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Sarevok et le Bien : amour impossible ?

Posté : mer. 05 août 2015, 10:11
par Nallitsac
Salutations,

Je suis en pleine partie de ToB, au chapitre 9 pour etre plus précis, et je me trimballe The Big Bad Sarevok dans la fine équipe. Le truc c'est que je voudrais bien voir ce qu'il donne en chaotique bon le bonhomme car j'ai ouie dire que telle chose était possible. Le problème étant que les dialogues apparamment censés opérer cette transformation sont passés depuis belle lurette et que je ne vois aucun changement d'alignement à l'horizon pour Sarevok...

Aussi je me demandais : est-il possible via la console de jeu de réenclencher ces-dits dialogues, ou bien me suis-je (encore...) fait avoir par le jeu sur cette partie ?

PS : Petite précision si jamais c'est important : j'ai le mod Ascension pour cette partie.

PS-PS : je ne lui ai pas fait preter serment au début du jeu.

Posté : ven. 07 août 2015, 10:26
par Nallitsac
Je sais que ça n'est pas de bonne guerre mais j'ai été mis au courant comme quoi Sarevok nous trahit lors du combat final si son alignement n'est pas en adéquation avec le notre aussi si je connaissais s'il vous plait le code du dialogue ou Sarevok propose au joueur une Evil Association pour régner ensemble, ça pourrait m'éviter quelques tracas supplémentaires lors du combat final :'( . Voilà voilà, et merci d'avance pour toute réponse...

Posté : ven. 07 août 2015, 10:36
par Haplo74
Bonjour,

Je ne suis pas un pro de Sarevok, mais en deux minutes de recherches, je suis tombé là dessus:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... revok.html

Ca fait aussi référence à ce sujet :
http://forums.pocketplane.net/index.php ... 823.5;wap2

A priori donc, une manip comme :

CLUAConsole:SetGlobal("ExpBSarevok10","GLOBAL",2)
CLUAConsole:SetGlobal("SarevokChange","GLOBAL",1)

Et quelques Ctrl + I devraient régler le problème.

Haplo74

Posté : ven. 07 août 2015, 19:26
par Nallitsac
Yes ! Merci pour ces codes Haplo, j'ai testé le premier et effectivement Sarevok c'est mis à table.
J'attends de voir si d'autres dialogues se déclenche, sinon j'utiliserai le deuxième code et je verrai bien si il fonctionne.

Enfin bref, encore merci ! :thank_you: