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Quelle compétence pour un Shuriken ? Dague ou flechette ?
Posté : sam. 27 juin 2015, 21:01
par deratiseur
Tout est dans le titre.
je crée actuellement un shuriken magique que les joueurs pourront acquérir (comment, je ne vous le dirais pas). Mais je bute sur la compétence à lui associer : dague (se lance comme une dague de lancer) ou fléchette (se lance comme une fléchette). A votre avis ?
Posté : dim. 28 juin 2015, 05:52
par Haplo74
Hello,
Quelle cadence de tir as tu prévu pour ton shuriken ? Et quels dégâts ?
Si 3 par round (ou +), avec du 1d3 (+ X), fléchette.
Si 1 par round (ou +), avec du 1d4 (+ X), dague.
Personnellement je vois plus ça comme une arme à cadence rapide, infligeant peu de dégâts donc je dirais fléchette.
Haplo74
Posté : dim. 28 juin 2015, 08:57
par SergioToutCourt
J'en avais créé un il y a très longtemps qui faisait :
. 1D2 dégâts + 2 pts de poison
. retour à l'envoyeur
. compétence fléchettes (3 attaques / round)
Posté : dim. 28 juin 2015, 10:02
par 3mollets
je vois ça plus comme une fléchette vu la cadence de tir et le peu de "puissance" (même si, des shurikens, il en existe de toutes sortes
)
Posté : dim. 28 juin 2015, 10:10
par deratiseur
En fait c'est deux attaques par round, le shuriken revenant tout seul dans la main.
Je lis déjà trois avis concordants pour fléchette, merci, je crois avoir ma réponse.