sortilèges. Là aussi, leur niveau dépend du niveau du chanteur, et plus ils sont de haut niveau, plus il faut accumuler des incantations pour pouvoir les utiliser.
Les effets sont plus variés : on peut assommer les adversaires, convoquer des créatures, donner des bonus d'attributs aux alliés, frapper les personnages autour avec du gel...
Pour ceux qui préfèrent l'action plus directe, il faut savoir que le chanteur est franchement bon au combat. Il a certes moins d'endurance et de santé qu'un combattant pur, mais il n'a pas à rougir... grosso modo, mon chanteur (avec une constitution moyenne) avait les 4/5 de l'endurance et de la santé d'Eder, qui n'est pas une croquette pour autant...
Voilà pour les côtés techniques.
Question utilisation, c'est plutôt sympa, même si c'est parfois stressant de se dire : "grouille-toi de chanter pour que je puisse paralyser la grosse bestiole juste là !". Le concept est intéressant, efficace, et avoir deux chanteurs dans le groupe n'est pas superflu : en composant soi-même sa série d'incantations, il suffit d'avoir des "listes" complémentaires entre les deux chanteurs pour cumuler des effets puissants, et avoir des sorts différents (par exemple je mettais un sort de paralysie à mon chanteur et à Kana, un sort qui booste les attributs des alliés.
En matière de roleplay, ce n'est peut-être pas la classe la plus adéquate vis-à-vis du scénario principal (vous n'avez qu'à chercher pour savoir laquelle ce serait ), mais avec de bonnes connaissances, le chanteur peut se débrouiller de quelques situations gênantes voire dangereuses...
Bref, j'ai vraiment bien aimé jouer avec cette classe, et pour marquer le coup, j'ai recommencé une partie avec une clairvoyante, dont le principe a l'air d'être sensiblement le même... mais avec des capacités différentes, quand même
Et vous ? Vous avez tenté l'expérience ?
Dans mes parties de BG, j'ai depuis un moment appris à gérer un barde car malgré sa relative fragilité au début du jeu, il devient ensuite puissant (pour ne pas dire gros-bill). De même, le côté roleplay du barde m'attire bien...
Alors j'ai fait pareil pour Pillars of Eternity. D'autant que le chanteur, ici, peut lancer ses chants et se battre simultanément, ce qui est un gros plus, évidemment.
Les chants sont ici traduits par "incantations". Chaque incantation est d'un niveau propre, et bien entendu, plus le chanteur est de haut niveau, plus il a accès à des incantations de haut niveau. Ces incantations permettent d'offrir des bonus à ses alliés (temps de rechargement des armes à distance réduit, rapidité, bonus de précision, etc), ou au contraire à affecter les adversaires (terreur, confusion, etc).
Les incantations se poursuivent automatiquement et s'accumulent. Lorsque le chanteur en a accumulé au moins 3, il peut lancer des sortilèges. Là aussi, leur niveau dépend du niveau du chanteur, et plus ils sont de haut niveau, plus il faut accumuler des incantations pour pouvoir les utiliser.
Les effets sont plus variés : on peut assommer les adversaires, convoquer des créatures, donner des bonus d'attributs aux alliés, frapper les personnages autour avec du gel...
Pour ceux qui préfèrent l'action plus directe, il faut savoir que le chanteur est franchement bon au combat. Il a certes moins d'endurance et de santé qu'un combattant pur, mais il n'a pas à rougir... grosso modo, mon chanteur (avec une constitution moyenne) avait les 4/5 de l'endurance et de la santé d'Eder, qui n'est pas une croquette pour autant...
Voilà pour les côtés techniques.
Question utilisation, c'est plutôt sympa, même si c'est parfois stressant de se dire : "grouille-toi de chanter pour que je puisse paralyser la grosse bestiole juste là !". Le concept est intéressant, efficace, et avoir deux chanteurs dans le groupe n'est pas superflu : en composant soi-même sa série d'incantations, il suffit d'avoir des "listes" complémentaires entre les deux chanteurs pour cumuler des effets puissants, et avoir des sorts différents (par exemple je mettais un sort de paralysie à mon chanteur et à Kana, un sort qui booste les attributs des alliés.
En matière de roleplay, ce n'est peut-être pas la classe la plus adéquate vis-à-vis du scénario principal (vous n'avez qu'à chercher pour savoir laquelle ce serait ), mais avec de bonnes connaissances, le chanteur peut se débrouiller de quelques situations gênantes voire dangereuses...
Bref, j'ai vraiment bien aimé jouer avec cette classe, et pour marquer le coup, j'ai recommencé une partie avec une clairvoyante, dont le principe a l'air d'être sensiblement le même... mais avec des capacités différentes, quand même
Et vous ? Vous avez tenté l'expérience ?