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[ITM] Comment placer un objet dans un conteneur pendant une partie ?

Posté : dim. 24 mai 2015, 15:47
par Cocrane
Lorsqu'une condition est remplie dans la partie, je désire ajouter un objet dans un container.

J'imagine qu'il faut faire un script BCS mais je ne vois que des mots clés ITEM liés à un objet de type créature.

Posté : dim. 24 mai 2015, 16:04
par Freddy_Gwendo
Inspire-toi de ça

Code : Tout sélectionner

IF
  Global("GWItems","GW0023",1)
THEN
  RESPONSE #100
    SetGlobal("GWItems","GW0023",2)
    ActionOverride("Tableau",CreateItem("GWObjet",0,0,0))
    ActionOverride("Tableau",CreateItem("BOLT01",40,0,0))
    Continue()
END
Avec Tableau = nom du conteneur
Tu peux rajouter toutes les conditions que tu veux, voire lancer la commande ActionOverride("Tableau",CreateItem("GWObjet",0,0,0)) dans un dialogue.

Sinon, tel quel, le code se place dans le script de la carte.

Posté : dim. 24 mai 2015, 16:11
par Cocrane
OK super.

Donc IESDP signale le terme créature mais c'est sur l'objet manipulé qu'il soit vivant ou pas.

"This action creates the specified item (resref) on the active creature."

Posté : lun. 25 mai 2015, 20:20
par Isaya
En même temps, l'exemple donné par IESDP montre bien que ça agit aussi sur un conteneur : c'est l'ajout de pantalons dorées dans la cache piégée d'Irenicus. ;)

Posté : jeu. 28 mai 2015, 22:47
par Cocrane
C'est pas faux non plus. ^^

Mais j'étais focalisé sur les textes où le mot clé contenait ITEM et comme d'habitude toujours pressé d'aller vite... trop vite. :$

Pour le pantalon, j'avais vu l'objet via DLTCEP et je me demandais d'où il sortait. Maintenant je sais. ^^ (en tout cas je m'en souviens plus du tout).

J'ai au moins raté un truc en jouant à G2!