Modification préalable de certains personnages
Posté : dim. 19 juil. 2015, 18:55
Bonjour à vous,
Je viens vers vous pour chercher un moyen de ne plus avoir a passer sous EE keeper a chaque partie pour faire à chaque fois les même changements.
Par exemple au niveau de mes mods je joue avec le BG2 tweak faisant passer les ninja to en épée courte, les wakizashi en katana et les morgenstern en masse.
Mais du coup certains de mes personnages qui utilisent ces armes se retrouvent initialement avec leur point de compétence dans la mauvaise catégorie.
Existerait il un moyen de modifier pour que lors de mes prochaines parties, les modifications que je fais automatiquement à chaque partie (ces points de compétences, réallouer de manière plus logique certaines compétence de voleur par rapport au personnage/kit (déplacement furtif au lieu des pieges pour montaron en assassin))?
Je suppose que si je modifie les fichiers créatures du jeu à l'aide de EE keeper ca pourrait marcher mais quels sont les fichiers à modifier vu que chaque personnages en a plusieurs dont je ne saurais expliquer les différences.
Et Quelles sont les modifications a faire pour changer le kit d'un personnage, autre que celle donnant le kit (par exemple le bonus +1 attaque et dmg d'un assassin )?
Merci d'avance.
Je viens vers vous pour chercher un moyen de ne plus avoir a passer sous EE keeper a chaque partie pour faire à chaque fois les même changements.
Par exemple au niveau de mes mods je joue avec le BG2 tweak faisant passer les ninja to en épée courte, les wakizashi en katana et les morgenstern en masse.
Mais du coup certains de mes personnages qui utilisent ces armes se retrouvent initialement avec leur point de compétence dans la mauvaise catégorie.
Existerait il un moyen de modifier pour que lors de mes prochaines parties, les modifications que je fais automatiquement à chaque partie (ces points de compétences, réallouer de manière plus logique certaines compétence de voleur par rapport au personnage/kit (déplacement furtif au lieu des pieges pour montaron en assassin))?
Je suppose que si je modifie les fichiers créatures du jeu à l'aide de EE keeper ca pourrait marcher mais quels sont les fichiers à modifier vu que chaque personnages en a plusieurs dont je ne saurais expliquer les différences.
Et Quelles sont les modifications a faire pour changer le kit d'un personnage, autre que celle donnant le kit (par exemple le bonus +1 attaque et dmg d'un assassin )?
Merci d'avance.