Contrat de sorceleur : Une bête étrange
Posté : mar. 07 juil. 2015, 20:55
Après avoir obtenu cette quête en consultant le panneau d'affichage de Larvik. rendez-vous auprès de l'ancien du village afin d'en apprendre davantage sur cette affaire. Comme il vous le suggère, allez trouver les survivants de la petite escouade qui a tenté d'éliminer la créature - et qui a connu un échec cuisant - pour obtenir des informations supplémentaires. Ceci fait, gagnez la zone où l'attaque a eu lieu.
Là, utilisez vos sens de sorceleur pour examiner les différents indices. Une fois les traces repérées, suivez-les dans le sous-bois jusqu'à l'entrée d'une caverne : l'antre des monstres, à n'en pas douter. Descendez à l'intérieur, longez les tunnels en dissipant les nuages de gaz toxique à l'aide du signe Aard - et en tuant les Nekkers qui peuvent éventuellement vous attaquer.
Parvenu au nid principal, vous devez affronter un Guerrier Nekker qui, de temps à autre, a la particularité de vous échapper et de vous envoyer une vague d'ennemis qu'il vous faut occire avant de pouvoir, à nouveau, vous intéresser à lui. Une fois cet adversaire terrassé, récupérez le trophée puis retournez voir l'ancien du village pour toucher votre récompense.
Là, utilisez vos sens de sorceleur pour examiner les différents indices. Une fois les traces repérées, suivez-les dans le sous-bois jusqu'à l'entrée d'une caverne : l'antre des monstres, à n'en pas douter. Descendez à l'intérieur, longez les tunnels en dissipant les nuages de gaz toxique à l'aide du signe Aard - et en tuant les Nekkers qui peuvent éventuellement vous attaquer.
Parvenu au nid principal, vous devez affronter un Guerrier Nekker qui, de temps à autre, a la particularité de vous échapper et de vous envoyer une vague d'ennemis qu'il vous faut occire avant de pouvoir, à nouveau, vous intéresser à lui. Une fois cet adversaire terrassé, récupérez le trophée puis retournez voir l'ancien du village pour toucher votre récompense.