Je ferai des liens vers les sujets spécifiques à ces quêtes mais n'hésitez surtout pas à répondre ici pour signaler celles que vous avez trouvé !
Une petite légende pour les niveaux indiqués :
- Niveau 1 à 9
- Niveau 10 à 19
- Niveau 20 à 29
- Niveau 30 et plus
Les bûchers de Novigrad. Début : suite à votre discussion avec Yennefer au palais de Wyzima. (Niveau 10)
Rêves de Novigrad. Début : après avoir aidé Triss dans la quête des bûchers de Novigrad. (Niveau 7)
Fleurs brisées. Début : après avoir rêvé de Jaskier grâce à Corinne Tilly dans la quête des Rêves de Novigrad et vous être rendu à l'établissement "Au Thym et romarin". (Niveau 11)
Le trésor du comte Reuven. Début : après avoir fini la quête Fleurs brisées. (Niveau 12)
En quête du petit bâtard. Début : après avoir fini la quête Fleurs brisées. (Niveau 12)
La solution théâtrale. Début : Après avoir terminé "En quête du Petit Bâtard". (Niveau 11)
Un poète sous pression. Début : Une fois que vous avez complété "La solution théâtrale". (Niveau 13)
Frères d'armes : Novigrad. Début : à la fin de la quête principale "Va Fail Elaine" à Kaer Morhen. (Niveau 22)
Ultimes préparatifs. Début : à la fin de la quête principale "Le Mont Chauve" à Velen.
A travers le temps et l'espace. Début : en parlant à Avallac'h dans le cadre de la quête principale "Ultimes préparatifs". (Niveau 26)
La Pierre de Soleil. Début : après avoir parlé à Ge'els à la fin de la quête principale "A travers le temps et l'espace". (Niveau 28)
Règlement de comptes. Début : en parlant à Ciri pendant la quête principale "Ultimes préparatifs". (Niveau 28)
Au nez et à la barbe. Début : en parlant à Triss pendant la quête principale "Ultimes préparatifs". (Niveau 28)
La Grande évasion. Début : en parlant à Yennefer pendant la quête principale "Ultimes préparatifs". (Niveau 28)
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/witcher-3-wild-hunt/29291-quete-principale-menage-Trois.html#post398779Ménage à trois. Début : lorsque Yennefer et Triss viennent vous inviter à une soirée après la quête "Ultimes préparatifs" et uniquement si vous les avez romancé toutes les deux. (Niveau 28)
Préparatifs de bataille. Début : à la fin de la quête "Ultimes préparatifs" et "Ménage à trois" si la quête se déclenche. Il est temps de retrouver Avallac'h sur le bateau pour Skellige. (Niveau 28)
Quêtes secondaires :
- Liées à la quête principale
L'ennemie numéro un de la Rédanie. Début : acceptez de retrouver Philippa Eilhart pour le compte du roi Radovid dans le cadre de la quête "Une faveur pour Radovid". (Niveau 12)
Une question de vie ou de mort. Début : avec Triss Merigold, une fois qu'elle vous a aidé dans "Le trésor du comte Reuven". (Niveau 12)
Maintenant ou jamais. Début : avec Triss Merigold, une fois terminée la quête "Une question de vie ou de mort". (Niveau 14)
La conjuration. Début : à la fin de la quête "Une question de vie ou de mort", Dijkstra vous révèle qu'il complote contre Radovid. (Niveau 14)
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/witcher-3-wild-hunt/29129-quete-epees-et-Ravioles.html#post394829Cabaret. Début : avec Jaskier, à la fin de "Un poète sous pression". (Niveau 14)
Péchés charnels. Début : à la fin de la quête Cabaret. (Niveau 16)
Leçon d'escrime. Début : vous avez rencontré Rosa Van Attre dans le cadre de la quête "Fleurs brisées" et avez accepté sa proposition. (Niveau 12)
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/witcher-3-wild-hunt/29129-quete-epees-et-Ravioles.html#post394829Un jeu dangereux. Début : auprès de Zoltan, devant le cabaret de Jaskier, après avoir complété "Un poète sous pression". (Niveau 12)
La statuette du soldat. Début : En fouillant un des contenants de la cache secrète de César dans "Un jeu dangereux".
Les gangs de Novigrad. Début : se lance automatiquement durant la mission "En quête du Petit Bâtard", après votre premier rencontre avec Surin. (Niveau 9)
Œil pour œil. Début : au cours de la quête "En quête du Petit Bâtard", avec Vernon Roche. (Niveau 12)
Raison d'état. Début : en parlant avec Dijkstra à la fin de la quête principale "Au nez et à la barbe". (Niveau 30)
L'honneur des voleurs. Début : au Bosquet Putride auprès du roi des mendiants après avoir libéré Rico dans le casino du Petit Bâtard.
- Mini-jeux
Gwynt : pas sortis de l'auberge. Début : A Oxenfurt.
Gwynt : Vieux amis. Début : Après avoir proposé à Zoltan de jouer au gwynt, et l'avoir battu.
Gwynt : les joueurs de la grande ville. Début : sur le panneau d'affichage de la Criée de Novigrad.
Dans la cour des grands. Début : Sur le panneau d'affichage de la Place du Hierarque, où se tient le bûcher quand on arrive à Novigrad.
La course du souvenir : Érasme Vegelbud. Début : ramassez l'annonce sur un étal de marchand, place du Hiérarque.
- A Novigrad
Une perle noire. Début : parler à Nidas devant l'auberge "L'Esturgeon Doré". (Niveau 13)
De fil en aiguille. Début : sur le panneau d'affichage de la Place du Hiérarque. (Niveau 11)
Maison hantée. Début : sur le panneau d'affichage de la Place du Hiérarque si vous avez choisi de duper le banquier dans la quête "Rêves de Novigrad". (Niveau 7)
Novigrad ville close. Début : parlez aux bandits qui vous accostent entre les 3 marchands à l'ouest de la Place du Hiérarque. (Niveau 11)
Message d'une vieille connaissance. Début : en parlant au libraire dont l'échoppe se trouve sur le côté nord de la place du Hiérophante, à Novigrad.
Tout le monde dehors. Début : parlez à la catin perturbée que vous trouvez devant la porte de l'établissement "Cat l'Estropié", à l'est de la rade et au sud du canal. (Niveau 14)
Promenade sur le front de mer. Début : aidez le noble aux prises avec plusieurs brigands au sud-est de la rade de Novigrad. (Niveau 12)
La statuette du noble. Début : chez le marchand installé près du panneau d'affichage juste au sud-est du pont Saint-Grégoire. (Niveau 14)
Fromage et ténèbres. Début : chez le marchand installé près du panneau d'affichage juste au sud-est du pont Saint-Grégoire.
Psst, un petit coup d’œil. Début : parlez au marchand dans le quartier portuaire de Novigrad, dans une ruelle au sud-ouest du Pont Saint Grégoire. (Niveau 6)
Jeu de nain, jeu de vilain. Début : parlez à Rostan Muggs au bout du pont situé hors de la ville de Novigrad, juste à l'est de la Porte de Tretogor. (Niveau 2)
Du rififi à l'entrepôt. Début : en parlant à un garde près des entrepôts au sud-ouest de Novigrad pendant une dispute entre un homme et un nain. (Niveau 13)
Un festin pour les corbeaux. Début : en sentant une odeur étrange vous menant à un cadavre dans les hautes herbes près du petit pont et du muret au nord de la place du Hiérarque.
Un tome au tombeau. Début : après avoir pénétré dans les égouts par l'entrée au centre-est de l'île principale de Novigrad et avoir trouvé une crypte.
- Autour de Novigrad
Une pleine grange d'ennuis. Début : en entrant dans le village de Carsten, aidez les paysans à nettoyer leur grange des goules qui y sont enfermées.
Chasseurs de poules. Début : à l'est de Novigrad, entre le moulin et la brasserie d'hydromel, proposez votre aide à la vieille femme qui cherche ses poules.
Petite Rousse. Début : dans le village de Martel, discutez avec les paysans inquiets et acceptez de les défendre contre la bande de Petite Rousse. (Niveau 15)
L'hospitalité de Novigrad. Début : sur la route menant de Martel au Château Sarrasin, arrêtez-vous pour parler aux ménestrels au bord de la route.
Quartier difficile. Début : en venant en aide à Dora, une femme harcelée par trois mercenaires au sud du panneau du port d'Oxenfurt.
Contrats :
La Dame blanche. Début : sur le panneau d'affichage au sud de Novigrad entre la Porte des quais et la Porte de la gloire. (Niveau 16)
Le seigneur des bois. Début : sur le panneau d'affichage au sud de Novigrad entre la Porte des quais et la Porte de la gloire. (Niveau 25)
Plaisirs mortels. Début : sur le panneau d'affichage de la Criée de Novigrad. (Niveau 15)
Des portes qui claquent. Début : sur le panneau d'affichage le plus au nord de la ville. (Niveau 24)
Un voleur insaisissable. Début : sur le panneau d'affichage de la Place du Hiérarque. (Niveau 13)
Le fantôme des rayons. Début : directement à la brasserie d'hydromel de Ruchemiel, parlez au propriétaire. Ou lisez l'annonce sur le panneau d'affichage de Martel. (Niveau 14)
Le soûlard d'Oxenfurt. Début : sur le panneau d'affichage d'Oxenfurt. (Niveau 26)
La bête du bois d'Oxenfurt. Début : sur le panneau d'affichage d'Oxenfurt. (Niveau 35)
Chasses au trésor :
Schémas d'amélioration d'équipement de l'école de l'ours (partie 1). Début : achetez la Première carte d'Ibrahim Savi auprès de l'armurier d'Oxenfurt.
La Côte des épaves. Début : à l'endroit du trésor gardé au niveau des 3 petites îles à l'ouest d'Ursten. (Niveau 13)
Marchandises perdues. Début : lire les notes du Nilgaardien trouvée au niveau de la péninsule au sud d'Oxenfurt et au nord du Bac.
Coup du sort. Début : lire la lettre trouvée sur le marchand près du chariot au sud-est de la Fosse aux diables et au sud du village des tailleurs de pierre. (Niveau 18)
Bons baisers de Nilfgaard. Début : en remontant la rue au nord-est de l'auberge du Martin Pêcheur, vous remarquerez deux individus louches en train de cacher quelque-chose dans une cachette.
Événements :
Le prédicateur : parler à un prédicateur qui harangue une petite foule, perché sur un tonneau, entre la Place du Hiérarque et la Porte de Tretogor.
*Sans nom* : intervenez pour aider un marchand aux prises avec des voleurs qui cherchent à le racketter dans une ruelle à l'ouest de la Porte du Hiérarque et au nord de la Porte de Tretogor dans le quartier du Lacis.
L'espion nilfgaardien. Au sud-est de Novigrad, assistez à une discussion qui tourne mal.
Les paysans réfugiés. Juste au nord de "l'espion nilfgaardien", approchez-vous du groupe de paysans discutant avec le garde redanien.
*Sans nom* : de nuit, dans une ruelle en face du pont à l'est de la Porte de Tretogor, des elfes prennent à parti un homme qu'ils accusent d'avoir vendu du fisstech frelaté à de jeunes elfes.
*Sans nom* : dans la cour intérieure du bâtiment en forme de "U" près de la Porte de Tretogor, des citoyens agressent un elfe.
*Sans nom* : au bout du pont nord-est d'Oxenfurt, un dompteur harangue une foule pour qu'elle vienne voir une cocatrix qui se révèle être une wyverne sous alimentée.
*Sans nom* : en sortant par la Porte de la Gloire, vous assistez à un début d'exécution, des chasseurs de sorcière s'apprêtant à brûler sur le bûcher l'un des contacts de Triss que vous avez rencontré en l'aidant.
*Sans nom* : aidez les deux marchands aux prises avec des bandits - qui s'avèrent être leurs propres gardes - sur la route au sud-est de la Fosse aux diables.
*Sans nom* : des gardes veulent vous extorquer une "taxe de guerre" quand vous passez l'arche menant au Port d'Oxenfurt.