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Quête secondaire : Maintenant ou jamais

Posté : sam. 04 juil. 2015, 15:54
par Taliesin
Après avoir terminé Une question de vie ou de mort, dirigez-vous vers la maison du Lacis ou se cache Triss. Vous découvrez qu'à proximité se tiennent des chasseurs de sorcières : libre à vous de ne pas leur prêter attention, de discuter avec eux ou de carrément les attaquer. A l'intérieur du bâtiment, vous voyez la magicienne en discussion avec les propriétaires : vous pouvez intervenir ou la laisser leur donner son collier. Dans tous les cas, le couple s'en va et une conversation se déclenche, à l'issue de laquelle vous devez faire un choix.
  • Aider Anisse et Berthold. Quittez la maison, éliminez les chasseurs de sorcières puis suivez Triss, en veillant à bien demeurer caché lorsqu'elle repère une patrouille. Arrivé là où vivent les deux magiciens, entrez, montez à l'étage et éliminez rapidement les chasseurs de sorcières, sous peine de voir Anisse se faire tuer. Que vous parveniez ou non à la sauver, il vous faut user d'Axii sur Berthold pour le convaincre de vous suivre, sachant que si vous n'avez pas le niveau requis dans cette compétence, il vous sera impossible de le persuader. Ensuite, regagnez l'extérieur, emboîtez le pas à Triss, restez caché quand survient une nouvelle patrouille puis reprenez votre route jusqu'au Martin-Pêcheur. Là, débarrassez-vous des ennemis qui ont investi les lieux et qui, malheureusement, ont eu le temps d'assassiner Olivier, un allié de Triss.
  • Vous rendre directement au Martin-Pêcheur. Si vous choisissez d'abandonner Anisse et Berthold à leur sort pour vous concentrer sur les mages déjà regroupés à l'auberge, sortez de la maison et suivez Triss à travers la ville, en veillant à rester dissimulé quand elle remarque l'approche d'une patrouille. Parvenu à destination, entretenez-vous avec Olivier.
A présent, et quoi que vous ayez décidé auparavant, descendez au sous-sol à la suite de Triss, discutez brièvement avec Dijkstra et avec les mages puis gagnez les égouts. Après avoir descendu l'escalier et éliminé les monstres, dirigez-vous vers la droite. Utilisez alors vos sens de sorceleur pour repérer des pans de murs que vous pouvez détruire à l'aide d'Aard. Ce faisant, vous ne tarderez pas à découvrir une bibliothèque : traversez-là et détruisez le mur croulant qui se trouve à l'autre bout. Poursuivez votre parcours en vous aidant des marqueurs : si vous continuez à utiliser vos pouvoirs de sorceleur, vous récolterez bientôt des indices indiquant que vous êtes en train d'approcher de l'antre d'un vampire. Sitôt la créature terrassée, dirigez-vous vers la sortie des égouts, toute proche, laquelle débouche sur le port. Après un bref entretien avec Dijkstra, qui vous dit tout le mal qu'il pense du bateau sur lequel doivent embarquer les mages, des chasseurs de sorcières surgissent : tuez-les.

Le moment du grand départ est arrivé. Toutefois, si vous voulez avoir une romance avec Triss et si vous l'avez embrassée durant la quête "Une question de vie ou de mort", demandez-lui de rester puis avouez-lui vos sentiments. Lorsqu'elle revient vers vous (après le discours de Dijkstra), remerciez-là d'être restée à vos côtés. Dès lors, la magicienne devient votre compagne.