Quête secondaire : Marchandise précieuse
Posté : ven. 22 mai 2015, 17:28
Pour discuter de votre choix dans cette quête, c'est par ici!
En longeant la route au sud de la garnison nilfgaardienne, et plus précisément à l'orée des marais, un marchand vous appelle à l'aide. Il vous explique que son cheval s'est emballé et l'a entraîné - ainsi que son chariot - dans les marécages. L'homme a pu regagner la terre ferme mais a dû abandonner sa cargaison derrière lui, en particulier une précieuse petite boîte... Bien sûr, il vous demande de la récupérer. Acceptez.
Rendez-vous à l'endroit où le chariot à quitté la route et examinez les traces grâce à vos pouvoirs de sorceleur. Pénétrez ensuite dans les marais, jusqu'à la zone indiquée sur votre carte. Là, utilisez à nouveau vos pouvoirs pour examiner les différents éléments du site (le chariot, la flêche, le cadavre...) : le drame n'est pas le fruit d'un accident mais bien d'une attaque. Récupérez enfin le coffret. Prenez garde : durant ces opérations, vous pourriez bien être attaqués par des Noyeurs.
Une fois la précieuse marchandise en votre possession, retournez voir le marchand. Là, un choix d'offre à vous : soit lui donner simplement le coffret pour toucher votre récompense - ce qui met fin à la quête -, soit le confronter à ses mensonges.
Si vous choisissez la deuxième option, le marchand tente de s'enfuir. Enfourchez Ablette, qui se trouve juste à votre droite, gagnez la route puis élancez-vous au grand galop (pour ce faire, appuyez deux fois sur la touche maj gauche et maintenez-là enfoncée). Lorsque vous aurez rattrapé le marchand, donnez lui un coup d'épée pour le faire tomber de selle.
Une fois réveillé, il vous dira la vérité à son sujet. A vous de faire votre choix parmi les trois possibilités qui s'offrent alors.
En longeant la route au sud de la garnison nilfgaardienne, et plus précisément à l'orée des marais, un marchand vous appelle à l'aide. Il vous explique que son cheval s'est emballé et l'a entraîné - ainsi que son chariot - dans les marécages. L'homme a pu regagner la terre ferme mais a dû abandonner sa cargaison derrière lui, en particulier une précieuse petite boîte... Bien sûr, il vous demande de la récupérer. Acceptez.
Rendez-vous à l'endroit où le chariot à quitté la route et examinez les traces grâce à vos pouvoirs de sorceleur. Pénétrez ensuite dans les marais, jusqu'à la zone indiquée sur votre carte. Là, utilisez à nouveau vos pouvoirs pour examiner les différents éléments du site (le chariot, la flêche, le cadavre...) : le drame n'est pas le fruit d'un accident mais bien d'une attaque. Récupérez enfin le coffret. Prenez garde : durant ces opérations, vous pourriez bien être attaqués par des Noyeurs.
Une fois la précieuse marchandise en votre possession, retournez voir le marchand. Là, un choix d'offre à vous : soit lui donner simplement le coffret pour toucher votre récompense - ce qui met fin à la quête -, soit le confronter à ses mensonges.
Si vous choisissez la deuxième option, le marchand tente de s'enfuir. Enfourchez Ablette, qui se trouve juste à votre droite, gagnez la route puis élancez-vous au grand galop (pour ce faire, appuyez deux fois sur la touche maj gauche et maintenez-là enfoncée). Lorsque vous aurez rattrapé le marchand, donnez lui un coup d'épée pour le faire tomber de selle.
Une fois réveillé, il vous dira la vérité à son sujet. A vous de faire votre choix parmi les trois possibilités qui s'offrent alors.