[IA] Correctif WYVERN_WHITE_BIG
Posté : mar. 22 sept. 2015, 01:17
J'ai voulu utiliser l'animation de la grande wiverne blanche dans mon mod. Et ça n'a pas loupé : CTD sur les animations Est !
Je précise que j'ai fait le test à la fois avec la version de base IA et le fix publié par Miloch. C'est étrange, elle est au même format que la grande wiverne normale. La seule explication que j'ai trouvée c'est que l'animation de la grande wiverne est hardcodée (elle est en effet au format BG1).
Bref, comme j'en avais besoin, j'ai créé un fix qui fonctionne parfaitement avec mon installation de développement (TobEx, BG2 Fixpack, 1PP, IA, BG2 Tweaks et aTweaks).
Avant de la publier dans le forum SHS, je souhaiterais que certains aient le courage de la tester.
L'archive jointe propose les deux versions : celle de IA et la mienne.
Par ailleurs, inutile de la tester en utilisant le slot WYVERN_BIG puisqu'il semble hardcodé : j'ai déjà essayé.
Je précise que j'ai fait le test à la fois avec la version de base IA et le fix publié par Miloch. C'est étrange, elle est au même format que la grande wiverne normale. La seule explication que j'ai trouvée c'est que l'animation de la grande wiverne est hardcodée (elle est en effet au format BG1).
Bref, comme j'en avais besoin, j'ai créé un fix qui fonctionne parfaitement avec mon installation de développement (TobEx, BG2 Fixpack, 1PP, IA, BG2 Tweaks et aTweaks).
Avant de la publier dans le forum SHS, je souhaiterais que certains aient le courage de la tester.
L'archive jointe propose les deux versions : celle de IA et la mienne.
Par ailleurs, inutile de la tester en utilisant le slot WYVERN_BIG puisqu'il semble hardcodé : j'ai déjà essayé.