DIDACTICIELS PUBLIÉS SUR LA COURONNE DE CUIVRE
Cette liste répertorie les didacticiels relatifs à la section Graphisme et Audio et reprend la liste générale des didacticiels initiée par Isaya.
N'oubliez pas que cette section héberge aussi des appels à l'aide et des demandes d'assistance. Vous y trouverez notamment un récapitulatif des sujets résolus dans le [post=417724]message suivant[/post].
Bonne navigation !
Liste des didacticiels sur la création de fichiers BAM : animations de créatures et de décors
Écrits par Freddy_Gwendo
- [THREAD=26574]Les Fichiers .BAM[/THREAD].
Un fichier BAM, comment ça fonctionne ? - [THREAD=26575]Création d'un fichier d'animation de décor simple[/THREAD].
- [THREAD=26597]Intégrer des animations de décor dans une carte[/THREAD].
- [THREAD=26616]Création d'un fichier d'animation de décor splittée[/THREAD].
Ou comment contourner la limitation du moteur du jeu qui ne peut pas afficher des animations d'une taille supérieure à 256 x 256 pixels en les découpant en plusieurs parties synchronisées. - [THREAD=26617]Intégrer des animations splittées dans une carte[/THREAD].
- [THREAD=26611]Création de fichiers d'animation de créatures : généralités[/THREAD].
- [THREAD=26612]Création d'une animation de créature au format IWD[/THREAD].
Le format le plus simple à utiliser, mais aussi le moins détaillé visuellement. Bref,un bon point de départ pour l'apprentissage. - [THREAD=26633]Création d'une animation de créature au format BG1 Simple Monster[/THREAD].
Ces animations comportent 8 directions (Sud, Sud-Ouest, Ouest, Nord-Ouest, Nord, Nord-Est, Est et Sud-Est). Ce sont des animations « unmirrored » pour lesquelles les directions « Est » sont obligatoires et sont gérées par un fichier qui porte le même nom que celui des directions Ouest auquel on rajoute la lettre « E » à la fin. Enfin, elles appartiennent à la catégorie du format « unsplit » pour lequel un fichier .BAM regroupe l'ensemble des actions disponibles. - [THREAD=26666]Création d'une animation de créature aux formats BG2 Unsplit et Split[/THREAD].
Ce sont des animations à 16 directions. Elles font partie du groupe des animations « mirrored », c'est-à-dire qu'elles ne nécessitent pas de directions « Est » qui sont automatiquement générées par le jeu.
Exemples du format Split : MBEHG1-26 (Spectateur), MDJIG1-26 (Génie), MEAEG1-26 (Élémental de terre), MFIGG1-26 (Géant de feu), MGCLG1-26 (Léopard), MIGOG1-26 (Golem de fer), MRAKG1-26 (Rakshasa).
Exemples du format Unsplit : MBEGG1-2 (Œil de la Mort), MMELG1-2 (Mélissane). - [THREAD=26685]Création d'une animation de créature découpée en 4 parties[/THREAD].
Ce sont des animations à 16 directions de grandes créatures qui .sont découpées en 4 parties pour respecter al contrainte d'affichage du moteur du jeu (256 x 256 pixels). - [THREAD=26718]Comment tester et intégrer une animation de créature dans le jeu[/THREAD].
Parce que rien ne vaut un test in game, une méthode simple et rapide pour tester une nouvelle animation sans être obligé de patcher l'exécutable du jeu. - Comment utiliser un fichier d'animation de décor dans un scénario (à rédiger).
- Trucs et astuces (à rédiger).
- [THREAD=26511]Réparer un fichier bam corrompu[/THREAD].
Si utiliser plusieurs utilitaires pour créer un fichier bam s'avère parfois indispensable, cela peut engendrer une corruption du fichier. Ce sujet vous propose une méthode simple pour y remédier dans la plupart des cas.
Liste des didacticiels sur les sons et musiques
- [THREAD=18094]Musique de romance[/THREAD].
Ce didacticiel explique comment choisir la musique, comment la compresser pour la diffusion et comment l'intégrer dans le jeu dans une installation avec WeiDU.
Écrit par Akadis