[Test] Life is Strange
Posté : dim. 03 janv. 2016, 01:09
En 2015, un jeu est sorti, "Life is strange", par morceaux, tout au long de l'année, en 5 chapitres.
Le jeu est proche dans sa façon de jouer (et dans une certaine mesure, dans son esprit) de Dreamfall. C'est à dire un Point & click, d'où la partie jeu est assez faible, et ressemble plus à un film (ici, donc, une série, puisqu'il est en 5 épisodes) qu'à un vrai jeu.
Le scénario est le suivant. Le joueur incarne Maxine Caulfield, une jeune étudiante de 18 ans, qui a intégré une école supérieure, section photographie. Elle a passé 5 ans loin de sa ville natale, et elle y revient à présent, seule (puisque sa famille est restée dans sa "nouvelle" ville).
Le scénario se passe essentiellement dans l'école, et dans quelques endroits.
Sans faire de spoils majeurs, c'est un jeu qui parle essentiellement des choix, et des conséquences des choix. En effet, très tôt dans le jeu, le joueur va voir une scène terrible, sa meilleure amie (de "avant" qu'elle parte mais qu'elle a pour ainsi dire abandonnée) se faire tuer accidentellement, et là POUF, elle arrête le temps, revient en arrière pour changer le passé et la sauver.
A la suite de ça, tout s'enchaine, et le jeu est parti.
La spécificité du jeu se porte sur les choix (et ils sont nombreux). Selon ce qu'on va dire, ou faire, à des moments précis, on aura des conséquences à court ou moyen termes, certaines graves, d'autres plus anodines.
Le jeu arrive bien à doser l'anodin, les moments sympathiques, et des choses plus sérieuses au fur et à mesure.
Ce que je peux dire, c'est que c'est un jeu vraiment intéressant; pas en tant que jeu, mais en tant qu'histoire. L'ambiance "fac" américaine au début m'a laissé relativement froid. D'une part, c'est quelque chose qui ne m'évoque rien, mais qui a été vu, et revu plein de fois encore et encore. Des filles riches superficielles et populaires, des sportifs bourrins, des nerds supers intelligents mais dominés ? Une fille trop cool avec des cheveux bleus (mention spéciale à la vie d'Adèle ?!) Bon bon bon...
Ce n'est que lentement que les grains de sable du scénario s'accumulent et qu'on se fait prendre au jeu, et les derniers chapitres ont été beaucoup plus intenses, et sombres. Les personnages se creusent, deviennent moins archaïques, au fur et à mesure qu'on découvre des choses sur eux. Et ces découvertes se font par le joueur, en allant fouiner. Certaines découvertes sont difficiles à faire, il faut revenir, profiter d'un moment, utiliser astucieusement ses pouvoirs pour aller et tout essayer, et améliorer le portrait, touche par touche pour avoir une vue d'ensemble. Et aussi, il faut parler à tout le temps, essayer beaucoup d'options, et faire parler les gens.
Il y a des tonnes de détails, de symboliques, de petites choses nichées partout. Vraiment. Et plus que vous n'en trouverez.
Si vous ne cherchez pas à entrer dans l'univers et allez à l'essentiel, ça ne changera pas le cours de l'histoire, mais à un moment où à un autre, certaines options de dialogue n'apparaitront pas, et certaines interactions. Et il est possible que certains choix majeurs changent, au final, ou plutôt qu'à un moment, vous ne puissiez pas faire quelque chose que vous aimeriez, parce que vous n'avez pas pris le temps de connaître quelqu'un (un peu comme en vrai, donc).
Pour finir, les décors les cartes, les skins, tout ça ressemble beaucoup à Dreamfall (la science fiction en moins). Ce n'est pas honteux, mais pas génial non plus, les cartes sont assez petites, l'histoire linéaire (alors que les choix sont multiples). Il y a un système de photos optionnelles qui pousse le joueur à aller chercher tous les détails sur la carte. Une chose aussi, une mention spéciale pour la bande-son qui est un mélange entre de la bonne musique de fond et du rock indépendant judicieusement utilisé pour les moments émotionnels du jeu. Les voix sont également tout à fait crédibles.
Un signe toutefois que le jeu est vraiment bien, je me suis senti forcé de "refaire" une partie parce que je me sentais désolé pour un personnage. Preuve qu'ils sont suffisamment vivants pour qu'on veuille les épargner ou les blesser parfois.
Vraiment ça vaut le coup !
ET C'EST UN STUDIO FRANÇAIS. (même si le jeu est en anglais). Un studio qui a faillit disparaitre en 2014 mais qui a réussi à se relancer et à se sauver. Longue vie à eux !
Le jeu est proche dans sa façon de jouer (et dans une certaine mesure, dans son esprit) de Dreamfall. C'est à dire un Point & click, d'où la partie jeu est assez faible, et ressemble plus à un film (ici, donc, une série, puisqu'il est en 5 épisodes) qu'à un vrai jeu.
Le scénario est le suivant. Le joueur incarne Maxine Caulfield, une jeune étudiante de 18 ans, qui a intégré une école supérieure, section photographie. Elle a passé 5 ans loin de sa ville natale, et elle y revient à présent, seule (puisque sa famille est restée dans sa "nouvelle" ville).
Le scénario se passe essentiellement dans l'école, et dans quelques endroits.
Sans faire de spoils majeurs, c'est un jeu qui parle essentiellement des choix, et des conséquences des choix. En effet, très tôt dans le jeu, le joueur va voir une scène terrible, sa meilleure amie (de "avant" qu'elle parte mais qu'elle a pour ainsi dire abandonnée) se faire tuer accidentellement, et là POUF, elle arrête le temps, revient en arrière pour changer le passé et la sauver.
A la suite de ça, tout s'enchaine, et le jeu est parti.
La spécificité du jeu se porte sur les choix (et ils sont nombreux). Selon ce qu'on va dire, ou faire, à des moments précis, on aura des conséquences à court ou moyen termes, certaines graves, d'autres plus anodines.
Le jeu arrive bien à doser l'anodin, les moments sympathiques, et des choses plus sérieuses au fur et à mesure.
Ce que je peux dire, c'est que c'est un jeu vraiment intéressant; pas en tant que jeu, mais en tant qu'histoire. L'ambiance "fac" américaine au début m'a laissé relativement froid. D'une part, c'est quelque chose qui ne m'évoque rien, mais qui a été vu, et revu plein de fois encore et encore. Des filles riches superficielles et populaires, des sportifs bourrins, des nerds supers intelligents mais dominés ? Une fille trop cool avec des cheveux bleus (mention spéciale à la vie d'Adèle ?!) Bon bon bon...
Ce n'est que lentement que les grains de sable du scénario s'accumulent et qu'on se fait prendre au jeu, et les derniers chapitres ont été beaucoup plus intenses, et sombres. Les personnages se creusent, deviennent moins archaïques, au fur et à mesure qu'on découvre des choses sur eux. Et ces découvertes se font par le joueur, en allant fouiner. Certaines découvertes sont difficiles à faire, il faut revenir, profiter d'un moment, utiliser astucieusement ses pouvoirs pour aller et tout essayer, et améliorer le portrait, touche par touche pour avoir une vue d'ensemble. Et aussi, il faut parler à tout le temps, essayer beaucoup d'options, et faire parler les gens.
Il y a des tonnes de détails, de symboliques, de petites choses nichées partout. Vraiment. Et plus que vous n'en trouverez.
Si vous ne cherchez pas à entrer dans l'univers et allez à l'essentiel, ça ne changera pas le cours de l'histoire, mais à un moment où à un autre, certaines options de dialogue n'apparaitront pas, et certaines interactions. Et il est possible que certains choix majeurs changent, au final, ou plutôt qu'à un moment, vous ne puissiez pas faire quelque chose que vous aimeriez, parce que vous n'avez pas pris le temps de connaître quelqu'un (un peu comme en vrai, donc).
Pour finir, les décors les cartes, les skins, tout ça ressemble beaucoup à Dreamfall (la science fiction en moins). Ce n'est pas honteux, mais pas génial non plus, les cartes sont assez petites, l'histoire linéaire (alors que les choix sont multiples). Il y a un système de photos optionnelles qui pousse le joueur à aller chercher tous les détails sur la carte. Une chose aussi, une mention spéciale pour la bande-son qui est un mélange entre de la bonne musique de fond et du rock indépendant judicieusement utilisé pour les moments émotionnels du jeu. Les voix sont également tout à fait crédibles.
Un signe toutefois que le jeu est vraiment bien, je me suis senti forcé de "refaire" une partie parce que je me sentais désolé pour un personnage. Preuve qu'ils sont suffisamment vivants pour qu'on veuille les épargner ou les blesser parfois.
Vraiment ça vaut le coup !
ET C'EST UN STUDIO FRANÇAIS. (même si le jeu est en anglais). Un studio qui a faillit disparaitre en 2014 mais qui a réussi à se relancer et à se sauver. Longue vie à eux !