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[KIT] Comment supprimer les effets accordés par un sort ?
Posté : mar. 23 juin 2015, 17:53
par Freddy_Gwendo
Je souhaite supprimer les effets accordés par le sort SPCL221 aux cavaliers pour leur en accorder de nouveaux quand ils deviennent Chevaliers de Diamant.
Quelqu'un a-t-il une idée ?
J'ai essayé l'effet #321 (Removal: Effects specified by Resource [321]) : CTD assuré !
Posté : mer. 24 juin 2015, 08:34
par deratiseur
Tu peux utiliser l'action de script ADDKIT. Cette fonction donne un kit en effaçant tout ce qui concerne le kit précédant, à contrario de l'action ADDSUPERKIT qui ajoute un kit en gardant les acquis du précédent.
Utilise ADDKIT pour donner ton kit de chevalier de diamant, ça va enlever tous les acquis du kit précédent, et si tu ne veux pas tous les enlever, il te suffit de re-donner au niveau 1 de ton kit ce que tu aurais voulu garder. (attention aussi à redonner à chaque niveau les bonus cumulable comme les pvs, le taco, etc)(déjà utilisé sur le SDG pour un de ses HLAs, je peux te donner plus de précisions si ça t’intéresse)
L'inconvénient de cette méthode de donner un kit par script c'est que dans le cas d'une installation/réinstallation mal faite ou simplement trop répétée, souvent le kit.ids est réécrit et le script ne suit pas, affectant un kit qui ne correspond pas (vu multiples fois avec le Seigneur de guerre). Je ne vois cependant pas d'autre moyen. Et si tu trouves mieux (car tu maitrise un niveau de Weidu et de scripts qui me dépasse largement), ça m’intéresse
Posté : mer. 01 juil. 2015, 23:59
par Freddy_Gwendo
OK.
Je comptais utiliser la commande ADDKIT via un dialogue. Donc ça me va. On verra plus tard pour les problèmes et la possibilité de créer un script de dépannage...
Sinon, quelques questions diverses :
Bénéfices liés aux capacités innées des tables CLABxxxx
Comme elles sont codées en "innate" avec un power à 0, quel est l"intérêt de mettre la valeur de resist dispel à 2 ?
Les miennes étaient codées à 0 jusqu'à ce que je consulte celles des tables vanilla. Est-ce vraiment important ?
Les opcodes suivants sont-ils cumulatifs ou dois-je les remplacer par une nouvelle valeur : Spell Effect: THAC0 vs. Creature Type Modifier [178], Spell Effect: Damage vs. Creature Type Modifier [179] ?
Exemple : THAC0 et dégâts vs dragons : + 1 tous les dix niveaux.
Dois-je appliquer le même sort tous les dix niveaux (+1), ou bien appliquer un sort +1, puis +2, etc ?
- Au niveau 15, il choisit une espèce de dragon comme son ennemi principal et gagne un bonus de 2 au toucher et aux dégâts contre elle. Tous les cinq niveaux suivants, il gagne un bonus de 2 points de dégâts contre elle.
- Résistance draconique : à partir du niveau 30, il gagne tous les cinq niveaux une résistance supplémentaire de 5 % contre l'énergie utilisée par son ennemi principal.
Alors là, deux problèmes :
1. J'avais opté pour un effet 214 pour sélectionner le dragon : ça ne fonctionne pas pendant le passage de niveau. En fait, j'ai l'impression que le fichier 2da s'ouvre, puis se referme pendant le passage de niveau lorsqu'on choisit de nouvelles capacités de la table LUA.
Pour l'instant, je passe par un script. En fait, la table CLAB lance un sort qui affiche un message 1 tour après le passage de niveau. Ce message invite à doter le perso du script GWChevDi. Le script équipé, on lance une hotkey qui convoque un perso invisible avec un dialogue demandant de choisir l'espèce de dragon contre laquelle on veut se spécialiser. Selon la réponse, le sort adéquat est lancé.
Peut-être y a-t-il une astuce pour faire plus simple ?
2. Idem pour la résistance draconique : selon la variable globale établie pendant le 1), aux niveaux 30, 35 et suivant, il faut relancer le script qui dote le perso des résistances qui vont bien.
Même question que pour le point précédent.
Posté : jeu. 02 juil. 2015, 09:01
par deratiseur
Questions diverse : je ne sais pas, je ne me suis jamais penché sur ce sujet. La seule façon de savoir et donc de tester ingame en lançant tes dons sur une créatures immunisée à la magie avec 0 et avec 2 en valeur pour voir si ça change quelque chose. Pour le cumul, a tester en faisant passer des niveaux à un perso de test.
Pour la sélection des dragons : si tu a déjà fait tout ça (script, texte, créature invisible, etc...), tu as déjà pas mal de choses en moins à faire, mais ta solution est vraiment compliquée.
Moi je verrais plutot un truc que j'ai déjà utilisé pour le dukp : choisir le don "plus degats contre dragon spécifique" appliquerait un sort qui ferait ceci :
1 : assigner script XYZ au personnage en slot "override"
2 : mettre la valeur locale "XYZZZ" à 2
Et le script XYZ fait :
SI la valeur XYZZZ est à deux, attendre 12 secondes, ensuite afficher texte au dessus de la tête "choisissez votre dragon ennemi en appuyant sur une touche du clavier : O pour dragon d'or, A pour argent, B pour bleu.... etc...."
Le reste du script gérant l'appui sur une hotkey quelconque, chaque entrée finissant par "set valeur "dragonchoisi" à (selon dragon), appliquer le sort machin (selon dragon) (dégâts), appliquer le sort truc(selon dragon) (résistance), mettre la valeur XYZZZ à 0, mettre la variable locale XYYYZ à 0
ensuite une autre partie de code qui dit : si valeur XYYYZ est à 5, ET si "dragonchoisi = B (exemple), appliquer le sort machin B, appliquer le sort truc B, mettre la valeur XYYYZ à 0, et ce bout de code à répéter pour chaque dragon possible
comme chaque niveau de ton kit tu peux appliquer un sort qui augmente de 1 la variable locale XYYYZ, et donc tous les cinq niveaux (variable à 5) le script réaplique les sorts cumulables et remet à zéro la variable. Comme la première fois du choix du dragon la varaible a été réinitialisé à 0, le personnage peut choisir le don à n'importe quel niveau, ça ne changera rien.
Posté : mar. 28 juil. 2015, 22:40
par Freddy_Gwendo
Ça se complique.
J'ai voulu tester les effets 178 et 179 sur un cavalier : après vérification dans la sauvegarde, <CHARNAME> se voit bien attribuer un THAC0 +12 vs dragons et +500 points de dégâts contre les dragons.
Je teste en combat contre les dragons et... rien du tout ! Les bonus ne sont pas pris en compte (j'avais testé +500 points pour tuer le dragon d'un coup !)
Comme je pensais que ça venait des effets existants du cavalier, je le teste sur Imoen. Idem : la sauvegarde indique que la mégère bénéficie des effets mais aucune incidence dans le combat contre le dragon.
Une idée ???
Posté : mer. 29 juil. 2015, 09:25
par deratiseur
Une idée toute bête : +500 est-il accepté par le jeu ? il me semble qu'une majorité de variables/valeurs sont limitées à +/- 256.
Le taco +12 est-il efficace ? Ça se voit dans le log de combat;
Et surtout : les 178 et 179 sont des plus vs IDS. Est ce que le chiffre utilisé par tes effets correspond bien à un IDS valable ? Tu a rajouté des valeurs dans l'ids de race, mais est-tu sur qu'elle puisse être gérée par les effets ?
Note : je suis au boulot, donc pas le temps de préciser, mais j'ai une autre piste, tirée du maitre de l'essaim du dukp : "deux bestioles qui ne s'aiment pas et s'attaquent à vu" -> effets avec valeur ids personnalisée et ça fonctionne
Posté : mer. 29 juil. 2015, 15:42
par Freddy_Gwendo
deratiseur a écrit :Une idée toute bête : +500 est-il accepté par le jeu ? il me semble qu'une majorité de variables/valeurs sont limitées à +/- 256.
D'après IESDP,
0x0060 4 (dword) Parameter 3.
Donc il devrait accepter 500.
Le taco +12 est-il efficace ? Ça se voit dans le log de combat;
Non plus, aucun des deux effets ne sont pris en compte.
Et surtout : les 178 et 179 sont des plus vs IDS. Est ce que le chiffre utilisé par tes effets correspond bien à un IDS valable ? Tu a rajouté des valeurs dans l'ids de race, mais est-tu sur qu'elle puisse être gérée par les effets ?
Pour ce test, j'ai utilisé le fichier RACE.IDS avec une valeur vanilla :
146 (Dragon).
J'ai trop la tête dans le guidon pour comprendre où ça foire.
Si ça se trouve, c'est un truc tout bête...
Posté : mer. 29 juil. 2015, 20:45
par deratiseur
Alors fait plus simple : la base du modding : travailler à partir d'un truc existant et qui marche : don du chasseur de mort-vivants de +3 dégâts/taco contre les MVS : SPCL241. Ce sort utilise des sous effets, travaillent à partir de ceux ci aussi.
Tu n'as qu'a changer les variables IDS et les valeurs, ça devrait fonctionner. Tiens moi au courant.
Posté : mer. 29 juil. 2015, 21:08
par Freddy_Gwendo
Toujours le même problème. J'ai intégré le sort GWEssai2 (copie de SPCL241) à la table CLA du cavalier et je lui ai fait passer un niveau. Aucun changement dans le combat contre le dragon rouge...
Le seul truc bizarre, ce sont les valeurs surlignées en jaune dans l'avant-dernière image : elles devraient être codées à -1.
Edit : pour info, mon WeiDU.log, mais je doute qu'il y soit pour grand chose...
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Code : Tout sélectionner
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.2 (2012-11-14)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.2 (2012-11-14)
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #101 // Appliquer un jet de concentration en cas de degats [Travail en cours]: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #102 // Reveiller en cas de degats: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #103 // Cecite telle que dans la description du sort: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #105 // Pas d'interruption de sort pour zero degat: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #106 // Utiliser le niveau du jeteur de sorts pour Image miroir [C]: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #107 // Permettre le jumelage a toutes les races: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #108 // Permettre de changer d'armure en cours de combat: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiver le surcroit d'experience: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #111 // Desactiver le silence en cas de Charme: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #112 // Restrictions sur les competences au niveau un: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #114 // Une attaque lors du repos fait avancer le temps: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #115 // Sous-titres des dialogues de salutation: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #116 // Activer les sons d'attaque des animations: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #117 // Quatre emplacements d'arme dans l'inventaire pour tous: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #118 // Sous-titres pour les ensembles de sons d'origine: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #120 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #121 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #122 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de petrification: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #123 // Activer la pause automatique sur tous les ecrans: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #124 // Restreindre les animations d'attaque aux veritables attaques: Beta 0026
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #115 // Les pattes provenant d'une metamorphose ne peuvent pas etre dissipees: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v10
~1PP/1PP.TP2~ #0 #101 // 1ppv4: Core paperdolls: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #103 // 1ppv4: Extended palette entries -> Full install (recommended): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #104 // 1ppv4: GUI additions for BGII: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #105 // 1ppv4: Avatar fixes: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #106 // 1ppv4: Female Dwarves -> Separate Avatars for Female Dwarves - Baldur's Gate II: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #111 // 1ppv4: Thieves Galore -> BGII - Unique Thief Avatars: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #113 // 1ppv4: Smart Avatar & Armour Switching: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #114 // 1ppv4: Softer Spell Effects: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #200 // 1ppv4: Core content patches: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #201 // 1ppv4: Consistent spell and scroll icons: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #202 // 1ppv4: Spell tweaks: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #203 // 1ppv4: Restored flame sword animations: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #204 // 1ppv4: Colourable Quarterstaves: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #206 // 1ppv4: Additional Shield Animations (core): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #207 // 1ppv4: Wizards' Staves (core): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #208 // 1ppv4: Additional Helmet Animations (core): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #209 // 1ppv4: Attachable wings (core): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #210 // 1ppv4: Increased paperdoll object variety (core): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #400 // 1ppv4: Core updates and item patches: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #401 // 1ppv4: Improved projectile effects: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #300 // 1ppv4: Fixed animations for solars and elementals: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #301 // 1ppv4: Miscellaneous content fixes: v4.1.0 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #0 // Infinity Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #25 // Humanoid Animation Fixes: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #50 // Distinctive Genies: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #100 // Distinctive Fiends: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #150 // Pit Fiends -> All get the NWN animation: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #230 // Cambion/Isair Animation -> Some cambions: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #280 // Alu-Fiend/Madae Animation -> Some alu-fiends: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #400 // Distinctive Undead: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #415 // Skeleton Warriors -> Skeleton animation: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #450 // Seer Animation -> Some beggars and slaves: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #490 // Svirfneblin Animations -> Animations and sounds: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #500 // More Base Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #550 // More Icewind Dale Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #600 // More Icewind Dale II Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #650 // More Neverwinter Nights Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #7000 // Moinesse's Avatars for IA -> 25% of relevant non-joinables: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #9000 // Fix Areas -> Creature References: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #9910 // Saved Game Animation Fixer -> Correct all animations IA has changed: v5 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1160 // Forteresses pour toutes les classes -> Pas de restrictions (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3183 // Triche sur les romances: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v14
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #102 // Changer le Marteau Spirituel en arme de jet de force: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #103 // Permettre a Dissipation/Delivrance de la Magie d'eliminer les Globes d'Invulnerabilite: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #104 // Vapeur coloree version papier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #110 // Les fleches et carreaux magiques infligent des degats supplementaires egaux a leur niveau d'enchantement: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #115 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins peuvent etre retranscrits partout depuis le livre de sorts: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #150 // Demons de la version papier -> Les demons ajoutes par un mod ne sont pas affectes: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #155 // Convocation de demons davantage revisee: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #156 // Portail demoniaque: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #160 // Morts-vivants version papier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #186 // Sort Appel des creatures des bois revise: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #190 // Elementaires version papier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #191 // Augmenter le nombre de DV des princes elementaires: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #204 // Empecher les clones de Detection faussee de pouvoir chanter un chant de barde: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #211 // Rendre Protection contre la mort efficace contre les coups vorpals: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #212 // Rendre les sorts de detection des alignements plus precis: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #213 // Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour les nains, les gnomes et les halfelins: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #261 // Recompenses en XP alterees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges -> Recompenses en XP abaissees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #270 // Recompenses de quetes impartiales: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #323 // Utiliser l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale -> Utiliser les animations de sorts d'Icewind Dale, garder les animations de BG2 pour les autres visuels: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #500 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Utiliser la capacite de stockage recommandee (999): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.32
~CREFIXER/SETUP-CREFIXER.TP2~ #0 #0 // Creature Slot Fixer: v2
~SETUP-INNATE_FIX.TP2~ #0 #0 // Innates Set to Level One
~POISON_EFFECT_SUPPLEMENT/SETUP-POISON_EFFECT_SUPPLEMENT.TP2~ #0 #0 // Poison Effect Supplement for ToBEx (has no effect if ToBEx is not present)
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #0 // Area Stuff - MAJESTIC Area Fixer: 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer (res_fixer for ALL CREATURES): 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #2 // Creature Stuff - Inventory Unborker (removes spurious references to the item table): 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #3 // Creature Stuff - Inventory Cleaner (removes items that don't exist and converts them into already present items where applicable): 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #4 // Creature Stuff - Inventory Overhauler (moves invalid but equippable items to inventory and equips anything in the inventory to a free slot): 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #6 // Creature Stuff - Duplicate Creature Effect Remover: 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer (res_fixer for ALL ITEMS): 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #9 // Item Stuff - Portrait Icon Assigner: 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #10 // Item Stuff - Proper Immunity Assigner: 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #11 // Item Stuff - Duplicate Item Effect Remover: 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #12 // Item Stuff - MAJESTIC Item Checker: 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer (res_fixer for ALL THE SPELLS): 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 29122013
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 29122013
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.2
// Recently Uninstalled: ~SETUP-000.TP2~ #0 #0 // test: Beta Test
~SETUP-000.TP2~ #0 #0 // test: Diamant Beta Test
Posté : mar. 11 août 2015, 21:41
par Freddy_Gwendo
Bon, je jette l'éponge.
Et pourtant ces effets sont les plus simples à coder... Mais ça ne fonctionne pas : idem avec un clonage d'effets existants. Et là ça craint, parce que ça signifierait que ces derniers ne fonctionnent pas non plus dans le jeu.
Tant pis pour mes kits : ils attendront que j'ai le courage de m'y remettre. Je ne vais pas perdre mon temps.
Posté : mer. 12 août 2015, 04:27
par deratiseur
*gromelle dans sa barbe de hier matin* bon, envoi moi une archive de tes kits instables, et je vais te les finir. Si j'y arrive, je te les cale en bonus contre les dragons red/blue/brown/silver. Je parviendrais peut-être à un meilleur résultat en pouvant manipuler tous les fichiers plutôt qu'en analysant des images sur le net. (qui ne présentent aucun problème donc ça doit venir d'ailleurs que ce qu'elles montrent)
Posté : ven. 04 sept. 2015, 20:38
par Freddy_Gwendo
Je viens d'avoir la confirmation par Avenger que les effets ne sont pas cumulatifs et l'explication de mes problèmes : le moteur ne prend en compte que le premier effet rencontré.
Donc je vais devoir revoir mon kit : soit je supprime ce don, soit je trouve le moyen de supprimer les effets déjà acquis à chaque passage de niveau et que j'en applique d'autres.
Encore une galère en perspective.