ZOLTAN a écrit :1- Pourquoi autant de roublard ou niveau de roublard dans ton équipe ?
parce qu'il y a très peu de monstres immunisés
(réponse complétée dans le spoiler)
ZOLTAN a écrit :
Je compte me lancer dans soz pour la première fois et j'avais pensé à un rôdeur 11/ roublard x , un prêtre, un ensorceleur et un barbare.
2 - Peut on aller au niveau 17 pour mon barbare, sinon un guerrier 12 berserker x fera l'affaire ? Apparemment tu l'a fait, mais je ne suis pas sur de pouvoir facilement maxé les xp pour une première partie.
3 - Y a-t-il beaucoup de mort-vivants ? Je ne suis pas très fan des prêtres et je préfère les druides.
remplace le prêtre par le roublard (qu'il soit le PJ) c'est bourré de pièges et on gagne des PE en les désamorçant et en crochetant les serrures. la compétence estimation est très conseillée. certains marchands achètent plus cher que d'autres (certains avec
un plafond). tous les membres du groupe peuvent répondre aux questions. outres les compétences, la race et la classe peuvent
jouer pour certaines réponses et,
aussi, pour les recrutements ... j'ai compté 8 PNJ enrôlables (a confirmer)
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étant donné que tu auras un rodeur dans le groupe tu recruteras sans doute le druide (avec un animal assez balaize)
au début du jeu. Il y a peu de morts vivants (immunisés aux attaques sournoises), prévoir quand même, si tu as des
membres avec 2 armes, une contandante et une tranchante
pas de soucis pour le Barbare niveau 16 (roublard 1) ou 17 comme pour tous les membres que tu auras créés. le timing est d'accéder à
la côte des épées au niveau 9.
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si tu n'es pas à ce niveau (16 ou 17) pour le gros combat, il possible de faire du levelling, en provoquant les rencontres
aléatoires, sur la face nord de Samarach. normalement, si on fait le max de quêtes ce n'est pas nécessaire
prendre un Ensorceleur c'est très bien, voir même parfait, pour une 1ère partie <[;o)
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ne fais pas comme moi dans mes 2 1ères parties et prend un 6ème perso -> jeteur de sort si possible et profane.
il y une "feinte" a faire mais elle t'apparaitra vite évidente (ce qui n'empêche pas de galérer avec 5 persos).
concernant l'artisanat, l'amélioration d'armes est suffisante ... si tu veut un 6ème compagnon ça se passe par le don "prestige" accessible au niveau 6 ...
attention : les membres "non actifs" ne gagnent pas de PE contrairement à NWN2.
pour le bourrinage : j'ai débuté une dernière partie avec un groupe chaotique (2 guerriers 1 barbare et l'inévitable roublarde),
j'ai recruté le druide et il me faudra obligatoirement, comme indiqué précédemment, quelqu'une d'autre
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la lançeuse de sorts profanes)
pour le(s) gros combat(s).
je te laisse découvrir le système de négoce (bastion, comptoirs, routes marchandes, amélioration du bastion et/ou des comptoirs)
qui peut paraître superflu mais qui s'avère très utile (voir nécessaire) pour s'enrichir et ainsi acquérir, auprès d'un certain
marchand, les meilleurs objets (l'inventaire de ce dernier se débloquant au fur et à mesure d'une certaine quête). il y a donc aussi
les améliorations de groupe ...
Sinon, il n'y a pas de fin véritable on peut jouer a vitam aeternam ou bien se retirer de la partie a tout moment (une cinématique de fin est prévue dans ce cas).
bon jeu !