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|MOD] Je cherche un mod... permettant aux mages de porter une épée
Posté : sam. 29 août 2015, 23:42
par Silma
Salut tout le monde !
Voilà je pose ma question ici mais je sais pas si elle a déjà été posée ailleurs. Il me semblait judicieux de la poster ici vu que cela concerne les mods en français... Bref, je voulais savoir si à votre connaissance il existe un mod qui permet aux mages de porter une épée ? Courte ou longue, cimeterre ou autre, je suis pas difficile. J'ai de très beaux items et ma mage se limite à une petite dagounette (ok une jolie dague de venin mais quand même), alors quand elle est à court de sorts bah elle me sert un peu à rien la pauvre : elle fait pas assez de dégâts dans un combat de mêlée avec sa dagounette, et j'en suis à un stade du jeu ou de plus en plus d'adversaires son immunisés contre les armes non-magiques...
Des suggestions ?
Tchuss
![:) :)](./images/smilies/smile3.gif)
Posté : dim. 30 août 2015, 07:15
par Isaya
Silma a écrit :Bref, je voulais savoir si à votre connaissance il existe un mod qui permet aux mages de porter une épée ? Courte ou longue, cimeterre ou autre, je suis pas difficile.
Essaie Ashes of Embers, qui figure dans la liste et correspond exactement à ce que tu cherches.
Anomaly a écrit :Ashes of Ember : Mod permettant entre autre à toutes les classes de personnages d'utiliser n'importe quelle arme (après tout, un prêtre de Talos qui n'utiliserait pas d'épée pour des raisons religieuses, ça ne fait pas très sérieux, tout comme un magicien avec 17 en force incapable d'utiliser une épée à deux mains en combat), change les durées de peaux de pierre/fer, introduit de nouveaux kits de prêtres et guerriers et permet aux humains de jouer des personnages multi-classés. Traduction en français par Thot et Matt.
Téléchargement.
Il me semble que c'est le seul à permettre de lever les restrictions pour ta mage.
Posté : lun. 07 sept. 2015, 19:04
par Silma
Merci c'est cool XD Tu penses que je peux l'installer en cours de partie ? Ou bien je vais devoir en recommencer une ?
Posté : lun. 07 sept. 2015, 22:06
par Isaya
D'après la description, en principe, l'effet sera immédiat pour la gestion des compétences martiales (et non pour les kits ou les humains multi-classés). Par contre ce sera peut-être trop tard pour certains choix de compétences pour ton mage, qui a peu d'opportunité d'en acquérir dans la première partie de BGT.
Tu ne risques rien à essayer, au pire ça ne donnera rien.
Posté : mar. 08 sept. 2015, 03:43
par Haplo74
Hello,
Silma a écrit :Salut tout le monde !
Voilà je pose ma question ici mais je sais pas si elle a déjà été posée ailleurs. Il me semblait judicieux de la poster ici vu que cela concerne les mods en français... Bref, je voulais savoir si à votre connaissance il existe un mod qui permet aux mages de porter une épée ? Courte ou longue, cimeterre ou autre, je suis pas difficile. J'ai de très beaux items et ma mage se limite à une petite dagounette (ok une jolie dague de venin mais quand même), alors quand elle est à court de sorts bah elle me sert un peu à rien la pauvre : elle fait pas assez de dégâts dans un combat de mêlée avec sa dagounette, et j'en suis à un stade du jeu ou de plus en plus d'adversaires son immunisés contre les armes non-magiques...
Des suggestions ?
Tchuss
Je vais répondre à côté de la question, mais honnêtement, quand ton(tes) mage(s) sera(seront) à cours de sorts, il ne faut pas de toute façon qu'il(s) traîne(nt) en mêlée sous peine de mourir en quelques secondes.
Le mage pur à vocation à rester derrière. Donne lui des fléchettes ou une fronde, ça ira bien.
Et si vraiment il doit se battre en mêlée, le bâton à l'avantage d'avoir une portée de 2, ce qui permet d'être en retrait par rapport à un combattant qui prend les coups.
Et ça, c'est sans modifier les règles...
Si tu veux un mage qui se batte au corps-à-corps, fait un guerrier-mage ou un maître-lame.
Sinon, jette un œil sur les readme de
BG2_Tweaks et
BGT_Tweaks, je serais étonné que l'un d'eux ne propose pas non plus un composant pour faire sauter les restrictions d'armes par classe.
Haplo74
Posté : jeu. 10 sept. 2015, 06:46
par Anomaly
Haplo74 a écrit :Sinon, jette un œil sur les readme de BG2_Tweaks et BGT_Tweaks, je serais étonné que l'un d'eux ne propose pas non plus un composant pour faire sauter les restrictions d'armes par classe.
Aucun des deux ne fournit un tel composant.
Mais outre Ashes of Ember, il y a aussi Level 1 NPC qui propose un composant de ce type.
Posté : ven. 18 sept. 2015, 23:28
par Silma
J'ai opté pour Ashes of Ember au final, car j'ai beaucoup aimé tous les kits pour clercs
![:D :D](./images/smilies/biggrin.gif)
Merci beaucoup pour toutes vos réponses.
En réponse à la suggestion de faire un guerrier-mage, j'en ai déjà un dans une autre partie
![^^ ^^](./images/smilies/hehe.gif)
Et dans celle avec la magicienne en question, elle a une robe du bon Archimage, des gantelets de dextérité, et tout plein d'accessoires... du coup elle s'en sort avec une CA -3
![^^ ^^](./images/smilies/hehe.gif)
C'est pour ça qu'en cas de besoin, elle m'est bien utile pour un combat au corps à corps
![:D :D](./images/smilies/biggrin.gif)