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[DIAMANT] Cherche testeurs de fonds de carte
Posté : lun. 25 mai 2015, 08:29
par Freddy_Gwendo
Je recherche plusieurs testeurs pour vérifier si mes fonds de carte passent bien sur leur config.
:!: Il ne s'agit pas de tester le mod car je n'ai inclus aucune musique, aucune créature, aucun trigger dans ces cartes. Juste le fond de carte et les animations qui vont bien.
Le but du jeu étant de les valider avant que je rajoute les portes.
A force d'avoir le nez dessus, j'ai besoin d'avis extérieurs car je ne suis jamais content des ombres, de la texture des sols, etc...
Bref, si ça vous dit...
Posté : lun. 25 mai 2015, 11:25
par deratiseur
Ca me dit bien. Comment on teste ? On installe, on lance une sauvegarde puis un coup de clua console "MoveToArea("xxxx") pour y aller ?
Posté : lun. 25 mai 2015, 11:29
par Freddy_Gwendo
Ça dépendra du nombre de réponses.
Soit ta soluce s'il y a peu de candidats, soit une plus évoluée : installation WeiDU avec un script temporaire GWCartes à appliquer au perso et hotkeys qui t'enverront directement aux entrées des cartes, sinon, tu es directement téléporté au coin N-O de la carte !
Posté : ven. 19 juin 2015, 09:31
par Freddy_Gwendo
Ça y est : c'est prêt !
J'ai perdu un peu de temps car j'ai voulu tester le nouvel utilitaire de compression d'Argent77 : Tileconv.
Il est beaucoup plus puissant que l'ancien tispack : l'algorithme permet à la fois des taux de compression plus grand et surtout une qualité visuelle beaucoup plus performante. Bref, je l'ai inclus dans le mini-mod.
Pour éviter d'encombrer ma boîte aux lettres, demandez-le mod de test ici et je vous l'enverrai par MP.
Posté : dim. 19 juil. 2015, 11:22
par Isaya
J'aurai prochainement du temps pour essayer tes créations si cela t'intéresse toujours. J'ai un PC de 2008 moyen-haut de gamme de l'époque.
Je ne suis pas particulièrement sensible à l'aspect graphique en général sauf si ça me saute aux yeux, néanmoins je pourrai toujours te donner mon sentiment.
Posté : dim. 19 juil. 2015, 11:38
par Freddy_Gwendo
Ça tombe bien, je suis en train de finaliser les modifications effectuées après un premier test. J'aurai sans doute terminé en fin d'après midi. J'inclus notamment les derniers apports des animations qui font la transition entre ouverture et fermeture de certaines portes (ex : herse qui se soulève, passage secret dans un mur qui s'ouvre...).
Plus l'animation de la fontaine BG2 AM1004A.bam que j'ai enfin réussi à dimensionner il y a 10 minutes au format des tiles Diablo 2 que j'utilise dans une des cartes.
C'est fou comme le modding fonctionne par cycle !
Avant-hier soir, je pestais encore parce que j'étais bloqué et n'arrivais pas à pondre ce que je voulais ; et depuis hier, un moddeur russe se propose de me faire bénéficier d'un algorithme qu'il a développé sur Blender pour créer des cartes en extérieur (lui, il adore les mods qui proposent de nouvelles cartes !
Bon, la contrepartie, parce qu'il y en a forcément une, c'est que je lui fournisse une carte vue de dessus de ce que je veux réaliser. Et ça, c'est pas gagné...). Et je trouve un nouveau testeur !
En tout cas, merci pour ta proposition : Je t'enverrai par MP le mini-mod qui installe les cartes à tester.
Chapitre 1 : test 2
Posté : mar. 21 juil. 2015, 00:07
par Freddy_Gwendo
La deuxième version des tests est disponible dans le dossier de partage.