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Village de Blanchefleur : liste des quêtes

Posté : mer. 20 mai 2015, 19:38
par Kasumi
Je vous propose de recenser les quêtes principales, secondaires ainsi que les contrats de sorceleur que vous pouvez activer dans cette toute première zone du jeu (après le didacticiel).

Je ferai des liens vers les sujets spécifiques à ces quêtes mais n'hésitez surtout pas à répondre ici pour signaler celles que vous avez trouvé !

Une petite légende pour les niveaux indiqués :
  • Niveau 1 à 9
  • Niveau 10 à 19
  • Niveau 20 à 29
  • Niveau 30 et plus
Quêtes principales :

Lilas et groseilles à maquereau. Début : automatique après le didacticiel.

La bête de Blanchefleur. Début : parlez au commandant de la garnison Nilfgaardienne et acceptez de traquer le griffon qui terrorise la région. (Niveau 3)

Quêtes secondaires :


Disparu au combat. Début : au panneau d'affichage du village.

Collectionnez-les toutes ! Début : à la taverne en parlant à l'érudit.

Une poêle au poil. Début : près de la rivière, vous trouverez une cabane devant laquelle une vieille dame se lamente.

Climat incendiaire. Début : parler à Willis, le forgeron nain du village.

Marchandise précieuse. Début : le long de la route, au sud de la garnison nilfgaardienne.

Entre la vie et la mort. Début : chez l'herboriste, à l'ouest du village. (Niveau 2)

Un lien tenace. Début : au cours de l'un des épilogues possibles, en apercevant un paysan cherchant à calmer un cheval cabré à la sortie de la taverne.

Contrats :

Le démon près du puits. Début : au panneau d'affichage du village. (Niveau 2)

Chasse au trésor:

Butin témérien. Début : lire le document dans un coffre immergé sous un pont de bois qui traverse la rivière près du village. (Niveau 4)

Equipement de l'Ecole de la Vipère. Début : dans la crypte sous le cimetière au nord du village.

Argent sale. Début : en tant que trésor gardé d'un campement où rôdent des loups à l'est du cimetière. (Niveau 2)

L'or des déserteurs. Début : un point d'intérêt marqué en direction est-nord-est du cimetière. (Niveau 3)