[BGEE][INFO] La version 2.0 de BG:EE en Bref
Posté : mer. 30 mars 2016, 22:33
Bonjour à toutes et à tous,
La version 2.0 doit sortir officiellement demain, juste avant Siege of Dragonspear.
Je vous propose de découvrir un petit aperçu de quelques unes des nouveautés :
La Fiche de Personnage
Par défaut elle affiche toutes les informations dans une longue liste comme avant, mais on peut aussi afficher seulement certaines catégories d'informations, qui sont du coup plus détaillées, comme ici, les statistiques de combat. L'inventaire
Si l'inventaire semble plutôt classique à première vue, emparez-vous d'un objet, et vous obtenez immédiatement deux feedbacks bien utiles :
- Une comparaison entre l'objet du même type actuellement utilisé par le personnage (comme une arme, une armure) et l'objet en cours, avec une mise en évidence de ce qui est mieux ou moins bien.
- Dans la liste des portraits à droite, les portraits de ceux qui ne peuvent recevoir l'objet se grisent. Ceux particulièrement aptes à utiliser l'objet ont une surbrillance jaune (par exemple, magicien ne connaissant pas le sort actuellement dans la main) Le journal
Enfin amélioré par rapport au bricolage des anciennes versions des EE, la copie d'écran parle d'elle-même. Cette fenêtre est surgissante et n'a pas forcément besoin d'être fermée pour jouer. Les sorts
Même si ce changement est diversement apprécié, ce nouvel écran pour choisir les sorts permet de mieux visualiser les détails de chaque sort. Options de jeu
Quelques options sympas. IA joueur avancée
Non seulement la sélection d'un script dans la liste est largement plus facile qu'avant, mais le nouveau script par défaut d'IA avancée permet de configurer simplement, et invidivuellement, les fonctionnalités qu'on souhaite que le personnage accomplisse de lui-même. Les différentes options à activer ou désactiver pour l'IA avancée :
- Attaquer les ennemis à vue
- Préférer les armes de mêlée
- Préférer les armes de jet
- Utiliser les objets
- Utiliser les compétences spéciales
- Lancer des sorts défensifs
- Lancer des sorts offensifs
- Rechercher les pièges
- Se cacher dans l'ombre
- Chanson de barde (ou Danse du Shaman)
- Repousser les Morts Vivants
En plus le comportement semble plutôt bien pensé. Ainsi, le lancement du sort de Bénédiction ne s'est pas fait en entrant seule dans un endroit rempli d'ennemis. En revanche, être accompagnée d'une équipe a décidé mon personnage de lancer le sort de Bénédiction. De la même manière, le personnage ne cherchera pas à se cacher dans l'ombre si c'est actif mais que l'armure actuellement portée ne le permet pas.
Pour ceux souhaitant plus d'automatisme, cela peut être sympatique. Evidemment les vétérans chercheront à désactiver la plupart des options, mais il est sympathique de voir qu'on peut configurer l'IA de chaque personne, à la carte.
Un petit aperçu du nouvel écran :
La version 2.0 doit sortir officiellement demain, juste avant Siege of Dragonspear.
Je vous propose de découvrir un petit aperçu de quelques unes des nouveautés :
La Fiche de Personnage
Par défaut elle affiche toutes les informations dans une longue liste comme avant, mais on peut aussi afficher seulement certaines catégories d'informations, qui sont du coup plus détaillées, comme ici, les statistiques de combat. L'inventaire
Si l'inventaire semble plutôt classique à première vue, emparez-vous d'un objet, et vous obtenez immédiatement deux feedbacks bien utiles :
- Une comparaison entre l'objet du même type actuellement utilisé par le personnage (comme une arme, une armure) et l'objet en cours, avec une mise en évidence de ce qui est mieux ou moins bien.
- Dans la liste des portraits à droite, les portraits de ceux qui ne peuvent recevoir l'objet se grisent. Ceux particulièrement aptes à utiliser l'objet ont une surbrillance jaune (par exemple, magicien ne connaissant pas le sort actuellement dans la main) Le journal
Enfin amélioré par rapport au bricolage des anciennes versions des EE, la copie d'écran parle d'elle-même. Cette fenêtre est surgissante et n'a pas forcément besoin d'être fermée pour jouer. Les sorts
Même si ce changement est diversement apprécié, ce nouvel écran pour choisir les sorts permet de mieux visualiser les détails de chaque sort. Options de jeu
Quelques options sympas. IA joueur avancée
Non seulement la sélection d'un script dans la liste est largement plus facile qu'avant, mais le nouveau script par défaut d'IA avancée permet de configurer simplement, et invidivuellement, les fonctionnalités qu'on souhaite que le personnage accomplisse de lui-même. Les différentes options à activer ou désactiver pour l'IA avancée :
- Attaquer les ennemis à vue
- Préférer les armes de mêlée
- Préférer les armes de jet
- Utiliser les objets
- Utiliser les compétences spéciales
- Lancer des sorts défensifs
- Lancer des sorts offensifs
- Rechercher les pièges
- Se cacher dans l'ombre
- Chanson de barde (ou Danse du Shaman)
- Repousser les Morts Vivants
En plus le comportement semble plutôt bien pensé. Ainsi, le lancement du sort de Bénédiction ne s'est pas fait en entrant seule dans un endroit rempli d'ennemis. En revanche, être accompagnée d'une équipe a décidé mon personnage de lancer le sort de Bénédiction. De la même manière, le personnage ne cherchera pas à se cacher dans l'ombre si c'est actif mais que l'armure actuellement portée ne le permet pas.
Pour ceux souhaitant plus d'automatisme, cela peut être sympatique. Evidemment les vétérans chercheront à désactiver la plupart des options, mais il est sympathique de voir qu'on peut configurer l'IA de chaque personne, à la carte.
Un petit aperçu du nouvel écran :