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Touché, Coulé...

Posté : mer. 21 oct. 2015, 13:31
par Pandore
Bonjour,
Je suis en pleine partie BG1 avec un clerc/rôdeur (je sais, c'est mal...) équipé de deux armes et ce pauvre bougre n'attaque plus dès qu'il est touché, il reste planté là et quitte sa posture d'attaque caractéristique (vous savez le petit fléchissement des genoux comme si le casque pesait d'un seul coup un quintal). Pire il ne veut pas retourner au combat même sous les ordres de ma souris assoiffée de sang. La seule solution que j'ai trouvée et de le déplacer et de retourner ensuite au combat, et d'avoir une CA qui frise l'indécence (sans triche hein) pour éviter d'être touché. Une idée ? ou je joue juste avec un PJ froussard et douillet ...?

On ne sait jamais, mon weidu :


// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DDRAWFIX/DDRAWFIX.TP2~ #0 #0 // DDrawFix -> Force DirectDraw Emulation: v1.0
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.2 (2012-11-14)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.2 (2012-11-14)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v10
~1PP/1PP.TP2~ #0 #101 // 1ppv4: Core paperdolls: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #103 // 1ppv4: Extended palette entries -> Full install (recommended): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #105 // 1ppv4: Avatar fixes: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #106 // 1ppv4: Female Dwarves -> Separate Avatars for Female Dwarves - Baldur's Gate II: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #111 // 1ppv4: Thieves Galore -> BGII - Unique Thief Avatars: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #113 // 1ppv4: Smart Avatar & Armour Switching: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #200 // 1ppv4: Core content patches: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #202 // 1ppv4: Spell tweaks: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #203 // 1ppv4: Restored flame sword animations: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #204 // 1ppv4: Colourable Quarterstaves: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #205 // 1ppv4: Legacy Shields: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #206 // 1ppv4: Additional Shield Animations (core): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #207 // 1ppv4: Wizards' Staves (core): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #208 // 1ppv4: Additional Helmet Animations (core): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #210 // 1ppv4: Increased paperdoll object variety (core): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #400 // 1ppv4: Core updates and item patches: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #401 // 1ppv4: Improved projectile effects: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #301 // 1ppv4: Miscellaneous content fixes: v4.1.0 BWP Fix
~SETUP-CTB.TP2~ #2 #0 // Check The Bodies: 1.13a BWP Fix
~SETUP-CTB-CHORES.TP2~ #2 #0 // Candlekeep Chores: 2.2
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13) BWP Fix
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #25 // Accelerateur de bavardages par Jason Compton: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #28 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #31 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v22_20150614
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #28 // Alteration de Prisme et ses emeraudes: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #29 // Le Duc Eltan dans la batisse du Maitre du Port: v13.1
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn: V14
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: V14
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): V14
~SETUP-SLANDOR.TP2~ #2 #0 // Le minotaure et Lilarcor
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v26beta2
~NOGAMEOVER/SETUP-NOGAMEOVER.TP2~ #4 #100 // Partie terminee seulement quand tous les membres du groupe sont morts.: 1.31
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #0 // Aerie Flirt Pack pour SoA: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #1 // Aerie/Solaufein : Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #2 // Aerie Flirt Pack pour ToB: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #3 // Aerie/Solaufein : Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #4 // Jaheira Flirt Pack pour SoA: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #5 // Jaheira/Solaufein : Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #6 // Jaheira Flirt Pack pour ToB: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #7 // Jaheira/Solaufein : Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #8 // Viconia Flirt Pack pour SoA: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #9 // Viconia/Solaufein : Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #10 // Viconia Flirt Pack pour ToB: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #11 // Viconia/Solaufein : Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #12 // Anomen Flirt Pack pour SoA: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #13 // Anomen/Solaufein : Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #14 // Anomen Flirt Pack pour ToB: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #15 // Anomen/Solaufein : Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3001 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Style NWN: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3122 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs sont toujours neutres a propos de la reputation (Anomaly): v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v16
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #0 // PaintBG: make portraits available via 'portraits' directory
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #2 // Portraits for PC (BG2/BGT) -> PaintBG: Override old PC portraits with new the selection (suggested)
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #7 // PaintBG: Aerie -> Lighter Aerie, with smaller eyes
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #9 // PaintBG: Ajantis
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #10 // PaintBG: Alora
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #11 // PaintBG: Anomen
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #12 // PaintBG: Branwen
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #13 // PaintBG: Cernd
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #14 // PaintBG: Coran
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #16 // PaintBG: Dynaheir -> Dynaheir with her more BioWare face features
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #18 // PaintBG: Edwin -> Install Edwin portrait #2 (hooded)
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #20 // PaintBG: Edwina (female Edwin)
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #21 // PaintBG: Eldoth
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #22 // PaintBG: Faldorn
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #23 // PaintBG: Garrick
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #24 // PaintBG: Haer'Dalis -> Haer'Dalis has dark hair and light fiendish features
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #27 // PaintBG: Imoen -> More detailed Imoen; a bit more cheerful
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #29 // PaintBG: Jaheira -> More druidic Jaheira
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #31 // PaintBG: Jan
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #32 // PaintBG: Kagain
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #33 // PaintBG: Keldorn
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #35 // PaintBG: Khalid -> Khalid with ginger hair
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #36 // PaintBG: Kivan
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #37 // PaintBG: Korgan
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #39 // PaintBG: Montaron -> PaintBG: Montaron; more manly and evil look
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #40 // PaintBG: Mazzy
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #42 // PaintBG: Minsc -> Minsc (with tattoo)
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #44 // PaintBG: Nalia
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #45 // PaintBG: Quayle
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #47 // PaintBG: Safana
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #49 // PaintBG: Sarevok -> Sarevok with glowing eyes
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #50 // PaintBG: Shar-Teel
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #51 // PaintBG: Skie
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #53 // PaintBG: Tiax
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #54 // PaintBG: Valygar
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #55 // PaintBG: Viconia -> Original Viconia; with a hood
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #57 // PaintBG: Xan
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #59 // PaintBG: Xzar
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #60 // PaintBG: Yeslick
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #61 // PaintBG: Yoshimo -> Yoshimo with oriental hairstyle; partially shaved
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #63 // PaintBG: Extra portraits (Bodhi, Jon, Ellesime and ToB characters) - affects LR Jon, TS Bodhi and Ascension Balthazar
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #64 // PaintBG: Additional portrait for Gorion (BG1 character)
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #65 // PaintBG: Additional portrait for Tamoko (BG1 character)
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #0 // Level 1 NPCs par Nythrun : Liste des PNJs recrutables (requis pour l'installation de composants des PNJs): v1.9 BWP Fix
// Recently Uninstalled: ~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #3 // PNJs recrutables avec une experience plus proche de celle du personnage principal -> Uniquement lors du recrutement initial: v1.9 BWP Fix
// Recently Uninstalled: ~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #55 // Dudleyfix pour les PNJs de BG1: v1.9 BWP Fix
// Recently Uninstalled: ~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #60 // Correction des sorts et capacites innees des PNJs de BG1: v1.9 BWP Fix
// Recently Uninstalled: ~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #100 // Mise a jour des references par le jeu aux classes/kits des PNJs: v1.9 BWP Fix
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #55 // Dudleyfix pour les PNJs de BG1: v1.9 BWP Fix
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #60 // Correction des sorts et capacites innees des PNJs de BG1: v1.9 BWP Fix
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #100 // Mise a jour des references par le jeu aux classes/kits des PNJs: v1.9 BWP Fix
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v10.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #2 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Carte dans le style etoffe pour Throne of Bhaal: v10.1
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #2 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION: modifie BGMain.exe)
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #3 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Widescreen Mod v3.07

Posté : mer. 21 oct. 2015, 14:51
par Haplo74
J'ai déplacé la discussion dans le forum BGT puisque c'est une installation moddée.

Concernant ton souci, ça ne le fait qu'avec ton PJ ou avec les autres PNJ aussi ?
Tu as affecté un script d'IA spécifique ?
L'IA est activée ?

Haplo74

Posté : mer. 21 oct. 2015, 21:09
par Pandore
Après plusieurs tests avec plusieurs script et différents perso (PJ et PNJ), il semblerait que le problème vienne du script "attaque standard". En choisissant le script "clerc agressif", mon PJ a arrêté d'être passif mais n'a en revanche pas lancé le moindre sort... J'en profite pour notifier un autre souci avec les scripts puisqu'il semblerait que le problème vienne de là : J'ai choisi le script "attaque à distance pour Imoen. Si elle est attaquée au corps à corps, elle s'équipe d'elle même de son épée, mais demeure incapable de rééquiper son arc ensuite et se trouve obligée de foncer dans le tas avec son épée. Je ne me suis pas inquiété outre mesure, persuadé qu'il s'agissait là des limites du script mais sait on jamais...
Enfin, une petite question bête au passage : script "personnalisé" = pas de script et tout à la souris ?

Posté : mer. 21 oct. 2015, 21:29
par Haplo74
Tu as moyen de créer tes propres scripts.
Je n'y connais pas grand chose de ce côté là.

Si tu ne veux pas d'action scriptée, il faut choisir "aucun".

Je sais que les scripts fournis de base par le jeu (défaut, attaque standard, attaque à distance, etc) ne sont pas très performants.

Personnellement j'ai opté pour le script 0_atp du mod Anomaly Tweak Pack créé par Anomaly.
Ce script permet de forcer en permanence pour les voleurs soit la détection de pièges, soit la tentative de furtivité. Pour les bardes, le chant, et pour les clercs le vade rétro. Avec possibilité de cesser ces actions.
En outre, il évite aux PNJ sous invisibilité ou furtivité d'attaquer le premier ennemi venu (et donc de révéler sa présence).
Script relativement simple mais très pratique.

Honnêtement, pour les sorts des clercs/druides/mages/bardes, je te déconseille de faire lancer en automatique via script (et donc de choisir manuellement), sinon au premier kobold isolé venu, tu vas cramer tes sorts inutilement.
Si vraiment tu y tiens, un mod comme Stratagem fournit un script qui permet de faire des buffs en automatique, avec différentes options.
Je n'ai jamais testé ceci dit, car les sorts gaspillés (ou les potions) au premier pignouf hostile ne sont pas dans mon style.

Haplo74

Posté : jeu. 22 oct. 2015, 14:39
par Louce
Pour ma part je trouve le script de Stratagems très bon, car justement il n'est pas obligatoire d'activer le buff automatique ou le fait de boire des potions. Une fois le script sélectionné, on peut changer certains aspects à tout moment juste en tapant sur certaines touches du clavier (donc inutile de repasser par le menu des scripts à chaque fois) comme définir si le personnage doit plutôt se focaliser sur la mêlée ou le combat à distance, ou activer le buff. Par exemple moi je choisis que mes personnages se buffent automatiquement (peau de pierre, ou activation de certains objets) car il s'agit de sorts durant plusieurs heures et ils ne sont jamais perdus (et je trouve normal qu'un mage ait le réflexe de se lancer une peau de pierre au réveil, ça sert en cas d'embuscade), mais je n'active pas les potions, car je ne veux pas qu'ils décident d'en boire alors que l'auberge est à 5 mètres. Le seul problème est que j'ai tendance à oublier que mes persos lancent des sorts au réveil, donc je commence à les déplacer, et cela me fait perdre le sort qu'ils avaient commencé à lancer...

Posté : jeu. 22 oct. 2015, 15:03
par Haplo74
Oui, mais les sorts comme armure (de niveau 1) ou peau de pierre, qui durent 8 heures voire plus, c'est un réflexe pour moi de les lancer au réveil et à mi-journée quand ils expirent (ou avant s'ils sont dissipés ou détruits).
Pas besoin de script pour cela.

Par contre, les images miroirs, résistance à la peur, hâte ou autres buffs du même genre ne sont pas nécessaires contre les ennemis "minables".
C'est pourquoi je préfère gérer tous les buffs en non automatique.

Après je comprends le besoin pour des joueurs non aguerris et c'est pourquoi j'ai orienté la discussion sur ce script (je l'ai aussi, c'est juste que je ne l'utilise pas ;) )

Haplo74

Posté : jeu. 22 oct. 2015, 16:07
par Louce
Sauf que les sorts image miroir, résistance à la peur et hâte ne font pas partie des sorts pris en charge par le script. Ne sont pris en charge que les sorts armure, peau de pierre, minuscules météores de melf, "ironskin" et "goodberry" (désolé j'ai oublié leurs noms en français). Il y a certains autres sorts mais uniquement si l'on appuie sur une certaine touche. Du coup pour quelqu'un qui comme moi utilise beaucoup stone/ironskin, je préfère que mes mages/druides le lancent automatiquement au réveil plutôt que de le faire manuellement à chaque fois, d'autant que j'ai tendance à avoir pas mal de lanceurs de sorts dans mon équipe en général. Après chacun ses goûts, moi ce script me convient parfaitement grâce à son système de "niveaux" changeables à tout instant, mais je comprends que d'autres ne l'aiment pas, chacun joue à sa façon. Pour ma part je n'ai jamais testé le script d'Anomaly par exemple, car je n'aime pas l'idée de me balader avec un barde qui chante tout le temps et un prêtre qui repousse les MV, mais je comprends que ça corresponde au jeu de certains. Mais il faut reconnaître que les autres améliorations apportées par son script semblent très intéressantes!

Posté : jeu. 22 oct. 2015, 17:21
par Haplo74
Ironskin et goodberry sont en français respectivement "peau de fer" et "baie magique".
Même le fait de lancer automatiquement minuscules météores de Melf me dérange. Car on ne peut alors plus basculer vers une autre arme.
Alors certes ce sort dure éternellement (jusqu'à utilisation ou dissipation) mais ça fait un peu mal (pour rester poli) d'utiliser des minuscules météores de Melf contre le premier gobelin rencontré.

Après chacun ses goûts et je ne conteste pas l'utilité d'un tel script.

L'argument de lancer les sorts en automatique au réveil est discutable puisque tu as écrit toi-même que la plupart du temps, tu foutais ces sorts à la poubelle en donnant ordre de bouger au groupe ;) .
Après, peut-être que tu recharges et que cet inconvénient est dissipé...
Louce a écrit :...
Pour ma part je n'ai jamais testé le script d'Anomaly par exemple, car je n'aime pas l'idée de me balader avec un barde qui chante tout le temps et un prêtre qui repousse les MV, mais je comprends que ça corresponde au jeu de certains. Mais il faut reconnaître que les autres améliorations apportées par son script semblent très intéressantes!
Pour rendre justice au script d'Anomaly, le barde peut très bien ne pas chanter en permanence et le clerc ne pas repousser les morts-vivants en permanence.

À chaque classe est associée une ou plusieurs touches qui fonctionnent comme des boutons ON/OFF.

Par exemple, pour le voleur, "F" déclenche (ou désactive si c'est activé) la Furtivité, et "D" active (ou désactive si c'est activé) la Détection de pièges.

Pour le barde, "C" déclenche (ou désactive si c'est activé) le Chant de barde.

Enfin pour le Clerc, "R" active (ou désactive si c'est activé) le vade rétro.

À noter qu'un seul et unique script sert pour tous les PNJ. Si ton PNJ est mage, aucune touche ne fera quoi que ce soit. Si ton PNJ est paladin (hors inquisiteur), le "R" fonctionne. Si le PNJ est rôdeur ou moine, le "F" va fonctionner.
Etc.

Quand un mode est activé, le PNJ ne change pas d'actions (dans les scripts de base, un voleur attaqué par exemple cesse de détecter les pièges et attaque, avec des catastrophes éventuelles).

Haplo74

Posté : jeu. 22 oct. 2015, 20:26
par Louce
Haha oui c'est vrai qu'au début je dois prendre le réflexe d'attendre un peu au réveil, il faut que je me fasse avoir 2-3 fois avant que ça devienne un automatisme, mais comme je fais une quicksave avant chaque repos c'est peu gênant en général. J'avais bien lu le readme de l'anomaly tweak pack mais concernant son script il n'y avait pas autant d'info, du coup tu m'as convaincu et j'ai bien envie de l'essayer, ce qui tombe bien vu que je suis en train de planifier une installation ^^

Posté : sam. 24 oct. 2015, 23:46
par Pandore
Merci pour ta réponse Haplo.
Finalement je l'ai vu lancer un sort et c'est fort dommage parce que je suis bien d'accord avec toi, pas question que mon perso choisisse lui même quand lancer ses précieux sorts. Le seul souci c'est que je ne sait plus quel script adopter. C'est à choisir entre la peste et le choléra... soit je prends un script simple type attaque standard et il se passe ce que j'avais renseigné auparavant (blocage dès que le perso reçoit un coup et n'attaque pas tout seul un deuxième ennemi. déplacement obligatoire pour résoudre ce problème), soit je choisis un script type clerc offensif et là les coups de marteaux pleuvent d'ennemis en ennemis mais avec cette fâcheuse manie de lancer des sorts (cela dit je ne peux pas lui en vouloir puisque c'est annoncé dans le script). En d'autres termes, comment faire en sorte que mon perso attaque très simplement les ennemis sans se bloquer au moindre coup et sans se contenter de recevoir des coups lorsque la première cible vient de tomber ?

Posté : dim. 25 oct. 2015, 07:07
par Haplo74
Je n'ai pas de recette miracle, vu que tu as visiblement des bugs sur tes scripts standards.

Soit tu essayes le script "0_atp", soit tu choisis "aucun" et tu positionnes la pause automatique sur "cible disparue" et tu gères à la main qui attaque qui.

Haplo74