[GUIDE] Les attributs et les compétences
Posté : sam. 16 mai 2015, 13:53
Dans Pillars of Eternity, 6 attributs et 5 compétences définissent le corps et l'âme de votre personnage. Ils déterminent également bon nombre de paramètres qui régissent les combats, l'exploration mais aussi votre capacité à mener une conversation avec autorité ou persuasion. Les attributs et les compétences sont donc essentielles à connaître pour bien comprendre comment votre personnage peut interagir avec son environnement.
Attributs
Puissance
La puissance représente la force physique et psychique d'un personnage, sa force brute ainsi que sa capacité à canaliser de puissants pouvoirs magiques. Lors des interactions, elle améliore les capacités d'intimidation et agit sur la force brute. Au combat, elle renforce les dégâts, la capacité de guérison et la propriété défensive Courage.
Constitution
La constitution combine la santé globale et la résistance d'un personnage. Bien que peu utilisée lors des interactions, elle permet de résister à la douleur ou d'endurer une terrible épreuve physique. Au combat, elle agit sur la santé et la résistance maximum ainsi que sur la propriété défensive Courage.
Dextérité
La dextérité reflète la coordination œil/main, l'équilibre et la grâce générale d'un personnage. Lors des interactions, elle peut être utilisée pour effectuer des tours de passe-passe et réagir plus rapidement. Au combat, elle agit sur la vitesse d'action de l'ensemble des attaques, sorts et capacités du personnage, ainsi que sur la propriété défensive Réflexes.
Perception
La perception représente les sens d'un personnage ainsi que sa capacité instinctive à remarquer des détails. Lors des interactions, elle permet de détecter les mensonges, de formuler un commentaire sur l'apparence d'un observateur ou de remarquer un évènement qui se déroule en arrière-plan. Au combat, elle agit sur les propriétés défensives Déviation et Réflexes et confère un bonus d'interruption.
Intelligence
L'intelligence représente la logique et les capacités de raisonnement d'un personnage. Lors des interactions, elle améliore les capacités de déduction, de prises de conscience et de résolution des problèmes. Au combat, elle agit sur la propriété défensive Volonté ainsi que sur la durée et la zone d'effet de l'ensemble des capacités et talents.
Détermination
La détermination reflète la force intérieure et le courage d'un personnage ainsi que l'intensité émotionnelle qu'il insuffle aux autres. Elle améliore les capacités d'intimidation, de commandement et de persuasion. Au combat, elle améliore aussi la concentration des personnages et renforce leurs propriétés défensives Volonté et Déviation.
Table des attributs et des avantages / désavantages selon leur valeur
Attributs
Puissance
La puissance représente la force physique et psychique d'un personnage, sa force brute ainsi que sa capacité à canaliser de puissants pouvoirs magiques. Lors des interactions, elle améliore les capacités d'intimidation et agit sur la force brute. Au combat, elle renforce les dégâts, la capacité de guérison et la propriété défensive Courage.
Constitution
La constitution combine la santé globale et la résistance d'un personnage. Bien que peu utilisée lors des interactions, elle permet de résister à la douleur ou d'endurer une terrible épreuve physique. Au combat, elle agit sur la santé et la résistance maximum ainsi que sur la propriété défensive Courage.
Dextérité
La dextérité reflète la coordination œil/main, l'équilibre et la grâce générale d'un personnage. Lors des interactions, elle peut être utilisée pour effectuer des tours de passe-passe et réagir plus rapidement. Au combat, elle agit sur la vitesse d'action de l'ensemble des attaques, sorts et capacités du personnage, ainsi que sur la propriété défensive Réflexes.
Perception
La perception représente les sens d'un personnage ainsi que sa capacité instinctive à remarquer des détails. Lors des interactions, elle permet de détecter les mensonges, de formuler un commentaire sur l'apparence d'un observateur ou de remarquer un évènement qui se déroule en arrière-plan. Au combat, elle agit sur les propriétés défensives Déviation et Réflexes et confère un bonus d'interruption.
Intelligence
L'intelligence représente la logique et les capacités de raisonnement d'un personnage. Lors des interactions, elle améliore les capacités de déduction, de prises de conscience et de résolution des problèmes. Au combat, elle agit sur la propriété défensive Volonté ainsi que sur la durée et la zone d'effet de l'ensemble des capacités et talents.
Détermination
La détermination reflète la force intérieure et le courage d'un personnage ainsi que l'intensité émotionnelle qu'il insuffle aux autres. Elle améliore les capacités d'intimidation, de commandement et de persuasion. Au combat, elle améliore aussi la concentration des personnages et renforce leurs propriétés défensives Volonté et Déviation.
Table des attributs et des avantages / désavantages selon leur valeur
Valeur de l'attribut | Puissance | Constitution | Dextérité | Perception | Intelligence | Détermination |
3 | -21% de dégâts et soins, -14 de courage | -21% de résistance et santé, -14 de courage | -21% de vitesse d'action et -14 de réflexes | -21 d'interruption, -7 de déviation et -14 de réflexes | -42% de zone d'effet, -35% de durée et -14 de volonté | -21 de concentration, -7 de déviation et -14 de volonté |
4 | -18% de dégâts et soins, -12 de courage | -18% de résistance et santé, -12 de courage | -18% de vitesse d'action et -12 de réflexes | -18 d'interruption, -6 de déviation et -12 de réflexes | -36% de zone d'effet, -30% de durée et -12 de volonté | -18 de concentration, -6 de déviation et -12 de volonté |
5 | -15% de dégâts et soins, -10 de courage | -15% de résistance et santé, -10 de courage | -15% de vitesse d'action et -10 de réflexes | -15 d'interruption, -5 de déviation et -10 de réflexes | -30% de zone d'effet, -25% de durée et -10 de volonté | -15 de concentration, -5 de déviation et -10 de volonté |
6 | -12% de dégâts et soins, -8 de courage | -12% de résistance et santé, -8 de courage | -12% de vitesse d'action et -8 de réflexes | -12 d'interruption, -4 de déviation et -8 de réflexes | -24% de zone d'effet, -20% de durée et -8 de volonté | -12 de concentration, -4 de déviation et -8 de volonté |
7 | -9% de dégâts et soins, -6 de courage | -9% de résistance et santé, -6 de courage | -9% de vitesse d'action et -6 de réflexes | -9 d'interruption, -3 de déviation et -6 de réflexes | -18% de zone d'effet, -15% de durée et -6 de volonté | -9 de concentration, -3 de déviation et -4 de volonté |
8 | -6% de dégâts et soins, -4 de courage | -6% de résistance et santé, -4 de courage | -6% de vitesse d'action et -4 de réflexes | -6 d'interruption, -2 de déviation et -4 de réflexes | -12% de zone d'effet, -10% de durée et -4 de volonté | -6 de concentration, -2 de déviation et -4 de volonté |
9 | -3% de dégâts et soins, -2 de courage | -3% de résistance et santé, -2 de courage | -3% de vitesse d'action et -2 de réflexes | -3 d'interruption, -1 de déviation et -2 de réflexes | -6% de zone d'effet, -5% de durée et -2 de volonté | -3 de concentration, -1 de déviation et -2 de volonté |
10 | +0% de dégâts et soins, +0 de courage | +0% de résistance et santé, +0 de courage | +0% de vitesse d'action et +0 de réflexes | +0 d'interruption, +0 de déviation et +0 de réflexes | +0% de zone d'effet, +0% de durée et +0 de volonté | +0 de concentration, +0 de déviation et +0 de volonté |
11 | +3% de dégâts et soins, +2 de courage | +3% de résistance et santé, +2 de courage | +3% de vitesse d'action et +2 de réflexes | +3 d'interruption, +1 de déviation et +2 de réflexes | +6% de zone d'effet, +5% de durée et +2 de volonté | +3 de concentration, +1 de déviation et +2 de volonté |
12 | +6% de dégâts et soins, +4 de courage | +6% de résistance et santé, +4 de courage | +6% de vitesse d'action et +4 de réflexes | +6 d'interruption, +2 de déviation et +4 de réflexes | +12% de zone d'effet, +10% de durée et +4 de volonté | +6 de concentration, +2 de déviation et +4 de volonté |
13 | +9% de dégâts et soins, +6 de courage | +9% de résistance et santé, +6 de courage | +9% de vitesse d'action et +6 de réflexes | +9 d'interruption, +3 de déviation et +6 de réflexes | +18% de zone d'effet, +15% de durée et +6 de volonté | +9 de concentration, +3 de déviation et +6 de volonté |
14 | +12% de dégâts et soins, +8 de courage | +12% de résistance et santé, +8 de courage | +12% de vitesse d'action et +8 de réflexes | +12 d'interruption, +4 de déviation et +8 de réflexes | +24% de zone d'effet, +20% de durée et +8 de volonté | +12 de concentration, +4 de déviation et +8 de volonté |
15 | +15% de dégâts et soins, +10 de courage | +15% de résistance et santé, +10 de courage | +15% de vitesse d'action et +10 de réflexes | +15 d'interruption, +5 de déviation et +10 de réflexes | +30% de zone d'effet, +25% de durée et +10 de volonté | +15 de concentration, +5 de déviation et +10 de volonté |
16 | +18% de dégâts et soins, +12 de courage | +18% de résistance et santé, +12 de courage | +18% de vitesse d'action et +12 de réflexes | +18 d'interruption, +6 de déviation et +12 de réflexes | +36% de zone d'effet, +30% de durée et +12 de volonté | +18 de concentration, +6 de déviation et +12 de volonté |
17 | +21% de dégâts et soins, +14 de courage | +21% de résistance et santé, +14 de courage | +21% de vitesse d'action et +14 de réflexes | +21 d'interruption, +7 de déviation et +14 de réflexes | +42% de zone d'effet, +35% de durée et +14 de volonté | +21 de concentration, +7 de déviation et +14 de volonté |
18 | +24% de dégâts et soins, +16 de courage | +24% de résistance et santé, +16 de courage | +24% de vitesse d'action et +16 de réflexes | +24 d'interruption, +8 de déviation et +16 de réflexes | +48% de zone d'effet, +40% de durée et +16 de volonté | +24 de concentration, +8 de déviation et +16 de volonté |
19 | +27% de dégâts et soins, +18 de courage | +27% de résistance et santé, +18 de courage | +27% de vitesse d'action et +18 de réflexes | +27 d'interruption, +9 de déviation et +18 de réflexes | +54% de zone d'effet, +45% de durée et +18 de volonté | +27 de concentration, +9 de déviation et +18 de volonté |
20 | +30% de dégâts et soins, +20 de courage | +30% de résistance et santé, +20 de courage | +30% de vitesse d'action et +20 de réflexes | +30 d'interruption, +10 de déviation et +20 de réflexes | +60% de zone d'effet, +50% de durée et +20 de volonté | +30 de concentration, +10 de déviation et +20 de volonté |
21 | +33% de dégâts et soins, +22 de courage | +33% de résistance et santé, +22 de courage | +33% de vitesse d'action et +22 de réflexes | +33 d'interruption, +11 de déviation et +22 de réflexes | +66% de zone d'effet, +55% de durée et +22 de volonté | +33 de concentration, +11 de déviation et +22 de volonté |
22 | +36% de dégâts et soins, +24 de courage | +36% de résistance et santé, +24 de courage | +36% de vitesse d'action et +24 de réflexes | +36 d'interruption, +12 de déviation et +24 de réflexes | +72% de zone d'effet, +60% de durée et +24 de volonté | +36 de concentration, +12 de déviation et +24 de volonté |
+N | +36+(3*N)% de dégâts et soins, +24+(2*N) de courage | +36+(3*N)% de résistance et santé, +24+(2*N) de courage | +36+(3*N)% de vitesse d'action et +24+(2*N) de réflexes | +36+(3*N) d'interruption, +12+N de déviation et +24+(2*N) de réflexes | +72+(6*N)% de zone d'effet, +60+(5*N)% de durée et +24+(2*N) de volonté | +36+(3*N) de concentration, +12+N de déviation et +24+(2*N) de volonté |