Bonjour,
Imperator a écrit :
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J'ai décidé de commencer à jouer à Baldur's Gate avec un Paladin.
Autant parce que je suis naturellement Loyal Bon IRL, donc niveau RP c'est parfait
Et Parce que je me débrouille bien avec des combattants.
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Déjà si tu n'as jamais joué, il vaut mieux effectivement se tourner vers un combattant.
Donc guerrier, rôdeur ou paladin est un bon choix.
La raison est qu'il sont plus solides que les autres classes en ce début de partie et tu vas voir que les premières rencontres peuvent être catastrophiques (la première fois que tu vas rencontrer un loup, tu vas pleurer).
Ne te décourages pas, tout le monde est passé par là. Mais justement les combattants se montrent plus faciles à jouer la première fois.
Et un conseil: dès que quelqu'un se propose d'intégrer le groupe, accepte, tant que ton équipe n'est pas véritablement en place.
Même si ceux qui t'accompagnent ne te plaisent pas, c'est toujours des bras en plus...
Et tu pourras t'en débarrasser plus tard, quand tu trouveras mieux (ou plus conforme à ton caractère).
Imperator a écrit :
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j'ai créé deux personnages pour tester, après avoir lu l'article de l'encyclopédie
sur le Paladin. Il y'est écrit :
Caractéristiques requises : force : 12 ou plus ; constitution : 9 ou plus ; sagesse : 13 ou plus ; charisme : 17 ou plus.
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Ne t'inquiète pas pour les pré-requis, le jeu adapte automatiquement les caractéristiques aux minimums requis par classe et/ou race (en augmentant cette caractéristique au minimum requis, sans altérer les autres caractéristiques).
En effet, si dans le jeu papier AD&D2, tu tires tes caractéristiques puis ensuite seulement tu génères le personnage, avec race, classe etc, BG fonctionne différemment et te laisse choisir la race et la classe puis seulement tires les caractéristiques (afin de ne pas frustrer les joueurs en les empêchant de jouer ce qu'ils souhaitent).
Le paladin ayant de hauts pré-requis, c'est d'ailleurs la classe avec laquelle tu pourras obtenir les meilleurs tirages (90 et + sans soucis).
Imperator a écrit :
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Mais un joueur sur le forum dit qu'en dessous de 16 une caractéristique est peu efficace
(et que c'est pour cela qu'il ne faut pas hésité a retirer les dés, ce que j'ai fais un bon moment)
et que la Sagesse et le charisme ne servent en fait à rien.
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Si tu regardes les tableaux des caractéristiques, 14 ou moins ne donne aucun bonus. En dessous de 8 tu as des malus et au dessus de 14 des bonus.
En gros, 10 ou 14 c'est kif-kif.
Du coup au lieu d'avoir 13-13-12 par exemple dans trois caractéristiques, autant faire du 10-10-18, car au moins dans l'une d'entre elles tu auras les bonus maximum.
Imperator a écrit :
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Mes deux Paladins ont donc des caracs que je "pense" être équilibré mais je ne suis pas sûr.
Le Premier possède:
For. : 17
Dex. : 14
Con. : 17
Int. : 10
Sag. : 16
Cha. : 18
Le deuxième à :
For. : 16
Dex. : 15
Con. : 12
Int. : 12
Sag. : 14
Cha. : 17
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Déjà tu vois que le premier a 92 points à répartir et le deuxième 86.
Avec un paladin, comme je l'ai dit plus haut 90+ est presque une norme, tandis que c'est assez difficile pour un personnage lambda sans haut pré-requis (il m'est arrivé de retirer les caractéristiques pendant deux heures
parfois).
Pour ton paladin, tu auras 17 en charisme, ça tu ne pourras pas le changer.
Honnêtement, si la sagesse est une bonne caractéristique pour les druides et les clercs (elle octroie des sorts en plus à 12 et lus, une exception d'ailleurs dans le tableau des bonus qui commencent généralement à 14), elle n'est pas utile plus que cela pour les paladins car il ne bénéficiera pas des sorts en plus (et de toute façon même si c'était le cas, pas dans BG1 car les paladins ont des sorts à partir du niveau 9 il me semble)
L'intelligence n'est pas non plus nécessaire pour le paladin.
Reste les trois caractéristiques physiques, qui elles, sont primordiales.
Le nombre de PV est important, surtout en début de partie.
Une constitution de 17 me semble un minimum, pour bénéficier des +3 PV par niveau. Avec 18 c'est +4 PV par niveau.
La dextérité octroie des bonus au toucher avec les armes de jet (arc, fronde) mais SURTOUT des bonus défensifs à la CA. -3 avec 17, et -4 avec 18.
NB: dans mon jeu moddé, les bonus de dextérité sont réduits avec les armures lourdes, mais ce n'est pas le cas dans le jeu de base, alors profite de cela !
Enfin la force te permet de porter plus de chose et donne des bonus au toucher avec des armes de mêlée.
Les combattants ont justement accès à la force exceptionnelle 18/xx. Mais personnellement si je dois "sacrifier" une caractéristique physique, c'est celle-là que je choisis car on récupère de très nombreuses potions de force dans l'aventure, et il faut savoir les utiliser plutôt que les collectionner en attendant le moment utile où les utiliser, moment qui ne vient finalement jamais car on a toujours une bonne raison de les garder...
Pour en revenir à tes deux tirages, le premier souffre d'une dextérité un peu faiblarde (aucun bonus) et le deuxième à la dextérité faible (bonus de -1) et une constitution médiocre...
Sur la base de ton 92 je ferais plutôt :
For. : 18/xx
Dex. : 17
Con. : 18
Int. : 9
Sag. : 13
Cha. : 17
ou
For. : 17
Dex. : 18
Con. : 18
Int. : 9
Sag. : 13
Cha. : 17
Un truc dans le genre, quoi ?!
Imperator a écrit :
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Du coup l'intélligence et la sagesse ont-elles une influence réel en terme de RP (dialogues...) ou de puissance?
L'un de ces paladins est-il assez équilibré? Ou vaut-il mieux que je recommence, voir essai plutôt un guerrier?
Merci d'avance pour votre patience divine et votre immense sagesse de vétéran :P
Non, sagesse et intelligence n'influencent pas les dialogues (à part à la toute fin de BG2 ToB, et encore, je me demande si ce n'est pas avec un mod).
Le charisme affecte les récompenses parfois dans BG1, mais avec un paladin tu n'as pas de soucis à te faire.
NB: en fait c'est plutôt la réaction, qui est calculée avec le charisme et la réputation, donc aucun souci avec un paladin qui a un haut charisme et va faire le bien, donc faire monter sa réputation.
Haplo74