Quête secondaire : Climat incendiaire
Posté : mar. 19 mai 2015, 23:09
Vous pouvez débattre de votre choix dans cette quête, juste ici.
A Blanchefleur, vous découvrez une maison incendiée et, devant celle-ci, son propriétaire, un forgeron nain du nom de Willis. En discutant avec lui, vous apprenez que les gens du village lui en veulent parce qu'il travaille pour les Nilfgaardiens et parce qu'ils s'imaginent que, ce faisant, il s'enrichit. En réalité, les envahisseurs le forcent à les servir sans rien lui verser en retour... Vous pouvez décidez de l'aider en retrouvant celui qui a mis le feu à sa demeure.
Rendez-vous derrière celle-ci et utilisez vos pouvoirs de sorceleur. Vous ne devriez pas tarder à repérer des empreintes de pas. Examinez-les puis suivez-les. Vous parvenez au bord de la rivière : là, l'incendiaire est entré dans l'eau pour brouiller les pistes. Passez sous le pont et observez la rive gauche : bientôt, vous verrez de nouvelles traces. Examinez-les et recommencez à suivre la piste qui vous mène dans le village puis jusqu'à la porte d'une maison.
Le coupable, un dénommé Nabb, est à l'intérieur : à vous de décider de son sort...
A Blanchefleur, vous découvrez une maison incendiée et, devant celle-ci, son propriétaire, un forgeron nain du nom de Willis. En discutant avec lui, vous apprenez que les gens du village lui en veulent parce qu'il travaille pour les Nilfgaardiens et parce qu'ils s'imaginent que, ce faisant, il s'enrichit. En réalité, les envahisseurs le forcent à les servir sans rien lui verser en retour... Vous pouvez décidez de l'aider en retrouvant celui qui a mis le feu à sa demeure.
Rendez-vous derrière celle-ci et utilisez vos pouvoirs de sorceleur. Vous ne devriez pas tarder à repérer des empreintes de pas. Examinez-les puis suivez-les. Vous parvenez au bord de la rivière : là, l'incendiaire est entré dans l'eau pour brouiller les pistes. Passez sous le pont et observez la rive gauche : bientôt, vous verrez de nouvelles traces. Examinez-les et recommencez à suivre la piste qui vous mène dans le village puis jusqu'à la porte d'une maison.
Le coupable, un dénommé Nabb, est à l'intérieur : à vous de décider de son sort...