J'achète rarement un jeu dès sa sortie, préférant attendre au minimum un an, le temps que les DLC et les patchs soient sortis. Je me suis donc procuré The Witcher 3 récemment, avec ses deux extensions, sur GOG. Après moult heures de jeu, je vous livre mon bilan sur ce troisième opus des aventures de Géralt de Riv.
Les (gros) +
* Les graphismes et les décors : ceux de TW2 étaient très beaux mais ceux de TW3 sont tout bonnement sublimes ! Ils vont des paysages somptueux, comme ceux du duché de Toussaint (qui font un peu carte postale), à des endroits beaucoup plus sinistres, comme le marais de Torséchine, en passant par les îles brumeuses de Skellige ou encore la forteresse de Kaer Morhen. Et n'oublions pas Novigrad, très immersive à explorer, avec ses ruelles pouilleuses et ses palais raffinés.
* Les personnages : hauts en couleur, comme dans les autres opus, avec, pour certains, des sales gueules, des trognes dignes des western-spaghetti. On y retrouve les vieux amis de Géralt (Zoltan et son air bourru, Jaskier et ses plans foireux, Triss et son cœur d'or, Vesemir, Lambert et Eskel) mais également des personnages que l'on a croisé durant les épisodes précédents. On y trouve enfin
Eva Green Yennefer (le grand amour de Geralt), Ciri (qui est le moteur principal de l'histoire), l'empereur du Nilfgaard, Emhyr (qui suinte la classe) ainsi que d'autres issus des romans (pas d'inquiétude si vous ne les avez pas lu : le lexique des personnages détaille bien leur passé ainsi que les circonstances de leur rencontre avec le Sorceleur).
* La trame principale et les quêtes : la première est rudement bien ficelée et bien écrite et vous balade à travers les différentes régions du monde de The Witcher (comment s'appelle-t-il d'ailleurs ?) et vous réserve son lot de péripéties et de situations rocambolesques (mention spéciale aux quêtes liées à Jaskier). Les secondes changent du sempiternel "ramène tant de morceaux de telle créature" et sont, en quelque sorte, plus fidèles à l'esprit des bouquins, où Géralt doit utiliser ses talents de Sorceleur pour traquer et déterminer à quel type de monstre il a affaire.
L'autre point fort est que les quêtes ont également leur niveau et qu'il est vivement recommandé d'attendre d'avoir le niveau et/ou le matos nécessaires pour les entamer sous peine de voir notre Sorceleur être transformé en steak-tartare en deux temps trois mouvements.
A l'instar des épisodes précédents, certains choix que vous ferez auront un impact plus ou moins profond sur le déroulement de l'histoire et il est heureux que les choix effectués dans TW2 peuvent avoir une incidence (mineure) à certains passages de l'histoire de TW3.
* L'ambiance générale : le monde de The Witcher est assez sombre et le jeu retranscrit bien l'atmosphère décrite dans les livres. Fort heureusement, il est également émaillé de passages joyeux ou humoristiques qui allègent le ton quelque peu désespéré de l'histoire. Certains passages ou rencontres sont mémorables : les déboires conjugaux du Baron Sanglant, l'entrevue avec les trois Moires sous leur forme véritable (avec l'air de violon qui va bien), les retrouvailles entre Ciri et Géralt, la chanson de Priscilla, la Bataille de Kaer Morhen, etc...
Les aventures amoureuses sont bien moins nombreuses que dans le premier opus (à tel point qu'on se demandait si Géralt ne venait pas de l’École du Lapin plutôt que celle du Loup
) mais servent plus ou moins l'histoire.
* L'aspect technique du jeu : là, il y a beaucoup à dire, je diviserai donc cette section en sous-sections.
- Le gameplay : un peu galère au départ avec les différentes touches avec lesquelles vous devez jongler mais l'on s'y fait rapidement. Pour peu que vous possédiez une souris de gamer (avec des touches latérales) vous pouvez assigner à ces dernières certaines commandes, ce qui vous facilitera la tâche.
- L'interaction et le déplacement : tout comme l'Enfant de Dragon de Skyrim, Géralt peut enfin sprinter, sauter, voyager à cheval ou en bateau, nager, glisser sur une pente enneigée et... se casser la gueule s'il tombe de trop haut. Les sens de Sorceleur sont vraiment mis à l'honneur dans ce TW3 et c'est un plaisir d'explorer l'environnement en mode Sorceleur pour trouver des indices ou des trésors cachés (bien plus logique que le coup du médaillon dans TW2).
- L'inventaire : on revient plus à une gestion de l'inventaire vue dans le 1, tout en gardant le poids transportable du 2. La chose que j'apprécie est que durant les phases d'achats avec un artisan, on peut passer de la fenêtre d'achats à celle de l'artisanat en question et voir ainsi quels ingrédients il nous manque et le cas échéant les acheter (ou les faire fabriquer).
- Le combat : plus développé que dans le 2 et plus tactique. Par ailleurs, ils ont abandonné le combat à mains nues façon QTE du second opus pour revenir au bon vieux bourre-pif du premier Witcher. Tout comme dans Skyrim on peut également combattre à cheval.
- Les niveaux de difficulté : rien à redire non plus. Un conseil : jouez en mode "Danse de Mort" pour pimenter vos parties
- L'alchimie et les potions : ces dernières peuvent être à nouveau prises en plein combat (comme dans TW1) et leur système de création est intéressant puisque l'on peut obtenir des versions améliorées et supérieures des potions qui, si elles sont plus difficiles à créer, possèdent de meilleures propriétés que leur version de base. Idem pour les huiles et les bombes qui, si elles sont bien utilisées, peuvent vous faciliter la tâche. Enfin, il est possible de concocter des breuvages spéciaux qui peuvent vous octroyer des bonus non négligeables (mais gare à la toxicité).
Le fin du fin est que les potions/huiles/bombes/décoctions n'ont pas besoin d'être recréées une fois que vous les avez épuisées : il suffit d'un peu de méditation et d'avoir un alcool fort dans votre équipement pour les recharger.
- Les Signes et les Compétences : j'ai particulièrement apprécié la refonte d'Yrden qui permet de rendre tangibles les créatures intangibles (comme les Spectres). Tout comme dans TW2, on peut se servir d'Axii dans les conversations de manière à gagner du temps et/ou de l'argent. Le système d'arbre de compétences (à droite) est intéressant puisqu'il nous permet en quelque sorte de customiser notre Sorceleur. Va-t-il se perfectionner dans les Signes ou plutôt dans les styles de combat ? Préférera-t-il balancer Igni sous forme de langue de feu (comme dans le film d'intro du premier Witcher) ou créera-t-il un piège magique avec Yrden ?
* L'équipement : très divers et varié. Géralt peut enfin arborer une magnifique armure de plates rutilante ou adopter une tenue plus légère. Notre Loup Blanc peut également faire forger de l'équipement de Sorceleur (pas forcément de son École) et gagner ainsi des bonus conséquents. Le point intéressant est que certaines armes et armures ne peuvent être forgées que par un maître forgeron ou armurier et que ce dernier vous demandera un service avant que vous ne puissiez avoir accès à ses euh... services. La restriction de niveau ainsi que l'usure sont deux autres bonnes idées (même si en ce qui concerne la dégradation de l'équipement je la trouve un peu rapide parfois).
J'aime aussi le fait que l'on puisse équiper son cheval et améliorer son endurance ou le poids transporté par Géralt.
* La barbe : même si je ne suis pas trop fan du look "papy Géralt" (je préfère son look de métalleux de TW1), je dois avouer que la barbe en impose. De toute manière on peut se la faire raser chez un barbier (et changer de coiffure par la même occasion, comme dans TW2).
* Le Gwynt : pour être honnête, j'avais été chagriné par la disparition du poker aux dés et n'étais guère enthousiasmé à l'idée de jouer à un jeu de cartes du style Magic and co. Au final, après quelques essais, j'ai été rapidement emballé par ce Gwynt, beaucoup plus tactique que le poker aux dés. Le point fort est que l'on peut gagner des nouvelles cartes en remportant des parties (certaines cartes spéciales ne peuvent être obtenues qu'ainsi) et avoir un deck des plus conséquents.
* Le bestiaire : TW3 renoue avec un bestiaire bien fourni (comme dans le 1, le 2 étant assez rachitique). J'aime particulièrement le lexique qui catégorise les différents types de créatures (Vestiges, Spectres, Nécrophages, etc...) permettant ainsi de savoir quelles huiles, signes, bombes il faut adopter face à elles.
* Les musiques : même si je préfère largement celles du premier Witcher, je dois avouer que dans l'ensemble, les musiques de TW3 sont assez immersives (en fait on y sent plus une influence slave qu'heroic-fantasy).
* Les clins d’œil et références : TW3 est émaillé de bon nombre de références, empruntées aux séries TV, films, bande dessinées, folklores, etc... Citons pêle-mêle Game of Thrones, Le Seigneur des Anneaux, Harry Potter, Astérix, Chevalier (A Knight's Tale en VO), Dr Who...
* Les killmoves : quoi de plus cathartique que de terminer un adversaire en lui tranchant la tête, les deux jambes ou encore en le coupant en deux "comme un gigot du dimanche" (dixit Shiryu dans les Chevaliers du Zodiaque, la série abrégée) ?!
* La durée de vie : largement supérieure aux deux opus précédents (surtout le second). Et c'est sans compter les deux extensions qui rajoutent plusieurs heures de jeu et de plaisir.
* La propriété de l'extension Blood and Wine : voir Géralt en propriétaire terrien, c'est assez jouissif quelque part
* Ablette : parce que c'est Ablette :l:
Les (petits) -
- Certains passages sont un peu longuets et un peu bavards
- Le même skin pour certains personnages secondaires
- Les caches de contrebandier de Skellige gardées par les Sirènes : y'en a un peu trop
- La caméra qui se fout dans un angle pas possible pour peu qu'on soit contre un mur et qu'un monstre nous fonce dedans...
- Parfois il faut être pile poil devant certains objets pour bien les activer
- On nous prend un peu trop par la main pour certaines quêtes si bien que l'on n'a pas trop à réfléchir.
- Certaines sauvegardes automatiques (points de contrôle) qui ne se font pas à des moments cruciaux.
- 1 point de Talent par niveau, c'est un peu riquiqui. Fort heureusement il y a un mod permettant d'augmenter ce nombre de points.
Les trucs que j'aurais bien voulu voir :
- Une petite fonction "Recherche" pour l'équipement et les quêtes.
- Un bon gros Dragon, comme dans le 2 !
- Retrouver le gamin du 1 (dont j'ai oublié le nom).
- Petite déception pour Heart of Stone :
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quand on se fait capturer par les Ofiriens, j'ai pensé que Géralt allait découvrir Ofir, être mêlé à une intrigue de palais avec un vizir du style Jaffar ou Iznogoud, culbuter quelques houris à la peau cuivrée, se balader dans une map aussi grande que celle de Velen, porter une culotte bouffante, des babouches et une gandoura, manier le cimeterre et se la jouer Prince of Persia. Hélas, trois fois hélas, ce ne fut pas le cas.
Il n'en reste pas moins que j'ai adoré cette extension.