Contrat de sorceleur : Plaisirs mortels
Posté : dim. 07 juin 2015, 09:05
Vous obtenez cette quête en lisant une annonce sur le panneau d'affichage de la Criée de Novigrad. Apparemment, une patrouille aurait été retrouvée entièrement décimée. Allez parler au garde au bout de l'un des ponts au sud-est de la Place du Hiérarque pour lui demander des détails. Il vous dira où trouver le médecin qui a autopsié les corps : vous le trouverez sur les quais.
Allez lui parler pour obtenir davantage d'informations sur ce qui a tué les gardes puis allez examiner la scène de crime à l'aide de vos sens de sorceleur. Vous y trouverez des empreintes de bottes cloutées de garde, des empreintes d'enfant, des traces de sabot - mais étonnamment d'une créature qui marche sur deux jambes. Suivez ces dernières jusqu'à proximité de l'établissement "Cat l'Estropié". N'y entrez pas : vous trouverez une fiole de parfum de prix dans une ruelle : vous n'avez plus qu'à suivre l'odeur.
Vous tomberez sur un citoyen désorienté : interrogez-le pour comprendre que vous avez affaire à une succube et qu'il sort d'une certaine maison. Malheureusement, les portes en sont verrouillées. Pénétrez donc dans une maison attenante, par la porte du bas. Montez l'escalier, passez par les toits et empruntez les échelles pour finalement entrer par le haut dans la bonne maison et redescendre pour confronter la succube. Elle avoue le meurtre : vous pouvez alors choisir de l'affronter ou la convaincre de s'en aller de la ville. Dans un cas comme dans l'autre, vous récupérez une de ses mèches de cheveu en trophée. Apportez-la comme preuve au garde du pont pour toucher votre récompense et clore ce contrat.
Allez lui parler pour obtenir davantage d'informations sur ce qui a tué les gardes puis allez examiner la scène de crime à l'aide de vos sens de sorceleur. Vous y trouverez des empreintes de bottes cloutées de garde, des empreintes d'enfant, des traces de sabot - mais étonnamment d'une créature qui marche sur deux jambes. Suivez ces dernières jusqu'à proximité de l'établissement "Cat l'Estropié". N'y entrez pas : vous trouverez une fiole de parfum de prix dans une ruelle : vous n'avez plus qu'à suivre l'odeur.
Vous tomberez sur un citoyen désorienté : interrogez-le pour comprendre que vous avez affaire à une succube et qu'il sort d'une certaine maison. Malheureusement, les portes en sont verrouillées. Pénétrez donc dans une maison attenante, par la porte du bas. Montez l'escalier, passez par les toits et empruntez les échelles pour finalement entrer par le haut dans la bonne maison et redescendre pour confronter la succube. Elle avoue le meurtre : vous pouvez alors choisir de l'affronter ou la convaincre de s'en aller de la ville. Dans un cas comme dans l'autre, vous récupérez une de ses mèches de cheveu en trophée. Apportez-la comme preuve au garde du pont pour toucher votre récompense et clore ce contrat.