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[CARTES] Comment ajouter une nouvelle sortie à une carte ?

Posté : sam. 27 févr. 2016, 10:23
par Cocrane
Je travaille sur une map et j'ai un soucis pour paramétrer les sorties de zone.

Dans les cartes existantes, lorsqu'on approche la souris du bord de la carte on a un icône signalant la sortie de carte.

Au niveau paramétrage:
Je ne vois pas de trigger sur le bord de carte pour signaler la sortie.
Dans le WED, les sorties nord, sud, est, ouest sont paramétrables.

Conclusion:
J'ai paramétré le WED de ma carte. Dans une partie, la sortie de zone n'apparait.

Cocrane

Posté : sam. 27 févr. 2016, 10:35
par Freddy_Gwendo
Tu bosses sur une nouvelle carte ou sur une carte existante ?

Selon le cas, la réponse sera différente et plus ou moins prise de tête. ;)

Posté : sam. 27 févr. 2016, 11:37
par Cocrane
Nouvelle carte avec option pas prise de tête. ^^

Cocrane

Posté : sam. 27 févr. 2016, 13:35
par Freddy_Gwendo
Et tu évites d'aller travailler sur la worldmap ! ^^

Alors le moyen le plus simple, c'est de créer un trigger "travel" t'envoyant dans une autre carte.

Exemple d'un trigger de la carte GW0000 envoyant dans la carte GW0001 :
Trigger01.PNG
Et sur la carte :
Trigger01.PNG
N'oublie pas de créer l'entrée dans la carte de destination ! ;)

Posté : sam. 27 févr. 2016, 13:42
par Cocrane
C'est ce que j'avais fait avant de voir que les cartes n'avaient pas de trigger sur les bords de carte.

J'ai dû faire une erreur de paramétrage.

Je suppose que l'on peut utiliser une entrance déjà paramétrée pour arriver sur une carte déjà existante vu que ma nouvelle carte est une ruelle.

Cocrane

Posté : sam. 27 févr. 2016, 13:44
par Freddy_Gwendo
Pas de problème. ^^

:!: Juste une précision : ça se gère dans le fichier .are, pas dans le .wed !

Posté : sam. 27 févr. 2016, 18:31
par Cocrane
Ca fonctionne.

J'ignore ce que j'ai raté ce matin (pas réveillé p.e ^^ ).

Cocrane

Posté : dim. 28 févr. 2016, 11:20
par Luren
Donc tout baigne ?

Juste pour préciser :

Les zones bleues sur le bord de l'écran se définissent via le fichier de search map (ARxxxSR.bmp). On utilise une couleur donnée (bleu 0,255,255 ou n°14 dans DLTCEP), pour indiquer une zone qui sert à appeler directement la worldmap. Le joueur peut alors choisir une destination possible depuis celle où il se trouve, plutôt qu'être directement envoyé vers une map précise. Dans les BG et IWD elles se trouvent sur les bords, mais rien n'empêche de les mettre où l'on veut (il me semble avoir déjà parlé de ça dans un ancien sujet). Et donc ça implique de retravailler la worldmap, créer de nouveaux liens, etc.

On peut envoyer directement les PJ vers une autre map, via des zones scriptées avec une entrée/sortie dans chacune des 2 maps. Ces entrées se définisssent dans le fichier .are (c'est ce que tu as fait). Dans ce cas, on ne se préoccupe pas de la définition des zones bleues et des liens NSEO par défaut existant sur les bords (utilisés surtout dans BG1)

Posté : dim. 28 févr. 2016, 12:05
par Freddy_Gwendo
Ça, c'était la soluce plus compliquée. ^^

Mais j'évite autant que possible de toucher à la worldmap...

Posté : mar. 01 mars 2016, 23:13
par Cocrane
La solution zone trigger me semble la plus simple et la plus rapide.

Pour la wordMap, j'ai pas encore attaqué le sujet et il faudra que j'y passe normalement pour mes quêtes 2ndaires. Mais rien ne presse, il me reste pas mal de points à traiter avant. ^^

Cocrane