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Minsc a perdu Bouh !

Posté : jeu. 23 juil. 2015, 11:53
par Keldan
Quel drame !

Je ne pensais pas poster sur ce merveilleux site, mais après la petite aventure qui m'est arrivée... il m'a semblé qu'il fallait vous faire partager cette tragédie : Minsc a perdu Bouh (et je l'ai refilé à Imoen pour en rajouter une couche :whistle3: ).

Je tiens d'abod a précisé que j'ai décidé de me remettre à BG après une longue interruption et pour l'occasion j'ai installé BGT et un certain nombre de mods ajoutant en particulier dialogues, romances et mini-quêtes pour les personnages.

Au festival de Nashkel, Minsc a dérobé un hamster femelle à un marchand. J'ignore si cela fait partie d'un mod (mais je suppose que c'est le cas !) ou si je n'avais simplement jamais fait cela dans BG1. Bouh et sa copine sont les heureux parents de 4 petits hamsters qu'Imoen a récupéré avec plaisir. Jusqu'ici, tout va bien. Minsc a deux hamsters dont il ne peut pas se débarrasser et Imoen 4 petits qu'elle peut déposer à loisir.

Et soudain le drame !

Je croise une poule qui parle(Ah... Melicamp, je le recruterai bien, pour voir le genre de bêtises qu'il pourrait provoquer, Melicamp entropiste...) et c'est Minsc qui lui parle et qui la ramasse et là...
Minsc sans Bouh.jpg
J'ai bien laissé la souris sur le second hamster pour qu'on voit qu'il ne s'agit pas de Bouh. Et puis, pour respecter le RP (et pour voir ce qui allait se passer) j'ai fait ramasser Bouh par Imoen (qui maintenant ne peut plus s'en débarrasser car Bouh est toujours un objet qu'on ne peut pas enlever de son inventaire, sauf je suppose en provoquant une situation du même genre : inventaire plein et objet de quête reçu qui fait tomber l'objet en haut à gauche de l'inventaire et prend sa place).
Minsc sans Bouh.jpg
Et voilà Imoen la nouvelle éleveuse de Hamsters !

Quand je saurai faire un mod, j'en ferai un avec une histoire de ce genre autour de Minsc et Bouh.

Posté : jeu. 23 juil. 2015, 12:37
par Haplo74
Bonjour Keldan,

Si c'est un problème lié à des mods (et c'est forcément le cas), c'est du ressort de la section du bazar de l'aventurier (ou une des sous-sections de ce forum).
Je m'occupe de déplacer le message.

Comme tu as donc installé des mods, la moindre des choses est de joindre ton fichier Weidu.log, que tu trouveras à la racine de ton répertoire BG2, car sinon comment veux-tu qu'on ait la moindre chance de savoir ce que tu as installé ? Et donc de savoir d'où ce comportement peut venir, s'il s'agit d'un bug, d'une incompatibilité entre mods, etc.



C'est bizarre que Bouh ne soit pas dans les emplacements rapides de Minsc... Mais bon, ça peut arriver si tu as autorisé cela via certains mods.
Pour que Bouh soit remis dans l'inventaire de Minsc et non plus d'Imoen, à mon avis, il n'y a plus qu'un éditeur type Shadow Keeper pour régler ton problème dans ta partie actuelle.

En règle générale, un objet "non dropable" qui s'est retrouvé à terre pour diverses raisons ne devrait être ramassé que par son légitime propriétaire. Et tu devrais même passer par l'écran d'inventaire AVANT de le ramasser (donc sans le ramasser par l'écran de jeu) pour le positionner au besoin dans l'emplacement adéquat, sous peine effectivement de te pourrir une case d'inventaire définitivement ET de ne pas bénéficier des facultés de l'objet (je crois avoir eu le cas il y a longtemps avec l'amulette d'Edwin, que j'avais dans l'inventaire de mon PJ et qui bloquait une case)

Haplo74

PS: c'est pas trop pénible toutes ces cases d'inventaires bloquées par des hamsters ? Déjà que l'inventaire peut devenir une plaie à gérer ordinairement, là avec six cases en moins, ça peut vite devenir l'enfer...

Posté : jeu. 23 juil. 2015, 13:06
par Keldan
Bonjour Haplo,

En fait, je ne souhaite pas spécialement remédier au problème. Je trouve cela amusant et je voulais partager cette copie d'écran avec d'autres personnes que cette bizarrerie puisse faire sourire. Je me disais bien que Bouh n'était pas à l'endroit auquel j'étais habitué. Voici le mode qui envoie Bouh dans le sac, c'est Stratagems of the Sword Coast.

~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5010 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v30

Je regarde vite fait dans le forum comment vous postez les fichier weidu.log en entier et je mets le mien.

Posté : jeu. 23 juil. 2015, 13:27
par Keldan
Voilà, j'ai trouvé la balise à utiliser. Donc voici mon fichier weidu.log et l'inventaire des bugs relevés jusqu'ici (je n'ai malheureusement pas pensé à faire des copies d'écran à chaque fois mais promis je le ferai à l'avenir.) Je ne demande pas de solutions ou d'aide, j'apporte simplement une information à la suite d'un événement amusant (il y a des bugs plus amusants que d'autres.

Code : Tout sélectionner

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.2 (2012-11-14)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.2 (2012-11-14)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~SETUP-CTB.TP2~ #2 #0 // Check The Bodies: 1.13a BWP Fix
~SETUP-CTB-CHORES.TP2~ #2 #0 // Candlekeep Chores: 2.2
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13) BWP Fix
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: v10
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: v10
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: v10
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: v10
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: v10
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: v10
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: v10
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: v10
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: v10
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // L'ivrogne pres du temple de Beregost: v10
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Un endroit douillet pour Noober: v10
~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #0 #1 // The Stone of Askavar for TotSC/Tutu/BGT/BGEE -> BP-BGT Worldmap version: all areas added to worldmap (requires BP-BGT Worldmap): 1.9
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #7 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #18 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a Gullykin: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #28 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessibles les quatre zones de Bois-Manteau (tout sauf les mines): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #32 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Changement des dates dans le journal de Sarevok uniquement.: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v22_20150614
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #28 // Alteration de Prisme et ses emeraudes: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #29 // Le Duc Eltan dans la batisse du Maitre du Port: v13.1
~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v25
~SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v25
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1901 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1910 // Protection contre les projectiles normaux bloque egalement les fleches de feu/froid/acide et projectiles similaires sans bonus: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2000 // Permettre au sort d'Assaut d'abattre les Parchemins de protection contre la magie: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2010 // Sort de Breche plus efficace (affecte toujours les  liches et les rakshasas ; n'abat pas un Renvoi de sorts).: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2020 // Les attaques d'antimagie penetrent Invisibilite Majeure: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2030 // Peau de fer se comporte comme Peau de pierre (peut etre brisee par une Breche): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2040 // Modifier le sort de Mise a Mal afin qu'il fasse des degats plutot que reduire les points de vie de la cible a 1 -> Mise a Mal des ennemis reduit les points de vie a 1, Mise a Mal du joueur fait 150 points de degats: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2060 // Restauration majeure n'affecte qu'une creature: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2070 // Barriere de lames et Sphere de lames affectent uniquement les creatures hostiles: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2080 // Degats de Piege a cranes plafonnes a 12D6: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2090 // Rendre Mot de pouvoir : Cecite cible sur une seule creature: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2100 // Faire des Minuscules meteores de Melf des armes +2: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2111 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des  inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a leur niveau (et non deux fois): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2120 // Sort de Fleau d'insectes legerement affaibli, et  possibilite pour les Boucliers de feu de l'arreter: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2130 // Changement esthetique : Peau de pierre ne modifie plus  la couleur de votre personnage: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2140 // Legere amelioration des sorts de Manteau, Manteau ameliore et Immunite absolue: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2150 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2160 // Ajoute une copie supplementaire de parchemins de sorts difficiles a trouver: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2180 // Empecher les simulacres et les images projetees  d'utiliser des objets magiques: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3010 // Remplacer les fleches +1 par des non-magiques  "de qualite": v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3021 // Remplacer beaucoup d'armes magiques +1 par de meilleures -> Les armes de maitre sont immunisees a la crise du fer: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3030 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les  magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3050 // Retirer le Bouclier de Baldurien du jeu: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3060 // Retirer la capacite d'invisibilite du Baton de mage: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3070 // Deplacer le Heaume de Vhailor dans Throne of Bhaal: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3080 // Deplacer la cape de reflexion: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3090 // Deplacer la Robe de Vecna dans Throne of Bhaal: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3100 // Separer les capacites de soin et de resurrection du sceptre de resurrection: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3110 // Changer Carsomyr afin que sa Dissipation de la magie au contact permette un jet de sauvegarde: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4000 // Ours plus rapides: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4010 // Donner aux creatures de grande taille, volantes,  non materielles ou assimilees l'immunite aux toiles d'araignee et aux  enchevetrements: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4030 // Metamorphose amelioree: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4040 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de  mourir de facon permanente: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4100 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4110 // Permettre de separer les couples de PNJ: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4120 // Les PNJ vont dans les auberges: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4130 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4140 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4145 // Passe les sections tutoriel de Chateau-Suif -> Retire les PNJ tutoriel de Chateau-Suif: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4150 // Permettre aux Mages Cagoules de deceler le lancement de sorts a l'interieur, dans les zones au niveau du sol, a Athkatla: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4162 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 20.000 po: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4180 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4190 // Rendre la Tour de garde accessible entre SoA et ToB (attention, ceci la rendra inaccessible jusqu'a la fin de SoA): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4200 // Recuperer les objets laches en enfer: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4210 // Rendre le labyrinthe de la Tour de Garde aleatoire: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4215 // Retirer les objets exagerement opportuns de certaines regions: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4216 // Retirer les munitions exagerement opportunes de certaines regions -> Retirer uniquement les projectiles non magiques des conteneurs aleatoires: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4230 // Retarder l'arrivee des marchands-bonus au Marche de l'Aventurier et a la couronne de Cuivre: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4240 // Traiter les Capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacun ne pouvant etre choisis qu'une seule fois): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5000 // IA du groupe plus simple: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5010 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5020 // Enlever les graphismes de Flou de la Cape de Deplacement: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5030 // Retirer l'animation de la Cape de renvoi (la laisser pour les sorts et effets donnant le meme graphisme): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5050 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wivernes empilables: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5060 // S'assurer que Shar-Teel ne meurt pas lors du defi originel: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les  composants tactiques et d'IA): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6033 // Mages plus intelligents -> Les mages dans BG1 lancent des sorts a incantation courte instantanement au debut d'un combat ; les mages dans BG2 ne le font que si ces sorts sont lances  en ayant le PJ en vue: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres dans BG1 lancent des sorts a incantation courte instantanement  au debut d'un combat ; les pretres dans BG2 ne le font que si ces sorts sont  lances en ayant le PJ en vue: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6101 // Potions pour PNJ -> Un tiers des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6200 // Araignees ameliorees: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6310 // Vers charognards legerement plus coriaces: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6320 // Basilics plus intelligents: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6500 // Golems ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6511 // Demons ameliores -> Les demons ont un nombre de points de vie normal: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6521 // Genies plus intelligents -> Les genies ont un nombre de points de vie normal: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6531 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont un nombre de points de vie normal: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6541 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont un nombre de points de vie normal: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6562 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont uniquement les resistances du jeu original ; les illithids  ne peuvent pas voir les ennemis invisibles (correspond au jeu original): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6570 // Githyankis plus intelligents: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6580 // Vampires ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7000 // Dopplegangers ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7040 // Chasseurs de primes deplaces: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7050 // Ulcaster ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7060 // Ile de Balduran amelioree: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7070 // Tour de Durlag amelioree: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7100 // Bassilus ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7130 // Mages Rouges ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7140 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7250 // Combat final ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8000 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8020 // Les demi-liches lancent des sortileges: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8030 // Trolls plus resistants: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8061 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics) -> Trolls fantomes ameliores (comme dans Tactics): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8080 // Bodhi amelioree (inspiree du mod Tactics) -> Version attenuee de la version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8090 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8100 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8110 // Sahuagins ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8120 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8130 // Empecher de se reposer dans la cite illithid: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8150 // Tour de garde legerement amelioree: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8160 // Temple des geants de feu ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8170 // Enclave de Sendai amelioree: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8180 // Antre d'Abazigal amelioree: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: v30
~SETUP-KETO.TP2~ #1 #0 // Keto-SOA NPC V2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v10.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v10.1
J'ai essayé de respecter au mieux l'ordre d'installation que j'ai trouvé sur le forum. C'est la première fois que je fais une installation ainsi.

Bugs relevés :

Lorsque j'ai recruté Minsc, il avait dans son armement visible une épée magique que je n'ai pas reconnu. Toutefois cette épée n'était pas sélectionnable et n'apparaissait pas dans l'inventaire. Cet équipement fantôme a disparu lorsque nous avons changé de carte.

Depuis la perte de Bouh, la case de Bouh vide est saturée. Même si la case est vide, Minsc ne peut pas ramasser un objet supplémentaire. Par contre je peux placer des choses dans cette case vide à partir du menu inventaire.

Minsc a déposé un objet inexistant (sa case vide je suppose). C'est à dire que sur la carte il semble avoir déposé un objet (qui ressemble toujours à ce truc moche genre œuf de wiverne). L'objet active le pointeur de ramassage si on passe dessus, mais il n'y a pas d'objet à ramasser.

Donc le déplacement de Bouh dans l'inventaire semble provoquer des conflits. Si cela a des conséquences sur l'équilibre du monde, je vous le ferai savoir.

Bonnes parties à tous.

Posté : jeu. 23 juil. 2015, 13:48
par Haplo74
Keldan a écrit :Voilà, j'ai trouvé la balise à utiliser. Donc voici mon fichier weidu.log et l'inventaire des bugs relevés jusqu'ici (je n'ai malheureusement pas pensé à faire des copies d'écran à chaque fois mais promis je le ferai à l'avenir.) Je ne demande pas de solutions ou d'aide, j'apporte simplement une information à la suite d'un événement amusant (il y a des bugs plus amusants que d'autres.
...
J'ai essayé de respecter au mieux l'ordre d'installation que j'ai trouvé sur le forum. C'est la première fois que je fais une installation ainsi.
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Oui, à priori, pas de mauvaise manipulation.
Ca ne garantit pas que ce soit exempt de bugs, mais ça limite les risques.

A priori ton histoire de vol de hamster doit être liée au mini quests and encounters dans une version récente (je n'ai jamais eu ce truc personnellement, ma version du mod datant un peu).
Je ne comprends pas cette fixation des développeurs à rajouter des hamsters partout, c'est déjà le cas avec Unfinished Business. Quand on prend Minsc, on se coltine déjà Bouh du début à la fin dans une case d'objet rapide, et l'autre en parle tout le temps dans ses dialogues, c'est bon à la fin...
Keldan a écrit : ...
Bugs relevés :

Lorsque j'ai recruté Minsc, il avait dans son armement visible une épée magique que je n'ai pas reconnu. Toutefois cette épée n'était pas sélectionnable et n'apparaissait pas dans l'inventaire. Cet équipement fantôme a disparu lorsque nous avons changé de carte.
...
??? Jamais eu cela non plus.
Bon, sans conséquence visiblement.
Keldan a écrit : ...
Depuis la perte de Bouh, la case de Bouh vide est saturée. Même si la case est vide, Minsc ne peut pas ramasser un objet supplémentaire. Par contre je peux placer des choses dans cette case vide à partir du menu inventaire.

Minsc a déposé un objet inexistant (sa case vide je suppose). C'est à dire que sur la carte il semble avoir déposé un objet (qui ressemble toujours à ce truc moche genre œuf de wiverne). L'objet active le pointeur de ramassage si on passe dessus, mais il n'y a pas d'objet à ramasser.

Donc le déplacement de Bouh dans l'inventaire semble provoquer des conflits. Si cela a des conséquences sur l'équilibre du monde, je vous le ferai savoir.

Bonnes parties à tous.
Le fait de déplacer Bouh dans l'inventaire provoquait déjà apparemment des conflits du temps où Stratagems était composé de SCS et SCS ii (j'ai lu des trucs là-dessus et l'auteur préconisait même de ne pas installer celui de SCS pour ne prendre que celui de SCS ii).

Visiblement c'est toujours une source de problèmes (n'ayant jamais installé ce composant, je ne saurais trop détailler).

Je pense que Bouh n'est pas censé être ailleurs que sur Minsc.
Le fait qu'il ait été "dropé" est déjà une anomalie en soi.
L'idéal aurait été de ramasser Bouh avec Minsc et de le remettre sur la même case qu'avant.
Maintenant qu'il est chez Imoen, il est possible qu'elle ait aussi potentiellement le même défaut.
Peut être que le système utilisé par l'auteur n'est pas de rendre Bouh non dropable, mais de désactiver la case d'une certaine manière ?

Bref, je pense que dans ta partie actuelle, tu vas conserver ce genre de bug, heureusement mineur.

Haplo74

Posté : jeu. 23 juil. 2015, 15:53
par Keldan
Merci pour tes lumières Haplo.