BG1 Guide de création du moine et astuces
Posté : lun. 29 juin 2015, 17:04
Pour ceux qui souhaitent jouer un moine dans une partie BGT, voici un guide de jeu basé sur cette classe et mes recommandations pour une « partie BG1 ». Les personnes qui ont pu tester cette classe à haut niveau ont pu s’apercevoir de son pouvoir destructeur. Mais pour en arriver là, il faut bien partir d’un point départ et les premiers niveaux ne sont pas du tout faciles ce qui enrichit l’expérience de jeu de cette classe.
BGT a l’avantage de pouvoir faire la trilogie d’une traite en pouvant choisir les kits de classes ainsi que les classes spécifiques propres à BG2 : le moine, le barbare et le sorcier.
Les caractéristiques
Force : le moine peut être considéré comme un prêtre combattant car il bénéficie de la table de progression de taco des combattants (guerriers, rôdeurs, paladins, barbare) et des dés de vie d’un prêtre (clercs, druides) à savoir 1D8. Comme tout bon combattant, celui-ci sera principalement au front une fois bien boosté par ses propres bonus, sa force est donc à privilégier. Un bon 18 lui permettra d’avoir un bonus de +1 au toucher et avec le livre de force le bonus passera à +3 avec 19 en force.
Dextérité : le moine dispose de bonus à la classe d’armure non négligeable. Un bonus de +1 dès le premier niveau puis +1 tous les 2 niveaux à partir du niveau 2 jusqu’au niveau 18 (+10 à ce stade) puis +1 aux niveaux 21, 24, 27, 30, 35 et 40. Un moine de niveau 40 disposera donc d’un bonus de +16. La dextérité permet également de bénéficier d’un bonus en classe d’armure. Avec 18 il aura +4 et comme il ne peut porter d’armure autant vous dire que ce bonus est précieux dès les premiers niveaux. Pour résumé au niveau 1 avec 18 en dextérité il bénéficiera d’une CA de 5.
Constitution : possédant les dés de vie d’un prêtre, son bonus ne peut excéder 2 points de vie, par conséquent 16 est suffisant et permet d’avoir 10 points de vie par niveau jusqu’au niveau 9. Ne négligez pas les points de vie car il en aura besoin au front.
Pour les 3 dernières, c’est en fonction de vous.
Intelligence : vous aurez la conscience d’avoir un perso intelligent même si cela ne lui apportera que le bonus de connaissance.
Sagesse : même chose que pour l’intelligence avec le bonus en connaissance. A titre perso je renforce cette capacité qui est propre au moine selon moi.
Charisme : vous aurez un moine charismatique vous permettant d’avoir des objets selon les dialogues et des réductions de prix.
En bref je ne descends pas ces caractéristiques en dessous de 10 y compris pour l’intelligence en particulier dans BG2 contre les flagelleurs mentaux/illithids ou ulitharids qui dévorent l’intelligence. Avec les 3 premières à 18/18/16 et les autres à 10, on un coup de dé à 82 sachant qu’après quelques essais 90 n’est pas trop difficile à obtenir.
Les capacités
Le moine dispose d’un bonus de 10% par niveau dans certaines capacités : la détection des pièges, la furtivité, se cacher dans l’ombre et la détection des illusions. En partant du principe que 10% reste faible, n’allez pas essayer de rendre votre moine multitâche. Pour ma part la capacité à maximiser est la furtivité.
La détection des pièges ne permet pas de les désamorcer, un voleur peut assurer le job. Idem pour la détection des illusions qu’un prête ou un mage peuvent également assurer. Se cacher dans l’ombre est intéressant couplé à la furtivité mais préconisé cette dernière qui détermine les chances de réussite d’être furtif et croyez-moi que cette furtivité est une arme efficace en combat avec un personnage qui se déplace de plus en plus rapidement.
Quelles armes ?
Les armes d’un moine sont avant tout ses poings, mais à bas niveau leurs dégâts sont plutôt faibles (1D6 aux niveaux 1 et 2) et il ne commence qu’avec une attaque par round. Autant dire qu’avec une classe d’armure faible le corps à corps est à éviter.
Avec une dextérité de 18 il est intéressant de le laisser à l’écart dans les premiers niveaux avec une arme à projectile. Dans mon cas je préconise la fronde par rapport aux fléchettes qui descendent trop vites et sont moins rapides (vitesse revue à la hausse avec IR4)
Pour une arme au corps à corps cela dépend de vos préférences mais préconisez une arme à une main car au niveau 4 vous pourrez lui ajouter la compétence arme à une main permettant d’obtenir un bonus de +1 à la CA non négligeable dans certaines conditions expliquées ci-après.
Il est important de rappeler certaines notions concernant l’utilisation d’armes et des poings. Avec le temps les poings du moine deviennent de plus en plus puissants avec les niveaux : 1-2 : 1D6 ; 3-5 : 1D8 ; 6-8 : 1D10 ; 9-14 : 1D12 ; 15et+ : 1D20. Dans BG1 les poings ne deviennent magiques qu’à partir du niveau 9 (225 000xp) ce qui est atteignable avec BGT car vous bénéficiez des points d’expérience de mémorisation de sorts, de désamorçage de pièges et de crochetage de serrures même si je préfère les réduire (avec aTweaks) car déséquilibrent le jeu (trois sorts de niveau un à 1000 d’xp et le mage passe au niveau 2, un peu gros bill). Il faut aussi prendre en considération d’avoir une arme magique car certains monstres de BG1 sont immunisés aux armes normales (loups garous, gelées moutardes, combattants squelette etc̷) .
L’inconvénient est qu’il ne dispose pas de ses bonus d’attaque par round (1/2 tous les 3 niveaux jusqu’au niveau 18) quand il tient une arme différente de ses poings.
Pour résumé une arme à distance dans les premiers niveaux, ses poings quand il monte en niveau accompagnés d’une arme magique pour certaines situations.
Les phases de combat
Comme mentionné précédemment, un moine à bas niveau reste faible sur beaucoup de plan : points de vie, attaque par round, classe d’armure, dégâts. N’essayez donc pas de foncer tête baissée comme dans BG2 ToB, dans BG1 c’est la mort assurée. D’autres peuvent très bien tanker en attendant son tour .
On peut envisager de l’emmener au front de temps en temps à partir du niveau 4 car il a plus de points de vie et une CA qui lui permet d'être plus intéressant. A ce niveau il dispose d'un bonus naturel de +3 (niveaux 1,2 et 4) soit une CA de 3 avec 18 en dextérité. Par ailleurs celle-ci peut descendre à 2 avec un anneau de protection +1 que l’on peut récupérer très tôt dans le début du jeu à la croisée des chemins et si Item Revisions est installé, il est impératif d’acheter l’amulette bouclier au festival de Nashkel qui procure un bonus de +2 à la CA et donc au final une CA de 0 au niveau 4. De quoi commencer à prétendre à sa future zone de combat de prédilection.
Un autre avantage du moine est son bonus en déplacement : bonus de +2 au niveau 1 et +1 tous les 5 niveaux (à titre comparatif les bottes de rapidité procurent un bonus de +4 atteint par le moine au niveau 10). Mais il peut se révéler être un petit désavantage à bas niveau car le moine traversera les cartes plus rapidement que ses compagnons et peut être la cible d’ennemis comme les archers. Par conséquent faites attention à vos déplacements.
Mais avec les niveaux, une bonne CA et d’autres bonus, le déplacement rapide est une arme redoutable. En l’utilisant conjointement avec la furtivité, le moine devient un parfait éclaireur (mieux qu’un voleur ou rôdeur) et peut sournoisement attaquer des ennemis puis s’en aller en courant pour se cacher et les attaquer à nouveau (comme un assassin avec une potion de rapidité mais sans le multiplicateur de dégâts). Pour rappel en mode furtif, le moine bénéficie aussi d’un bonus de +4 au toucher. Une combinaison des plus efficaces est donc de passer en mode furtif et d’utiliser sa capacité du poing étourdissant. Cela augmente ses chances d’étourdir un bon nombre d’ennemis y compris les coriaces et cela m’a beaucoup aidé. Les sirènes se retrouvent à être chassées .
Les objets
Il faut prioriser ceux procurant des bonus à la classe d’armure. Pour ma part vous pouvez lui réserver un bon anneau de protection +2, l’amulette bouclier (d’Item Revisions), la cape de baldurien et les bottes de furtivité. Ainsi rien qu’avec ces objets, il bénéficiera de +5 en CA, de +3 contre les jets de sauvegarde et de +35% en furtivité. Le reste dépend de votre façon de jouer.
Récapitulatif des bonus du moine
En suivant ces recommandations, j’espère que vous apprécierez cette classe tout autant que j’ai eu à le faire en commençant mon histoire dans une citadelle nichée en haut des falaises qui surplombent la côté des épées .
BGT a l’avantage de pouvoir faire la trilogie d’une traite en pouvant choisir les kits de classes ainsi que les classes spécifiques propres à BG2 : le moine, le barbare et le sorcier.
Les caractéristiques
Force : le moine peut être considéré comme un prêtre combattant car il bénéficie de la table de progression de taco des combattants (guerriers, rôdeurs, paladins, barbare) et des dés de vie d’un prêtre (clercs, druides) à savoir 1D8. Comme tout bon combattant, celui-ci sera principalement au front une fois bien boosté par ses propres bonus, sa force est donc à privilégier. Un bon 18 lui permettra d’avoir un bonus de +1 au toucher et avec le livre de force le bonus passera à +3 avec 19 en force.
Dextérité : le moine dispose de bonus à la classe d’armure non négligeable. Un bonus de +1 dès le premier niveau puis +1 tous les 2 niveaux à partir du niveau 2 jusqu’au niveau 18 (+10 à ce stade) puis +1 aux niveaux 21, 24, 27, 30, 35 et 40. Un moine de niveau 40 disposera donc d’un bonus de +16. La dextérité permet également de bénéficier d’un bonus en classe d’armure. Avec 18 il aura +4 et comme il ne peut porter d’armure autant vous dire que ce bonus est précieux dès les premiers niveaux. Pour résumé au niveau 1 avec 18 en dextérité il bénéficiera d’une CA de 5.
Constitution : possédant les dés de vie d’un prêtre, son bonus ne peut excéder 2 points de vie, par conséquent 16 est suffisant et permet d’avoir 10 points de vie par niveau jusqu’au niveau 9. Ne négligez pas les points de vie car il en aura besoin au front.
Pour les 3 dernières, c’est en fonction de vous.
Intelligence : vous aurez la conscience d’avoir un perso intelligent même si cela ne lui apportera que le bonus de connaissance.
Sagesse : même chose que pour l’intelligence avec le bonus en connaissance. A titre perso je renforce cette capacité qui est propre au moine selon moi.
Charisme : vous aurez un moine charismatique vous permettant d’avoir des objets selon les dialogues et des réductions de prix.
En bref je ne descends pas ces caractéristiques en dessous de 10 y compris pour l’intelligence en particulier dans BG2 contre les flagelleurs mentaux/illithids ou ulitharids qui dévorent l’intelligence. Avec les 3 premières à 18/18/16 et les autres à 10, on un coup de dé à 82 sachant qu’après quelques essais 90 n’est pas trop difficile à obtenir.
Les capacités
Le moine dispose d’un bonus de 10% par niveau dans certaines capacités : la détection des pièges, la furtivité, se cacher dans l’ombre et la détection des illusions. En partant du principe que 10% reste faible, n’allez pas essayer de rendre votre moine multitâche. Pour ma part la capacité à maximiser est la furtivité.
La détection des pièges ne permet pas de les désamorcer, un voleur peut assurer le job. Idem pour la détection des illusions qu’un prête ou un mage peuvent également assurer. Se cacher dans l’ombre est intéressant couplé à la furtivité mais préconisé cette dernière qui détermine les chances de réussite d’être furtif et croyez-moi que cette furtivité est une arme efficace en combat avec un personnage qui se déplace de plus en plus rapidement.
Quelles armes ?
Les armes d’un moine sont avant tout ses poings, mais à bas niveau leurs dégâts sont plutôt faibles (1D6 aux niveaux 1 et 2) et il ne commence qu’avec une attaque par round. Autant dire qu’avec une classe d’armure faible le corps à corps est à éviter.
Avec une dextérité de 18 il est intéressant de le laisser à l’écart dans les premiers niveaux avec une arme à projectile. Dans mon cas je préconise la fronde par rapport aux fléchettes qui descendent trop vites et sont moins rapides (vitesse revue à la hausse avec IR4)
Pour une arme au corps à corps cela dépend de vos préférences mais préconisez une arme à une main car au niveau 4 vous pourrez lui ajouter la compétence arme à une main permettant d’obtenir un bonus de +1 à la CA non négligeable dans certaines conditions expliquées ci-après.
Il est important de rappeler certaines notions concernant l’utilisation d’armes et des poings. Avec le temps les poings du moine deviennent de plus en plus puissants avec les niveaux : 1-2 : 1D6 ; 3-5 : 1D8 ; 6-8 : 1D10 ; 9-14 : 1D12 ; 15et+ : 1D20. Dans BG1 les poings ne deviennent magiques qu’à partir du niveau 9 (225 000xp) ce qui est atteignable avec BGT car vous bénéficiez des points d’expérience de mémorisation de sorts, de désamorçage de pièges et de crochetage de serrures même si je préfère les réduire (avec aTweaks) car déséquilibrent le jeu (trois sorts de niveau un à 1000 d’xp et le mage passe au niveau 2, un peu gros bill). Il faut aussi prendre en considération d’avoir une arme magique car certains monstres de BG1 sont immunisés aux armes normales (loups garous, gelées moutardes, combattants squelette etc̷) .
L’inconvénient est qu’il ne dispose pas de ses bonus d’attaque par round (1/2 tous les 3 niveaux jusqu’au niveau 18) quand il tient une arme différente de ses poings.
Pour résumé une arme à distance dans les premiers niveaux, ses poings quand il monte en niveau accompagnés d’une arme magique pour certaines situations.
Les phases de combat
Comme mentionné précédemment, un moine à bas niveau reste faible sur beaucoup de plan : points de vie, attaque par round, classe d’armure, dégâts. N’essayez donc pas de foncer tête baissée comme dans BG2 ToB, dans BG1 c’est la mort assurée. D’autres peuvent très bien tanker en attendant son tour .
On peut envisager de l’emmener au front de temps en temps à partir du niveau 4 car il a plus de points de vie et une CA qui lui permet d'être plus intéressant. A ce niveau il dispose d'un bonus naturel de +3 (niveaux 1,2 et 4) soit une CA de 3 avec 18 en dextérité. Par ailleurs celle-ci peut descendre à 2 avec un anneau de protection +1 que l’on peut récupérer très tôt dans le début du jeu à la croisée des chemins et si Item Revisions est installé, il est impératif d’acheter l’amulette bouclier au festival de Nashkel qui procure un bonus de +2 à la CA et donc au final une CA de 0 au niveau 4. De quoi commencer à prétendre à sa future zone de combat de prédilection.
Un autre avantage du moine est son bonus en déplacement : bonus de +2 au niveau 1 et +1 tous les 5 niveaux (à titre comparatif les bottes de rapidité procurent un bonus de +4 atteint par le moine au niveau 10). Mais il peut se révéler être un petit désavantage à bas niveau car le moine traversera les cartes plus rapidement que ses compagnons et peut être la cible d’ennemis comme les archers. Par conséquent faites attention à vos déplacements.
Mais avec les niveaux, une bonne CA et d’autres bonus, le déplacement rapide est une arme redoutable. En l’utilisant conjointement avec la furtivité, le moine devient un parfait éclaireur (mieux qu’un voleur ou rôdeur) et peut sournoisement attaquer des ennemis puis s’en aller en courant pour se cacher et les attaquer à nouveau (comme un assassin avec une potion de rapidité mais sans le multiplicateur de dégâts). Pour rappel en mode furtif, le moine bénéficie aussi d’un bonus de +4 au toucher. Une combinaison des plus efficaces est donc de passer en mode furtif et d’utiliser sa capacité du poing étourdissant. Cela augmente ses chances d’étourdir un bon nombre d’ennemis y compris les coriaces et cela m’a beaucoup aidé. Les sirènes se retrouvent à être chassées .
Les objets
Il faut prioriser ceux procurant des bonus à la classe d’armure. Pour ma part vous pouvez lui réserver un bon anneau de protection +2, l’amulette bouclier (d’Item Revisions), la cape de baldurien et les bottes de furtivité. Ainsi rien qu’avec ces objets, il bénéficiera de +5 en CA, de +3 contre les jets de sauvegarde et de +35% en furtivité. Le reste dépend de votre façon de jouer.
Récapitulatif des bonus du moine
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