[BG1EE] Maître des ombres / Magicien
Posté : dim. 04 oct. 2015, 13:51
Aucun avis n'ayant été donné sur ce forum, il m'a semblé important de mettre en avant ce jumelage pouvant être utile aux débutants et autres traditionalistes chevronnés.
Avant tout c'est mage devenant furtif dans les moments les plus chauds de la partie finale de BGee 1, donc ce n'est pas un Voleur / Magicien, ni un magicien opérationnel dès le début du jeu. D'ailleurs le magicien est peut déterminant au début, il se protège et lance des cailloux !
On prend un humain maître des ombres sur 6 niveaux ( 10 mini en force, 18 en dextérité, 18 en intelligence, 12 mini en charisme nécessaires et obligatoires, 16 en constitution et 10 en sagesse de préférence) avec arc court ou arbalète, épée courte ou longue, arme à une main pour les étoiles consacrées aux armes et tous les points en "se cacher dans les ombres" et "déplacement silencieux" en répartissant ceux-ci pour obtenir 100% dans ces 2 compétences avec le port des bottes de furtivité récupérées au sud de Bérégost. On a même du rabe ! On passe magicien avec dague, fronde ou bâton et on récupère la cape de non détection dans les bois de Blanc-Manteau pour plus tard. Cette cape permet avec la furtivité et l'invisibilité obtenue par un anneau ou par un sort, d'être totalement indétectable même si une "vision véritable" est lancée par l'ennemi.
A partir du niveau 7 du magicien, celui-ci peut être totalement furtif ou tirer des carreaux serpent de son arbalète à répétition. Ainsi on a l'arme (le magicien) la plus destructrice du jeu, parfaitement protégée et opérationnelle aux bons moments des combats les plus durs de la fin du jeu. Si en plus il a plus de point de vie et peut faire une attaque furtive à la dague empoisonnée ou à l'épée courte d'assassin sur les boss, c'est tout bonus !
Voici donc le magicien le plus efficace du jeu...car vivant.
Mesdames et messieurs à vos commentaires.
Avant tout c'est mage devenant furtif dans les moments les plus chauds de la partie finale de BGee 1, donc ce n'est pas un Voleur / Magicien, ni un magicien opérationnel dès le début du jeu. D'ailleurs le magicien est peut déterminant au début, il se protège et lance des cailloux !
On prend un humain maître des ombres sur 6 niveaux ( 10 mini en force, 18 en dextérité, 18 en intelligence, 12 mini en charisme nécessaires et obligatoires, 16 en constitution et 10 en sagesse de préférence) avec arc court ou arbalète, épée courte ou longue, arme à une main pour les étoiles consacrées aux armes et tous les points en "se cacher dans les ombres" et "déplacement silencieux" en répartissant ceux-ci pour obtenir 100% dans ces 2 compétences avec le port des bottes de furtivité récupérées au sud de Bérégost. On a même du rabe ! On passe magicien avec dague, fronde ou bâton et on récupère la cape de non détection dans les bois de Blanc-Manteau pour plus tard. Cette cape permet avec la furtivité et l'invisibilité obtenue par un anneau ou par un sort, d'être totalement indétectable même si une "vision véritable" est lancée par l'ennemi.
A partir du niveau 7 du magicien, celui-ci peut être totalement furtif ou tirer des carreaux serpent de son arbalète à répétition. Ainsi on a l'arme (le magicien) la plus destructrice du jeu, parfaitement protégée et opérationnelle aux bons moments des combats les plus durs de la fin du jeu. Si en plus il a plus de point de vie et peut faire une attaque furtive à la dague empoisonnée ou à l'épée courte d'assassin sur les boss, c'est tout bonus !
Voici donc le magicien le plus efficace du jeu...car vivant.
Mesdames et messieurs à vos commentaires.