Chasse au trésor : Equipement de l'Ecole du Chat
Posté : mer. 17 juin 2015, 19:58
NB : Cette discussion (en construction) recense tous les schémas de l'École du Chat. Ce premier post se consacre à l'équipement de base, les suivants aux schémas d'amélioration, comme suit : armure, bottes et épée en argent améliorés ; puis épée en acier, gantelets et pantalon améliorés. Ensuite, équipement supérieur.
Cette chasse au trésor se déclenche lorsque vous achetez au marchand du village de Noirefutaie un document intitulé "Première carte d'Adalbert Kermith". Vous obtenez ainsi les premières indications sur les emplacements de schémas d'équipement de sorceleur, ceux de l'Ecole du Chat.
La carte vous indique un premier emplacement, sous l'île du Temple à Novigrad. Pour le reste, vous pouvez envisager de découvrir tout cela par vous-même, ou bien suivre le déroulement de la quête tel qu'indiqué dans les documents que vous trouvez au fur et à mesure. Chaque document vous dirige vers d'autres lieux de la quête.
Quoi qu'il en soit, vous pouvez donc vous rendre sous l'île du Temple. Le lieu n'est pas directement accessible et il vous faut trouver un chemin de traverse via une corniche, en descendant les rues de Novigrad, à l'emplacement indiqué ci-dessous. Pour entrer sur les lieux, il vous faut dissiper une illusion à l'aide de l'Oeil de Néhaléni ; ensuite de quoi, pénétrez dans la grotte. Vous affrontez bientôt un Golem. Il vous faut ensuite trouver le moyen de pénétrer dans la salle verrouillée, le laboratoire : un des couloirs vous mènes à une salle dans laquelle se trouvent de nombreuses statues autour d'un bassin. Attention, un spectre peut apparaître pour vous attaquer. Activez ensuite les leviers de chaque statue afin que chacune d'elle soit située face au centre du bassin ; celui-ci s'ouvre alors et des noyeurs y apparaissent. Plongez dans le bassin et tuez-les à l'aide de votre arbalète, puis plongez encore pour trouver un cadavre noyé sur lequel se trouve la clé du laboratoire.
Remontez ensuite et retournez vers la porte verrouillée, que vous pouvez à présent ouvrir. Dans la salle, un adversaire dangereux : l'esprit tourmenté de Kiyan le Fou, ancien sorceleur de l'Ecole du Chat et personnage principal de l'histoire dont vous découvrez des bribes à chaque étape de la quête. Tuez-le puis fouillez la pièce : vous trouvez les schémas de l'armure, des bottes, des gants et du pantalon.
Vous pouvez visiter aussi une épave, à l'ouest de Novigrad, qui contient dans sa cale le schéma de l'arbalète ainsi qu'un autre document, dont la lecture vous renseigne encore sur le déroulement de cette histoire du sorceleur Kivan et des schémas elfiques, et vous indique d'autres marqueurs de carte.
Dans la ruine que vous visitez dans le cadre du contrat "La dame blanche", à Castel Drahim, vous trouvez, au sous-sol, en descendant toutes les échelles, le schéma de l'épée en acier.
Enfin, dans les ruines elfiques à l'est de Novigrad, que vous avez peut-être déjà visitées dans le cadre de la quête "L'ennemie numéro un de la Rédanie", vous trouverez, en descendant par la crevasse et en cassant le mur sur votre droite, un autre schéma, celui de l'épée en argent.
Vous débloquez aussi la quête "Chasse au trésor : Schémas d'amélioration de l'Ecole du chat (partie 1)", qui vous indique les divers lieux où trouver des schémas pour améliorer l'épée en argent, l'armure et les bottes.
Cette chasse au trésor se déclenche lorsque vous achetez au marchand du village de Noirefutaie un document intitulé "Première carte d'Adalbert Kermith". Vous obtenez ainsi les premières indications sur les emplacements de schémas d'équipement de sorceleur, ceux de l'Ecole du Chat.
La carte vous indique un premier emplacement, sous l'île du Temple à Novigrad. Pour le reste, vous pouvez envisager de découvrir tout cela par vous-même, ou bien suivre le déroulement de la quête tel qu'indiqué dans les documents que vous trouvez au fur et à mesure. Chaque document vous dirige vers d'autres lieux de la quête.
Quoi qu'il en soit, vous pouvez donc vous rendre sous l'île du Temple. Le lieu n'est pas directement accessible et il vous faut trouver un chemin de traverse via une corniche, en descendant les rues de Novigrad, à l'emplacement indiqué ci-dessous. Pour entrer sur les lieux, il vous faut dissiper une illusion à l'aide de l'Oeil de Néhaléni ; ensuite de quoi, pénétrez dans la grotte. Vous affrontez bientôt un Golem. Il vous faut ensuite trouver le moyen de pénétrer dans la salle verrouillée, le laboratoire : un des couloirs vous mènes à une salle dans laquelle se trouvent de nombreuses statues autour d'un bassin. Attention, un spectre peut apparaître pour vous attaquer. Activez ensuite les leviers de chaque statue afin que chacune d'elle soit située face au centre du bassin ; celui-ci s'ouvre alors et des noyeurs y apparaissent. Plongez dans le bassin et tuez-les à l'aide de votre arbalète, puis plongez encore pour trouver un cadavre noyé sur lequel se trouve la clé du laboratoire.
Remontez ensuite et retournez vers la porte verrouillée, que vous pouvez à présent ouvrir. Dans la salle, un adversaire dangereux : l'esprit tourmenté de Kiyan le Fou, ancien sorceleur de l'Ecole du Chat et personnage principal de l'histoire dont vous découvrez des bribes à chaque étape de la quête. Tuez-le puis fouillez la pièce : vous trouvez les schémas de l'armure, des bottes, des gants et du pantalon.
Vous pouvez visiter aussi une épave, à l'ouest de Novigrad, qui contient dans sa cale le schéma de l'arbalète ainsi qu'un autre document, dont la lecture vous renseigne encore sur le déroulement de cette histoire du sorceleur Kivan et des schémas elfiques, et vous indique d'autres marqueurs de carte.
Dans la ruine que vous visitez dans le cadre du contrat "La dame blanche", à Castel Drahim, vous trouvez, au sous-sol, en descendant toutes les échelles, le schéma de l'épée en acier.
Enfin, dans les ruines elfiques à l'est de Novigrad, que vous avez peut-être déjà visitées dans le cadre de la quête "L'ennemie numéro un de la Rédanie", vous trouverez, en descendant par la crevasse et en cassant le mur sur votre droite, un autre schéma, celui de l'épée en argent.
Vous débloquez aussi la quête "Chasse au trésor : Schémas d'amélioration de l'Ecole du chat (partie 1)", qui vous indique les divers lieux où trouver des schémas pour améliorer l'épée en argent, l'armure et les bottes.