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[WIDESCREEN] Problème à l'installation sur BG1-TotSC, manque un fichier area0155

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Mornagest
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[WIDESCREEN] Problème à l'installation sur BG1-TotSC, manque un fichier area0155

.

Message par Mornagest »

Dans l'optique de pouvoir jouer en mode plein écran sur Xubuntu, je tente d'installer Widescreen (et au passage, je profite de la résolution en 1680*1040 de mon écran). Sauf que.

L'installation (complète) du jeu s'est bien déroulée, j'ai la version 1 DVD multilangues + 1 CD francophone de chez Atari. Le jeu est patché, et il fonctionne parfaitement (excepté le fait de devoir jouer en mode fenêtré), mais je n'ai constaté aucun bug en jouant (certes, quelques minutes seulement mais c'est inconfortable en fenêtré :gign: ).

Je lance donc l'installation de Widescreen 3.07 et voilà le résultat :

Code : Tout sélectionner

WeiDU v 23800 Log

 C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\setup-widescreen.exe
[./Chitin.key] loaded, 238496 bytes
[./Chitin.key] 159 BIFFs, 16694 resources
[./Keymap.ini] loaded, 4277 bytes
[./Baldur.ini] loaded, 1231 bytes
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\]
Possible HD/CD Path: [D:\French\CD1\]
Possible HD/CD Path: [D:\CD1\]
Possible HD/CD Path: [D:\French\CD2\]
Possible HD/CD Path: [D:\CD2\]
Possible HD/CD Path: [D:\French\CD3\]
Possible HD/CD Path: [D:\CD3\]
Possible HD/CD Path: [D:\French\CD4\]
Possible HD/CD Path: [D:\CD4\]
Possible HD/CD Path: [D:\French\CD5\]
Possible HD/CD Path: [D:\CD5\]
Possible HD/CD Path: [D:\CD6\]
[./dialog.tlk] loaded, 3699990 bytes
[./dialog.tlk] 24124 string entries
[./dialogF.tlk] loaded, 3700044 bytes
[./dialogF.tlk] 24124 string entries

Choose your language:
 0 [English]
 1 [Francais (Isaya & Lothringen)]
 2 [Spanish (ghildrean & Ancalagon el Negro)]
 3 [Russian by Prowler & Njkzy (arcanecoast.ru)]
 4 [Italiano]
 5 [Portoguese by Felipe]
Using Language [Francais (Isaya & Lothringen)]
[Francais (Isaya & Lothringen)] has 1 top-level TRA files
[widescreen/tra/french/setup.tra] has 68 translation strings

Souhaitez-vous afficher les instructions (ReadMe) ? [Y]Oui [N]on
CORRECFRBG1/CORRECFRBG1.TP2  0  0 Installed
CORRECFRBG1/CORRECFRBG1.TP2  0  1 Installed

Installer le composant [Mod Widescreen] ?
[N]e pas installer, [Q]uitter ou choisir un parmi :
 1] pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !)
 2] pour GemRB
Uninstalling All Other Subcomponents of [Mod Widescreen]
Done Uninstalling All Other Subcomponents of [Mod Widescreen]

Installation en cours [Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !)] [Widescreen Mod v3.07]
Creating 1 directory
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD6\/DATA/AREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD5\/DATA/AREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD5\/DATA/AREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD4\/DATA/AREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD4\/DATA/AREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD3\/DATA/AREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD3\/DATA/AREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD2\/DATA/AREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD2\/DATA/AREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD1\/DATA/AREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD1\/DATA/AREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREAS.BIF]
[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREAS.BIF] 2325252 bytes, 456 files, 0 tilesets
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD6\/DATA/EXPAREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD5\/DATA/EXPAREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD5\/DATA/EXPAREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD4\/DATA/EXPAREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD4\/DATA/EXPAREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD3\/DATA/EXPAREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD3\/DATA/EXPAREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD2\/DATA/EXPAREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD2\/DATA/EXPAREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD1\/DATA/EXPAREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD1\/DATA/EXPAREAS.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/EXPAREAS.BIF]
[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/EXPAREAS.BIF] 308952 bytes, 47 files, 0 tilesets

Indiquez la taille sur l'axe X. Il doit s'agir d'un nombre >= 640.
User answer: "1680"

Indiquez la taille sur l'axe Y. Il doit s'agir d'un nombre >= 480.
User answer: "1050"

Si vous avez des parties sauvegardees sous une autre resolution et que vous ne les mettez pas a jour, elles deviendront inutilisables. Si vous les mettez a jour, toutes les zones visitees seront marquees comme inexplorees.

Voulez-vous mettre a jour vos parties sauvegardees? Y pour [oui] / N pour [non]
User answer: "y"

Voulez-vous permettre le support de resolutions multiples ? Y pour [oui] / N pour [non]
User answer: "n"

Resolution du jeu : 1680 x 1050; resolution de sauvegarde : 1680 x 1050; mise a jour des sauvegardes : y

Etes-vous sur(e) ? Y (oui) / N (non)
User answer: "y"
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[baldur.ini] loaded, 1231 bytes
Copying and patching 1 file ...
[bgmain2.exe] loaded, 5042223 bytes
bgmain2.exe copied to widescreen/backup/0/bgmain2.exe, 5042223 bytes
Copied [bgmain2.exe] to [bgmain2.exe]
Copying and patching 1 file ...
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD6\/DATA/GUI.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD5\/DATA/GUI.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD5\/DATA/GUI.BIF]
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BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD4\/DATA/GUI.BIF]
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BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD2\/DATA/GUI.BIF]
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BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD1\/DATA/GUI.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/GUI.BIF]
[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/GUI.BIF] 56616018 bytes, 1354 files, 0 tilesets
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Copying 1 file ...
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[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA020A.BIF] 9053478 bytes, 65 files, 13 tilesets
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[widescreen/areas] loaded, 1 bytes
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[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA0100.BIF] 35303294 bytes, 7 files, 2 tilesets
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[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA010A.BIF] 8059674 bytes, 10 files, 2 tilesets
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[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA030A.BIF] 4970746 bytes, 25 files, 5 tilesets
Appending to files ...
[widescreen/areas] loaded, 23 bytes
Appended text to [widescreen/areas]
Appending to files ...
[widescreen/areas] loaded, 44 bytes
Appended text to [widescreen/areas]
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BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD5\/DATA/AREA130A.BIF]
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[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA060A.BIF] 7214312 bytes, 20 files, 4 tilesets
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[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA110B.BIF] 6421490 bytes, 15 files, 3 tilesets
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[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA120A.BIF] 7698086 bytes, 30 files, 6 tilesets
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[widescreen/areas] loaded, 757 bytes
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[widescreen/areas] loaded, 778 bytes
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[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA080B.BIF] 14397210 bytes, 5 files, 1 tilesets
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BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD4\/DATA/AREA080A.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD4\/DATA/AREA080A.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD3\/DATA/AREA080A.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD3\/DATA/AREA080A.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD2\/DATA/AREA080A.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD2\/DATA/AREA080A.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD1\/DATA/AREA080A.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\French\CD1\/DATA/AREA080A.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA080A.BIF]
[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA080A.BIF] 8739854 bytes, 44 files, 9 tilesets
Appending to files ...
[widescreen/areas] loaded, 799 bytes
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Appending to files ...
[widescreen/areas] loaded, 819 bytes
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[widescreen/areas] loaded, 838 bytes
Appended text to [widescreen/areas]
Appending to files ...
[widescreen/areas] loaded, 858 bytes
Appended text to [widescreen/areas]
Appending to files ...
[widescreen/areas] loaded, 878 bytes
Appended text to [widescreen/areas]
Appending to files ...
[widescreen/areas] loaded, 898 bytes
Appended text to [widescreen/areas]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD6\/DATA/AREA000B.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [D:\CD5\/DATA/AREA000B.BIF]
[D:\CD5\/DATA/AREA000B.BIF] 1990341 bytes (compressed), 20 files, 4 tilesets
ERROR: BIFF [D:\CD5\/DATA/AREA000B.BIF] has file entries 0--19, cannot extract file at entry 24 (this BIFF and your KEY file don't match)
ERROR: BIFF [D:\CD5\/DATA/AREA000B.BIF]: unable to extract file 24

ERROR locating resource for 'COPY'
Resource [AR0155.WED] not found in KEY file:
	[./chitin.key]
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.



Vous devez faire une installation complete du jeu et vous assurer que le fichier .ini pointe les chemins d'acces corrects.

Les messages rapportant ce probleme seront IGNORES a moins que vous ne puissiez prouver que vous vous trouvez dans des circonstances exceptionnelles.


Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.

ERREUR pendant l'installation de [Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !)], retour a l'etat anterieur
Unable to Unlink [widescreen/backup/0/OTHER.0]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "widescreen/backup/0/OTHER.0")
[widescreen/backup/0/UNSETSTR.0] SET_STRING uninstall info not found
Will uninstall  87 files for [WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2] component 0.
  Restoring backed-up [widescreen/backup/0/bgmain2.exe]
widescreen/backup/0/bgmain2.exe copied to bgmain2.exe, 5042223 bytes
Uninstalled     87 files for [WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2] component 0.
Unable to Unlink [widescreen/backup/0/READLN.0]: Unix.Unix_error(20, "unlink", "widescreen/backup/0/READLN.0")
Unable to Unlink [widescreen/backup/0/READLN.0.TEXT]: Unix.Unix_error(20, "unlink", "widescreen/backup/0/READLN.0.TEXT")
CORRECFRBG1/CORRECFRBG1.TP2  0  0 Installed
CORRECFRBG1/CORRECFRBG1.TP2  0  1 Installed
ERROR: Failure("resource [AR0155.WED] not found for 'COPY'")
S'IL VOUS PLAIT, postez le contenu du fichier SETUP-WIDESCREEN.DEBUG dans ce forum : http://bit.ly/hf2XsG
Using Language [Francais (Isaya & Lothringen)]
[Francais (Isaya & Lothringen)] has 1 top-level TRA files
[widescreen/tra/french/setup.tra] has 68 translation strings

Installer le composant [Mod Widescreen] ?
[N]e pas installer, [Q]uitter ou choisir un parmi :
 1] pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !)
 2] pour GemRB
Je suis un peu perplexe...
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

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Isaya
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Message par Isaya »

J'ai vérifié de mon côté en faisant une installation de Widescreen 3.0.7, que je n'avais jamais utilisé, et je n'ai rencontré aucun problème avec une résolution de 1920x1200, qui l'oblige à étendre encore plus de zones que pour ta résolution. Avec la console j'ai pu me rendre dans la zone sans souci.

Premier test à faire : vérifier ton installation. Lance BG (sans mods) en mode fenêtré puisque lui seul fonctionne, d'après ce que tu dis. Retire tout CD du lecteur une fois le jeu lancé (pour t'assurer que le jeu ne réclamera pas un CD). Ouvre la console et va dans la zone incriminée : CLUAConsole:MoveToArea("AR0155"). Vois si le jeu plante (cas d'un fichier vérolé) ou te réclame le CD 5.

Je constate que, contrairement aux autres fichiers (BIFF may be in hard-drive CD-path [C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA080A.BIF]
[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA080A.BIF] 8739854 bytes, 44 files, 9 tilesets), pour celui qui te pose problème, WeiDU va chercher le fichier dans D: ([D:\CD5\/DATA/AREA000B.BIF] 1990341 bytes (compressed), 20 files, 4 tilesets). Si c'est ton lecteur de CD, cela veut dire que tu n'as pas fait une installation complète ou qu'elle a en partie échouée. Hors il faut impérativement une installation complète pour que Widescreen fonctionne. WeiDU ne demande pas l'insertion des CD, ce qui laisse supposer que tu as laissé le CD5 dans le lecteur. Ce qui se passe dans le cas présent est peut-être que la lecture depuis le CD se passe mal.
Tu peux vérifier que ton installation est complète : le guide d'installation de Tutu donne un lien sur une liste complète (ou presque, il manque les bif des films) des fichiers bif du jeu, qui doivent se trouver dans le répertoire data de ton installation (152 pour moi, plus 7 dans le répertoire movies).

En tout cas le fichier non trouvé se trouve bien normalement dans le fichier bif indiqué, AREA000B.BIF. Si WeiDU ne le trouve pas, c'est que le fichier est corrompu ou qu'il a mal été lu (hypothèse où il le lit à partir du CD au moment de l'installation du mod).

Autre chose : si tu fais l'installation dans "C:\Program FIles\Black Isle\Baldur's Gate" sur un Windows plus récent que XP, attends-toi à des problèmes quand tu voudras utiliser l'installation depuis Linux. En effet tous les fichiers modifiés post-installation du jeu iront dans le Virtual Store de ton compte utilisateur, de sorte que Linux ne les trouvera pas et dans le meilleur des cas utilisera la version présente dans le répertoire d'installation, non modifée (par exemple le Baldur.ini non initialisé). Tu aurais intérêt à suivre à les indications du guide d'installation si tu te sers de ton PC sous Windows 7.

J'ai vérifié : avec Windows 7, je n'ai pas de problème à lancer le jeu en 640x480 directement en plein écran. J'ai installé le patch DirectX 8 (1.3.5521). Il me semble qu'il est indispensable au-delà de XP, alors qu'auparavant il n'avait d'importance que pour le jeu en réseau. Puisque tu évoques Linux, l'obligation du fenêtré ne s'applique peut-être que sous Linux, je ne sais pas. Ou alors c'est une histoire de driver : j'ai une carte ATI, tu indiques avoir une nVidia dans la discussion avec vv221.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Merci pour ton aide :)
Isaya a écrit :J'ai vérifié de mon côté en faisant une installation de Widescreen 3.0.7, que je n'avais jamais utilisé, et je n'ai rencontré aucun problème avec une résolution de 1920x1200, qui l'oblige à étendre encore plus de zones que pour ta résolution. Avec la console j'ai pu me rendre dans la zone sans souci.

Premier test à faire : vérifier ton installation. Lance BG (sans mods) en mode fenêtré puisque lui seul fonctionne, d'après ce que tu dis. Retire tout CD du lecteur une fois le jeu lancé (pour t'assurer que le jeu ne réclamera pas un CD). Ouvre la console et va dans la zone incriminée : CLUAConsole:MoveToArea("AR0155"). Vois si le jeu plante (cas d'un fichier vérolé) ou te réclame le CD 5.
Test effectué sans coup férir : aucune demande de CD5 et aucun plantage.
Isaya a écrit :Je constate que, contrairement aux autres fichiers (BIFF may be in hard-drive CD-path [C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA080A.BIF]
[C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\/DATA/AREA080A.BIF] 8739854 bytes, 44 files, 9 tilesets), pour celui qui te pose problème, WeiDU va chercher le fichier dans D: ([D:\CD5\/DATA/AREA000B.BIF] 1990341 bytes (compressed), 20 files, 4 tilesets). Si c'est ton lecteur de CD, cela veut dire que tu n'as pas fait une installation complète ou qu'elle a en partie échouée. Hors il faut impérativement une installation complète pour que Widescreen fonctionne. WeiDU ne demande pas l'insertion des CD, ce qui laisse supposer que tu as laissé le CD5 dans le lecteur. Ce qui se passe dans le cas présent est peut-être que la lecture depuis le CD se passe mal.
Tu peux vérifier que ton installation est complète : le guide d'installation de Tutu donne un lien sur une liste complète (ou presque, il manque les bif des films) des fichiers bif du jeu, qui doivent se trouver dans le répertoire data de ton installation (152 pour moi, plus 7 dans le répertoire movies).
J'ai 152 fichiers dans le dossier data également.
Isaya a écrit :En tout cas le fichier non trouvé se trouve bien normalement dans le fichier bif indiqué, AREA000B.BIF. Si WeiDU ne le trouve pas, c'est que le fichier est corrompu ou qu'il a mal été lu (hypothèse où il le lit à partir du CD au moment de l'installation du mod).
Dans le doute, j'ai voulu recommencer l'installation du mod sans CD dans le lecteur, et cela fonctionne (pour l'instant). Je ne pensais pas qu'il tenterait de prendre en priorité les fichiers sur le CD... bizarre. J'attends de voir si l'installation se termine sans problème !
Isaya a écrit :Autre chose : si tu fais l'installation dans "C:\Program FIles\Black Isle\Baldur's Gate" sur un Windows plus récent que XP, attends-toi à des problèmes quand tu voudras utiliser l'installation depuis Linux. En effet tous les fichiers modifiés post-installation du jeu iront dans le Virtual Store de ton compte utilisateur, de sorte que Linux ne les trouvera pas et dans le meilleur des cas utilisera la version présente dans le répertoire d'installation, non modifée (par exemple le Baldur.ini non initialisé). Tu aurais intérêt à suivre à les indications du guide d'installation si tu te sers de ton PC sous Windows 7.
L'installation que j'ai effectuée ici est directement faite sur Xubuntu : je ne vais pas chercher les fichiers sur l'autre partition. Enfin, si je comprends bien ce que tu me dis...
Isaya a écrit :J'ai vérifié : avec Windows 7, je n'ai pas de problème à lancer le jeu en 640x480 directement en plein écran. J'ai installé le patch DirectX 8 (1.3.5521). Il me semble qu'il est indispensable au-delà de XP, alors qu'auparavant il n'avait d'importance que pour le jeu en réseau. Puisque tu évoques Linux, l'obligation du fenêtré ne s'applique peut-être que sous Linux, je ne sais pas. Ou alors c'est une histoire de driver : j'ai une carte ATI, tu indiques avoir une nVidia dans la discussion avec vv221.
Je n'ai jamais eu besoin du patch jusqu'à présent (y compris sur Windows 7) pour jouer en plein écran... les voies de l'informatique sont impénétrables !



J'éditerai pour indiquer le résultat de l'installation ;)

Encore merci !
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Message par Mornagest »

L'installation s'est bien déroulée et le jeu fonctionne toujours. Comme j'ai les belles bandes noires sur la majorité de l'écran, j'ai voulu installer l'amélioration de l'interface faite par Zed Nocear, et là, le setup m'indique que je ne peux pas l'installer car la résolution que j'ai choisie n'est pas compatible avec... j'ai mal lu ton tutoriel et je pensais que les résolutions que tu présentais étaient celles qu'on pouvait choisir pour le jeu, or ce sont celles proposées pour les moniteurs concernés.

Y a plus qu'à recommencer :p m'enfin, ça a l'air de marcher...

Merci ! :)
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Message par Isaya »

Mornagest a écrit :Dans le doute, j'ai voulu recommencer l'installation du mod sans CD dans le lecteur, et cela fonctionne (pour l'instant). Je ne pensais pas qu'il tenterait de prendre en priorité les fichiers sur le CD... bizarre. J'attends de voir si l'installation se termine sans problème !
Mornagest a écrit :L'installation que j'ai effectuée ici est directement faite sur Xubuntu : je ne vais pas chercher les fichiers sur l'autre partition. Enfin, si je comprends bien ce que tu me dis...
Je n'étais pas sûr qu'il soit possible d'installer directement sous Linux.
Par ailleurs, j'avais cru comprendre qu'installer avec le WeiDU Windows posait des problèmes, d'où l'existence de versions des mods pour Linux.
Mornagest a écrit :Je n'ai jamais eu besoin du patch jusqu'à présent (y compris sur Windows 7) pour jouer en plein écran... les voies de l'informatique sont impénétrables !
Il me semble pourtant que l'astuce de lancer en fenêtré puis basculer en plein écran par la combinaison Ctrl-Entrée (ou Alt-Entrée, je ne sais plus) a été citée à plusieurs reprises pour des gens sous Windows. On tolère plus facilement que tout ne soit pas parfait avec Wine.
Mornagest a écrit :le setup m'indique que je ne peux pas l'installer car la résolution que j'ai choisie n'est pas compatible avec... j'ai mal lu ton tutoriel et je pensais que les résolutions que tu présentais étaient celles qu'on pouvait choisir pour le jeu, or ce sont celles proposées pour les moniteurs concernés.
J'avais mis ces valeurs de résolution de moniteur en raison de question de gens qui ne savaient pas si leurs moniteurs étaient 16/9 ou 16/10. Je n'imaginais pas que cela allait induire en erreur. Je vais voir si je peux rendre cela plus clair.
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Message par vv221 »

Isaya a écrit :Je n'étais pas sûr qu'il soit possible d'installer directement sous Linux.
Et moi qui me suis cassé la tête à automatiser la procédure :D
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ivees.html
Isaya a écrit :Par ailleurs, j'avais cru comprendre qu'installer avec le WeiDU Windows posait des problèmes, d'où l'existence de versions des mods pour Linux.
Sauf erreur de ma part le contenu des mods est identique, seul le "packaging" diffère (pas de WeiDU pour Windows intégré à l’archive, et un format de compression différent).

Pour installer facilement la version Linux de WeiDU sur Debian et dérivées (Ubuntu, Mint, etc.), je propose des paquets .deb prêts à l’emploi sur mon site :
http://www.dotslashplay.it/ressources/infinity-engine/
Je n’ai pas vérifié depuis un moment si de nouvelles versions sont sorties. Si c’est le cas faites moi signe et je construirai des paquets .deb que je mettrai à disposition sur cette même page.
Isaya a écrit :Il me semble pourtant que l'astuce de lancer en fenêtré puis basculer en plein écran par la combinaison Ctrl-Entrée (ou Alt-Entrée, je ne sais plus) a été citée à plusieurs reprises pour des gens sous Windows. On tolère plus facilement que tout ne soit pas parfait avec Wine.
Alt+Entrée
Cette combinaison fonctionne aussi avec WINE.
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Message par Mornagest »

Oh, je n'ai jamais eu de souci avec BG sur Windows (ou alors c'était il y a vraiment longtemps).

Par contre, les installateurs de mods WeiDU version Linux, j'avais un jour essayé et ce n'était pas très concluant... je devais mal m'y prendre, ou c'était mal adapté, je ne sais pas. Mais comme installer BG et des mods avec Wine fonctionne globalement bien, je ne cherche pas plus loin...

Ceci dit, j'ai essayé d'installer le mod de Zed Nocear, mais le jeu ne démarre alors plus. Je reçois cette erreur :
An Assertion failed in d:\Dev\chitin\ChVideo.cpp at line number 4256 Programmer says: No Valid video modes supported.
Je pense que c'est encore lié à la résolution de l'écran. Malheureusement, celle que j'ai fournie dans Widescreen n'est pas vraiment adaptée à mon écran, et dans le jeu, l'écran est étiré sur les côtés...

Là, je pense que c'est dû à xrandr qui ne me propose pas la résolution 1280*800 (et que l'écran ne gère donc pas)... les voies de l'informatique... vv221, tu sais comment je pourrais intégrer cette résolution dans xrandr, avec la fréquence de rafraîchissement adaptée ? Je n'ai pas trouvé comment la connaître... :(

Bon, j'embête tout le monde avec mes soucis...
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Message par vv221 »

Mornagest a écrit :Là, je pense que c'est dû à xrandr qui ne me propose pas la résolution 1280*800 (et que l'écran ne gère donc pas)... les voies de l'informatique... vv221, tu sais comment je pourrais intégrer cette résolution dans xrandr, avec la fréquence de rafraîchissement adaptée ? Je n'ai pas trouvé comment la connaître... :(
Je sais que ça peut se faire avec xrandr, mais je ne sais pas comment.
Le forum ubuntu-fr sera peut-être un meilleur endroit pour demander des pistes (tu es toujours sur Ubuntu ?).
Mornagest a écrit :Bon, j'embête tout le monde avec mes soucis...
C’est toi qui a ouvert ce fil, tu peux bien nous "embêter" avec les soucis que tu veux ici !
Si on en avait vraiment marre, tu ne recevrais plus de réponses ;)
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Message par Isaya »

vv221 a écrit :Et moi qui me suis cassé la tête à automatiser la procédure :D
Oh la vilaine publicité !
Plus sérieusement, tu indiques que la procédure est basée sur la version GOG, hors Mornagest a évoqué une version DVD + CD. A la vue du chemin typiquement Windows, je m'étais persuadé qu'un tel chemin n'avait pas vraiment de raison d'être avec Wine.
vv221 a écrit :Je n’ai pas vérifié depuis un moment si de nouvelles versions sont sorties. Si c’est le cas faites moi signe et je construirai des paquets .deb que je mettrai à disposition sur cette même page.
J'ai constaté que tu avais mis la version 238.1. Je pense que c'est une mauvaise idée. Ces versions intermédiaires de test ne sont pas conseillés pour tout le monde (mise à jour automatique désactivée notamment), il vaudrait que tu t'en tiennes aux versions officielles.
vv221 a écrit :Sauf erreur de ma part le contenu des mods est identique, seul le "packaging" diffère (pas de WeiDU pour Windows intégré à l’archive, et un format de compression différent).
Mornagest a écrit :Par contre, les installateurs de mods WeiDU version Linux, j'avais un jour essayé et ce n'était pas très concluant... je devais mal m'y prendre, ou c'était mal adapté, je ne sais pas. Mais comme installer BG et des mods avec Wine fonctionne globalement bien, je ne cherche pas plus loin...
Effectivement ce n'est pas si simple que ça. En gros les instructions pour Linux indiquent de suivre les recommandations pour Mac OS et d'ajouter encore d'autres contraintes, comme le recours systématique à un tolower avant de lancer l'installation en raison des systèmes de fichier généralement sensibles à la casse. Avec les nouvelles instructions HANDLE_xxx, les guides sont en partie obsolète car WeiDU a considérablement réduit le recours aux .bat/.sh, mais on n'a pas encore tout à fait un modèle unique.
Le plus simple serait sans doute, comme je l'ai lu sur le forum Beamdog ou WeiDU, d'installer le jeu sur un système de fichiers non sensible à la casse (apparemment ça existe).
Mornagest a écrit :Là, je pense que c'est dû à xrandr qui ne me propose pas la résolution 1280*800 (et que l'écran ne gère donc pas)... les voies de l'informatique... vv221, tu sais comment je pourrais intégrer cette résolution dans xrandr, avec la fréquence de rafraîchissement adaptée ? Je n'ai pas trouvé comment la connaître... :(
Si vous avez une solution, n'hésitez pas à la signaler ici. Elle pourra peut-être me servir quand j'aurais besoin de donner la solution à un problème sur mon poste à une personne du support venu le dépanner (un collègue a perdu 3 heures à faire résoudre un défaut de réglage pour un moniteur, et c'était encore pire qu'au départ quand ils sont partis).
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Message par vv221 »

Isaya a écrit :Oh la vilaine publicité !
Plus sérieusement, tu indiques que la procédure est basée sur la version GOG, hors Mornagest a évoqué une version DVD + CD. A la vue du chemin typiquement Windows, je m'étais persuadé qu'un tel chemin n'avait pas vraiment de raison d'être avec Wine.
My bad, je me suis emmêlé les pinceaux ;)
La version CD/DVD s’installe facilement sous Linux via WINE, la procédure est strictement identique à celle sous Windows. Avec unshield qui extrait le contenu des fichiers .cab on peut éviter le passage par WINE, mais la méthode est beaucoup plus compliquée.
Isaya a écrit :J'ai constaté que tu avais mis la version 238.1. Je pense que c'est une mauvaise idée. Ces versions intermédiaires de test ne sont pas conseillés pour tout le monde (mise à jour automatique désactivée notamment), il vaudrait que tu t'en tiennes aux versions officielles.
238, pas 238.1
Le '238-1' est la pour indiquer que c’est la première version du paquet fournissant la version 238.

Je l’ai récupérée ici :
http://www.weidu.org/~thebigg/
Tu me confirme que c’est là que je peux trouver la dernière version officielle ?

-----

Installer un jeu avec la version Linux de WeiDU :

1. Installer les différents exécutables de la version Linux de WeiDU dans le $PATH de l’utilisateur
(c’est l’étape que mes paquets automatisent)

2. On se place dans le répertoire du jeu, un truc du genre ~/.wine/drive_c/…/Baldur's Gate

3. On décompresse l’archive contenant le mod dans le répertoire du jeu

4. On lance 'tolower', en répondant "oui" aux questions posées

5. On lance l’installation du mod avec 'weinstall', en lui donnant le nom du répertoire contenant le mod en argument


Par exemple pour installer BG1 Tweaks sur Baldur’s Gate :

Code : Tout sélectionner

# dpkg -i weidu_238-1_amd64.deb
(…)
$ cd ~/.local/share/wine/prefixes/baldurs-gate/drive_c/baldurs-gate/
$ unzip ~/jeux/baldurs-gate/extras/lin-bg1tweaks-v5.zip
(…)
$ tolower
(…)
$ weinstall bg1tweaks
weidu --log setup-bg1tweaks.debug  bg1tweaks.tp2 setup-bg1tweaks.tp2 bg1tweaks/bg1tweaks.tp2 bg1tweaks/setup-bg1tweaks.tp2 
[weidu] WeiDU version 23800

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Message par Freddy_Gwendo »

vv221 a écrit :Je l’ai récupérée ici :
http://www.weidu.org/~thebigg/
Tu me confirme que c’est là que je peux trouver la dernière version officielle ?
Yep ! ;)

En fait, il y a une version beta 238-01 actuellement en test.

Du coup, pour éviter le confusion, tu devrais peut-être modifier ta numérotation. D'autant plus qu'il y a de fortes chances pour que cette version beta sorte sous le nom WeiDU 239.
Généralement, la nouvelle version porte un autre numéro. ;)
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Message par vv221 »

Freddy_Gwendo a écrit :Du coup, pour éviter la confusion, tu devrais peut-être modifier ta numérotation.
En fait ma numérotation suit le standard pour les paquets Debian :
nom_version-release_architecture.deb

"version" étant le numéro de version upstream du logiciel, et "release" la version du paquet.
Si je me retrouve à modifier le paquet de la version 238, les nouveaux paquets seront alors weidu_238-2_amd64.deb & weidu_238-2_i386.deb. De la même façon, les premiers paquets à fournir la version 239 seront nommés weidu_239-1_amd64.deb & weidu_239-1_i386.deb.

Comme le '-' est utilisé comme séparateur version/release je ne peux pas l’utiliser dans le numéro de version. Si je me retrouvais à empaqueter la version 238-01 (pas prévu, mais pour l’exemple) les paquets se nommeraient probablement weidu_238.01-1_amd64.deb & weidu_238.01-1_i386.deb (avec un '.' au lieu du '-' dans le numéro de version).
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