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Recherche d'hackpacks

Posté : dim. 14 juin 2015, 16:04
par Nallitsac
Bien le bonjour gentilhommes, je joue toujours à NWN 1 (hé oui :) ), et j'ai installé le mod le Batard de Kosigan épisode 1, le problème c'est qu'il faut des hackpacks que je n'arrive pas à trouver, en voici la liste :

heads
dg_ridehorses
batard_foret
batard_musiques
vetements
shields
portraitchoisis
revelat_portrait
pas_elficitint_1c
elfalstairs
elfextras
elvencity
batardplaceable
batard_hak_v

L'ancien site de modules NWN wiki ayant fermé, je n'ai pas pu retrouver ces hackpacks, quelqu'un sait-il ou je peux les trouver maintenant ?

Posté : dim. 14 juin 2015, 17:11
par Chalindra Pharn
Bonne chance, depuis la mort de nwvault c'est presque introuvable.

Il m'a fallut 4 heures pour mettre la main sur les patch fr de NWN2...

Edit :

Essaye se site : http://www.nexusmods.com/neverwinter/mo ... src_cat=24

Posté : lun. 15 juin 2015, 07:03
par To_an
Sinon Nallitsac :
Lien vers le site officiel du module : http://fabien.cerutti.free.fr/index.htm
Lien vers la ressurrection du vault et la page de ce module : http://neverwintervault.org/project/nwn1/module/les-lions-diffames-%C3%A9pisode-i-du-b%C3%A2tard-de-kosigan

Qui sait, tu trouveras peut-être ton bonheur et tu pourras au moins contacter directement l'auteur.
En espérant que cela t'aide.

Posté : lun. 15 juin 2015, 07:11
par Chalindra Pharn
Même si les liens du site de l'auteur sont morts les autres devraient être tout bon. Merci à toi.

Posté : lun. 15 juin 2015, 09:51
par To_an
Effectivement je n'avais pas pris le temps de vérifier pour le site officiel de l'auteur - tous les liens renvoient vers l'ancienne version du vault, inactive à l'heure actuelle.
Mais je trouve étrange que l'auteur n'ait pas intégré à son module les haks nécesaires à son bon fonctionnement.
Après quelques recherches, je pense que :
* dg_ridehorses <- doit être le hak "Death Gate - Full Rideable Horses" http://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/original-hakpak/death-gate-full-rideable-horses
* elven* <- doivent être les haks de la série des "Elven City"
[INDENT] + elvencity <- Elven City Tileset ? http://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/tileset/elven-city-tileset
+ elfextras <- Elven City Extras ? http://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/tileset/elven-city-extras
+ Il y en a d'autres, fait une recherche sur le nouveau vault (elvenstairs doit correspondre à des escaliers j'imagine).[/INDENT]
* Pour les autres ils doivent être sépcifique de cette série du batard de Korigan (revelat_portrait doit surement faire parti de l'épisode "Revélations" par exemple).

Voilà. Sans garantie cependant que ces haks soient ceux qu'il te manque.

Posté : lun. 15 juin 2015, 10:26
par Chalindra Pharn
De mémoire il suffit d'avoir les hackpack fournit par Fabien.

Posté : lun. 15 juin 2015, 11:06
par Nallitsac
Ah oui tiens j'avais pas pensé au site nexus mods, merci pour le lien, bien que je sens que ça va me prendre du temps de trouver tous les pak :read: . Et merci pour les liens To_an, ils faisaient effectivement partie de ceux manquant.

Pour les hak pak restant je me demande, est-ce qu'il est possible de les telecharger auprès de quelqu'un les possédant déjà sur son pc ?

Posté : lun. 15 juin 2015, 11:33
par Anomaly
Pour le Batard de Kosigan, vu le nombre de fichiers à télécharger dans tous les sens, j'avais fait un gros fichier zip de 321 Mo qui contient tous les modules et tous les haks requis pour cette série de modules, déjà classés pour pouvoir jouer immédiatement à l'un des cinq modules de la série après décompression.

Je peux mettre en ligne si cela peut aider quelqu'un.

Posté : lun. 15 juin 2015, 13:03
par vv221
To_an a écrit :je trouve étrange que l'auteur n'ait pas intégré à son module les haks nécesaires à son bon fonctionnement.
Il ne faut pas oublier qu’à l’époque où ces modules sont sortis la fibre optique était du domaine de la science-fiction. S’il avait été fourni sous la forme d’une seule grosse archive contenant les hakpacks, je n’aurais jamais pu le télécharger quand il est sorti.

Ça, et certains moddeurs qui voient d’un mauvais œil l’inclusion "silencieuse" de leurs ressources à d’autres projets. En "forçant" les utilisateurs de son mod à visiter les pages des auteurs des divers hakpacks, l’auteur du Bâtard de Kosigan fait un peu de publicité à ceux-ci en échange de l’utilisation de leurs ressources dans son mod.

Posté : lun. 15 juin 2015, 15:48
par To_an
C'est juste vv221
Je pensais aux haks spécifiques de ce module (s'il en aient créés par l'auteur lui-même) et non pas à ceux d'autres moddeurs. Mais tu as raison j'en conviens parfaitement.

Posté : lun. 15 juin 2015, 16:38
par Nallitsac
Oui s'il te plait Anomaly, pour le coup j'avoue etre très intéressé par ta solution.

Posté : lun. 15 juin 2015, 17:06
par Chalindra Pharn
Pareil, ça m'éviterait de me retaper toute la lecture ^^

Posté : jeu. 25 juin 2015, 12:42
par Anomaly
Désolé j'avais oublié cette discussion. :$

Je n'ai malheureusement pas de copie des différents HAKs séparés. Installer ces modules correctement nécessitait d'avoir une bonne dose de patience et d'anti-migraineux, avec les HAKs dans tous les sens à installer chacun manuellement et les épisodes n'étaient pas en reste vu qu'ils ont subi semble-t-il une renumérotation au cours de leur histoire, rendant l'ensemble d'autant plus confus.

Du coup j'avais créé une archive qui contenait les épisodes et les haks décompressés et déjà au bon endroit pour une utilisation clé en main. ;)

Voici cette archive : http://www.baldursgateworld.fr/filesmod ... n-Tout.zip

Posté : jeu. 25 juin 2015, 15:38
par Chalindra Pharn
Merci bien ^^

Posté : jeu. 25 juin 2015, 17:05
par Le Marquis
merci d'avance si j'ai le temps de m'y remettre un jour ;)

Posté : jeu. 25 juin 2015, 17:23
par Chalindra Pharn
Je te le conseille vivement, c'est un module de loin supérieur à tous ce que le jeu te propose de base.

(et non tu ne peux pas jouer, pas avant d'avoir fini la trad de bg 2 EE :p Courage et merci en passant)

Posté : jeu. 25 juin 2015, 23:41
par Nallitsac
Yes ! Encore merci pour ce précieux lien ! :thank_you2:

Sac à dos

Posté : sam. 11 nov. 2017, 21:40
par Almaguemnon
Bonjour.

Je cherche une référence de pack pour inclure les sacs à dos dans mon module.

Vous trouvez normal de mettre quinze hallebardes et dix armure dans vos poches, vous.

Actuellement, je n'ai trouvé que des hackpacks pour objets (clés, bijoux, potions, etc. Et encore, il faut une version 4.2 d'un logiciel que mon ordi ne supporte qu'en 4.0. (Je suis sur XP trust 2008).

J'ai trouvé au Japon, mais en Katagana dans le texte. Et incompatible sur mon ordino.

Donc cela existe.

Merci d'avance.


Al

Posté : sam. 11 nov. 2017, 23:36
par Salomon Kane
Recherche de Mods : Mod Sac à Dos/Loot
Almaguemnon a écrit :Je cherche une référence de pack pour inclure les sacs à dos dans mon module.
Salut, s'il s'agit bien de HackPack Graphique,
En sériant les mots clefs inherants à ta demande, via un brain-storming, on a (en anglais) via Google :
Bag of Holding (en référence à Baldur's), Rukzak, Backpack ...
Ce qui nous donnerait par le plus pertinent des choix (*), peut être (**) ceci :

Ryuujins Adventurers Kit - Scabbards Backpacks Satchels etc by Ryuujin

Image

Sources :
https://www.nexusmods.com/neverwinter/mods/207/?

(*) :
This hakpack adds a variety of clothing additions that help make adventurers look more like well... adventurers! Amongst the add-ons are belt and back-fitted scabbards (Bioware seems to think you keep swords in your backpack without any kind of sheath), backpacks, satchels and bags of holding (Again Bioware models seem to keep all their belongings in their back pocket). Overall, it just makes your characters look more convincing.
, l'auteur semble faire les même observations que toi en matière de réalisme concernant le "loot" et le manque de discernement des Devs. de Bioware en matière d'artefacts utiles pour le transport de butin ... ^^ .

Liens Alternatifs & Commentaires sur le Mod :
https://neverwintervault.org/rolovault/ ... index.html
https://neverwintervault.org/project/nw ... turers-kit

Image

Lien Complémentaire :
https://ryuujin-0.deviantart.com/art/NW ... 5-16488225

Sinon voici d'autres liens un peu HS (autre jeux) ou prospectif (concernant le GUI, les Hacks Via la Console pour convoquer un sac magique, ou les déclinaisons possibles autour du concept de sac ou le stockage en général ou les vêtements, histoire de compléter et/ou d'animer cette discussion/requête si besoin) :
http://mikesrpgcenter.com/nwn/items/magic.html
https://www.gog.com/forum/neverwinter_nights_series/nwn_1_spawning_a_bag_of_holdinghttps://neverwintervault.org/project/nw ... y-clothing
http://www.sorcerers.net/community/thre ... ems.14053/
https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/expanded-loot-window-magic-bagshttps://neverwintervault.org/project/nw ... r-vfx-pack

(**) (à toi de préciser plus encore tes contraintes esthétiques ou techniques concernant les compatibilités pour ton module si besoin est) .

Découper l'inventaire de base

Posté : dim. 12 nov. 2017, 18:26
par Almaguemnon
Bonjour Salomon Kane.

Tout d'abord, merci pour tes liens. Je crois que je me suis mal expliqué.

D'abord diminuer l'inventaire de 5 pages à une demi, pour ensuite, suivant les sacs portés par le Pj, monture, bat ou npc, agrandir celui-ci.

Bref, un module gérant ce genre de choses.

Je suis encodeur débutant sur ce type de console; je serais plus à l'aise en C++, Python ou turbo-pascal, c'est sur.
Je ne doute pas d'y arriver un jour, ce ne sont que des procédures, après tout; mais le langage objet est très spécial.

Quoi qu'il en soit, merci.

Posté : lun. 13 nov. 2017, 00:34
par Salomon Kane
Découper l'inventaire de base


Quoi qu'il en soit, merci.
De rien,
J'ai trouvé au Japon, mais en Katagana dans le texte. Et incompatible sur mon ordino.
Tu peux montrer un lien pour voir d'un peu plus prêt ce qui t’intèresse ... .
D'abord diminuer l'inventaire de 5 pages à une demi, pour ensuite, suivant les sacs portés par le Pj, monture, bat ou npc, agrandir celui-ci.

Bref, un module gérant ce genre de choses.
Qu'est ce qui se rapprocherait le plus de ce que tu cherches, as tu un exemple ?

Un exemple

Posté : mar. 14 nov. 2017, 03:55
par Almaguemnon
Oui, mais c'est dans Oblivion; La confrérie offre ce choix.


Al

Posté : mar. 14 nov. 2017, 20:04
par Salomon Kane
Recherche d'hackpacks
Découper l'inventaire de base

Tout d'abord, merci pour tes liens. Je crois que je me suis mal expliqué.

D'abord diminuer l'inventaire de 5 pages à une demi, pour ensuite, suivant les sacs portés par le Pj, monture, bat ou npc, agrandir celui-ci.

Bref, un module gérant ce genre de choses.
Quelque chose dans ce gout là ? :


Image

Source (pour NWN 2):
Though it changes the loot window for everything, this mod is primarily aimed at inventory containers such as Magic Bags and Bags of Holding. It increases the size of the loot window, makes it transparent, and shrinks the size of the item icons. (see screenshot)
https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/expanded-loot-window-magic-bags
Liens Connexes :
Oui, mais c'est dans Oblivion; La confrérie offre ce choix.
Montre un lien, ça peut toujours servir pour affiner les recherches ... .

J'avais oublié...

Posté : mer. 31 janv. 2018, 02:05
par Almaguemnon
Bonjour.

Dans ma recherche de diminuer la place de l'équipement, j'ai trouvé un mod qui le réduit au nombre de pages que l'on veut (entre une et six).

Les tests semblaient bien correspondre à l'attente, mais je remarquais que des objets comme des fringues et surtout des torches disparaissaient après leur première utilisation.

Il semblerait que cela ne vient pas du hack, mais du .erf qui est assez complexe pour nous faire choisir le nombre de pages d'équipement. Un masque noir se mettant à la place de celui-ci.

Quand j'aurais un peu de temps, je verrais à le réécrire, si cela est possible, une fois que l'auteur m'en aura donnée la permission; sinon, la courtoisie veut que l'on attende six mois pour la réponse avant de se passer de l'avis de celui-ci.

Affaire à suivre...

Al