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Question sur une "Boutique de Magie"

Posté : dim. 18 oct. 2015, 14:18
par deratiseur
Voilà une question que je voudrais vous poser :
Imaginons que je travaille sur une boutique estampillée "article de magie". Doit-elle ne proposer que des parchemins, robes, baguettes, et autres objets pour magicien, ou peut-elle proposer d'autres objets comme articles pour paladins,pour voleurs, pour voyageur, etc.....

Posté : dim. 18 oct. 2015, 14:32
par Freddy_Gwendo
Sur le principe, pourquoi se limiter aux mages et sorciers ?

En revanche, je suis plus réservé sur les paladins : de mémoire de DM, avec les règles AD&D (puis la suivante), ils étaient limités à 4 objets magiques. Donc ils devaient les mériter ; et en termes de RP, ça me dérangerait beaucoup qu'ils puissent les acheter.

Mais ce n'est que mon opinion... ;)

Posté : dim. 18 oct. 2015, 14:52
par Haplo74
Sur le principe, une telle boutique devrait vendre (et acheter !!) uniquement des objets magiques.
Les objets magiques n'étant pas réservés aux seuls mage et sorciers, pourquoi se limiter ?

Par exemple, beaucoup de potions sont utilisées uniquement par les combattants (potion de force, potion d'héroïsme, etc).

On peut se poser la question des armes et armures, qui sont plus l'apanage d'un Taerom Fuiruim, mais bon, on peut très bien imaginer que le marchand mage a un assistant forgeron pour réaliser le travail de base, lui se chargeant des enchantements.

Je n'ai pas d'avis aussi tranché que Freddy concernant les paladins. Par exemple si tu dois à chaque fois te farcir un dragon pour mériter un objet magique "spécial paladin", ça va être compliqué... vu qu'il faut déjà une arme magique pour le buter. Il faut bien commencer par en acheter, non ?

Haplo74

Posté : dim. 18 oct. 2015, 15:50
par Freddy_Gwendo
Juste une petite précision car je vois que je me suis mal exprimé : Les 4 objets magiques du palouf sont comptabilisés hors armes et armures.

Et de manière générale, les DM sont assez conciliants avec les potions : on considère que le palouf peut prendre autant de potions qu'il veut pour remplir sa mission (tout en restant "raisonnable"), à condition de faire don des surplus à son temple une fois de retour.

Ce qui me gêne, c'est qu'un paladin puisse s'offrir une armure d'écailles de dragon rouge sans avoir occis la dite bête (ou au moins participé à sa défaite). Ce n'est pas très conforme à son éthique. ;)

Posté : lun. 19 oct. 2015, 08:58
par deratiseur
On l’occurrence, pour un paladin, je parlais d'un targe qui protège contre les éléments et les coups, booste les jets de sauvegarde et permet de lancer une combo anti poison, anti maladie et guérison légère.
Et pour le voleur, je parlais d'un anneau qui booste le camouflage, confère x1 attaque sournoise et permet de lancer manteau d'ombre une fois par jour.
J’étais justement en train d’écrire le texte de l'anneau quand je me suis dis que ça n'avait rien à faire dans une boutique qui vend des articles magiques...
Puis de toute façon, en l’écrivant ici je me dis que c'est trop grobill pour être vendu dans un magasin.

Posté : lun. 19 oct. 2015, 11:23
par Le Marquis
La règle papier pour le paladin vient du fait qu'il n'est pas censé faire cette carrière pour s'enrichir, d'où le fait qu'il ne transporte pas une cargaison d'objets magiques et qu'il donne la plus grande partie de ses richesses. Hormis bien sûr armes et armures, qui font partie de son job et aussi de son prestige (d'où le fait qu'il souhaite porter la plus belle armure qu'il peut).
Ceci dit je n'ai aucun problème avec un paladin sous-équipé ou mal équipé qui viendrait acheter un objet magique en vue d'une quête dangereuse. Eux aussi ont le droit de mettre toutes les chances de leur côté.

Posté : sam. 19 nov. 2016, 17:09
par deratiseur
Je reviens avec ma boutique d'objets magique et ses questions.

la boutique propose une vingtaine de parchemins de sorts inédits, en plusieurs exemplaires chacun pour que plusieurs mages puisse apprendre lesdits sorts. Je n'ai pas nommé ces sorts en SPWI pour qu'un sorcier n'y ai pas accès (sinon ma boutique perd toute son exclusivité )et ne pas crére de conflit avec d'autres mods.

Mais aujourd’hui que j'ai fini de tous les tester, je trouve dommage qu'un sorcier ne puisse pas y avoir accès (quoi que certains soient surement mal équilibré -> j'aurais besoin de retours de joueurs). Alors je vous pose la question, n'arrivant pas à me décider :

Sorts exclusif de la boutique sous forme de parchemins que les mages peuvent apprendre
OU
Sorts inclus dans le jeu de tel sorte qu'un sorcier peut les choisir ?

Posté : sam. 19 nov. 2016, 20:25
par Prof Errata
Aahh! Une nouvelle boutique d’objets magiques et de sorts pour BG2, en français qui plus est, je suis impatient de voir ça ! Au juste tu comptes la lancer rapidement, d’ici quelques jours j’espère ? Et cette boutique sera-t-elle placée dans la Promenade de Waukyne, ce qui serait bien commode pour les joueurs ?
Concernant les nouveaux sorts, ne te complique pas la vie, propose-les pour les magiciens - et bardes - initialement, histoire de les obtenir dans les plus brefs délais, ensuite si les retours des joueurs semblent prometteurs tu n’auras qu’à proposer tes nouveaux sorts pour des PJ/PNJ sorciers d’ici quelques mois pour une version ultérieure. N’oublie pas qu’une nouvelle version de Spell Revisions (v4beta14) proposera dans quelque temps de nouveaux sorts, donc fais-en sorte qu’il n’y ait pas de fâcheux doublons.