Page 1 sur 1
[ITM-STO] Liste des didacticiels et des sujets résolus
Posté : mar. 22 mars 2016, 20:50
par Freddy_Gwendo
DIDACTICIELS PUBLIÉS SUR LA COURONNE DE CUIVRE
Cette liste répertorie les didacticiels relatifs à la section
Objets et Magasins et reprend la liste générale des didacticiels initiée par Isaya.
N'oubliez pas que cette section héberge aussi des appels à l'aide et des demandes d'assistance. Vous y trouverez notamment un récapitulatif des sujets résolus dans le [post=417704]message suivant[/post].
Bonne navigation !
Liste des didacticiels sur la création d'objets et de magasins
- Création d'objets avec DLTCEP et Installation avec WeiDU.
Explique comment configurer DLTCEP, comment créer un objet et comment écrire la procédure d'installation de l'objet avec WeiDU.
Écrit par Rastor, traduit par Mathrim Cauthon
- Création de magasin avec IEEP et Creature Maker.
Explique comment créer un magasin, un commerçant et un dialogue d'introduction, et comment écrire leur procédure d'installation avec WeiDU.
Écrit par Rastor, traduit par Mathrim Cauthon
:!: Note de Freddy : si ce tutoriel utilise des outils dépassés (IEEP et Creature Maker) avantageusement remplacés depuis par DLTCEP et NearInfinity, il n'en reste pas moins une bonne base de connaissances pour créer un magasin.
Répertoire des questions ayant trouvé une réponse
Posté : mar. 22 mars 2016, 20:51
par Freddy_Gwendo
viewtopic.php?t=29780
Objets et magasins
Cette liste répertorie toutes les questions de modding relatives au thème
Objets et Magasins ayant trouvé une réponse.
N'hésitez pas à consulter ces liens qui pourraient vous faire gagner du temps, et le temps en matière de modding, ça n'a pas de prix...
N'oubliez pas que cette section héberge aussi des questions n'ayant pas encore été résolues et/ou en cours de traitement. Par conséquent, l'absence de votre problématique dans cette liste ne signifie absolument pas qu'elle n'est pas traitée dans le forum.
Bonne navigation et... Bonne pêche !
- Où trouver une liste exhaustive des effets utilisés par DLTCEP ?
>> Vous trouverez la liste des « opcodes » (effets utilisés par le moteur du jeu) ici.
- DLTCEP : Impossible de sauvegarder un objet et Problème de sauvegarde et d'écrasement du fichier dialog.tlk.old.
Il arrive que DLTCEP refuse de sauvegarder vos objets ? Ne vous inquiétez pas, c'est souvent un problème de paramétrage de l'utilitaire qui se solutionne très facilement.
- Importer des objets de IWD vers BG.
Comme IWD et les BG utilisent le même moteur, il peut être tentant d'importer des objets d'un jeu vers l'autre. Mais attention, ça ne fonctionne pas à tous les coups !
Voir aussi Comment extraire et modifier des fichiers d'armes de BG2 et IWD2 ?
- Comment attribuer un nom et une description à un objet ?
Pour une installation propre de votre objet, utilisez WeiDU en consultant ce tuto.
- Créer un « pack » objets.
- Comment ajouter un objet à un magasin et/ou à un conteneur ? et Ajouter un objet à un magasin déjà visité.
Une fois un objet créé, on peut souhaiter le mettre en vente dans un magasin ou le disposer dans un coffre d'une carte. Ces deux sujets vous expliquent la procédure à suivre.
- Comment créer un objet « undroppable » ?
Parmi leurs caractéristiques, les fichiers ITM disposent de « drapeaux » (flags) permettant de les catégoriser. L'un d'eux détermine si l'on peut bouger l'objet. S'il n'est pas coché, l'objet ne peut pas être déplacé.
- Comment paramétrer un objet qui s'utilise dans les « Objets rapides » ?
Pour créer un objet à utiliser dans les " Objets rapides ", il suffit de coder ses capacités avec la valeur 3 pour attack type (soit 3-Magic) et use location (soit 3-Equipment).
Sans oublier de spécifier son nombre de charges et la façon dont elles sont utilisées (one shot ou rechargeables).
- Comment créer un objet « à consommables » ?
Astuce pour créer un objet à charges qui crée un effet particulier si on possède un objet spécifique.
- Message « Objet vide » lorsque je crée mon bâton à charges dans le jeu.
Comment éviter d'obtenir un "objet vide" lorsqu'on introduit un nouvel objet à charges (rechargeable ou pas) dans le jeu.
- Comment créer un objet à effets aléatoires ?
Il suffit de jouer avec les champs probabilités de chaque effet de l'objet.
- Comment créer un objet que l'on ne peut pas retirer une fois équipé ?
Une astuce pour créer un anneau que l'on est obligé de garder à son doigt.
- Comment donner une capacité permanente à un personnage avec un objet ?
Avec l'effet #171 Spell: Give Innate Ability.
- Comment utiliser les effets #180 Can't Use Item et #181 Can't Use Itemtype ?
Ou comment interdire l'utilisation de certains objets par des personnages.
- Comment renseigner la valeur d'un effet Display string (#139) dans un objet ?
Avec la fonction ALTER_EFFECT, on peut très facilement demander à WeiDU de remplacer les valeurs des champs d'un effet. Un exemple de code pour l'utiliser.
- Comment afficher un message spécial lorsqu'on clique sur l'emplacement d'un objet non retirable ?
C'est impossible car codé en dur dans le moteur du jeu.
- Quel slot d'animation choisir pour la hache de combat ?
L'animation de la hache à deux mains n'existant pas, il faudra choisir entre celle de la hache classique (à une main) et celle de la hallebarde (à deux mains).
- L'arme que j'ai créée n'apparaît pas dans les mains de mon PNJ et Mon objet n'apparaît pas dans les mains des persos.
N'oubliez pas que les données du jeu en cours sont sauvegardées. Si vous installez un mod en cours de jeu, de nombreuses modifications ne seront pas prises en compte (cartes ou conteneurs déjà visités...). Dans ce cas, le PNJ avait déjà été rencontré et donc ne possédait pas l'arme en question dans la sauvegarde du jeu.
Par ailleurs, le champ « Paperdoll animation ID » permet de définir le type d'animation jouée lorsque l'objet est porté par un personnage (armure, casque, épée, bâton...). Si vous ne le renseignez pas dans le fichier .ITM d'une épée, comment dire... Eh bien, il n'apparaîtra pas dans la main de du personnage qui le tiendra.
- Comment modifier les objets d'un mod existant ?
Note de Freddy : Les solutions proposées sont obsolètes.
Posté : mar. 29 mars 2016, 21:12
par Freddy_Gwendo
Message réservé pour une future distinction entre Objets et Magasins.
Posté : dim. 22 nov. 2020, 17:29
par Hayabusa
Bonjour, y a-t-il un tuto sur la modification des couleurs des objets ? Exemple pour le mod ItemUpgrade qui permet de faire une furie Céleste +5, le katana passe du jaune au bleu.