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[NEWS] Les news du RP

Posté : ven. 09 sept. 2005, 00:40
par Taliesin
Ce sujet est en quelque sorte le journal officiel du RP : vous y trouverez toutes les informations importantes concernant notre univers de jeu. Si un fait marquant se produit dans une cité ou sur l'un de nos continents, si une quête de grande ampleur est sur le point de débuter ou de s'achever, bref, si intervient un événement suffisamment conséquent pour que beaucoup de personnages en entendent parler, voire pour faire évoluer notre monde, l'équipe le signalera ici. Alors, pensez à consulter régulièrement ce topic !

Posté : sam. 09 août 2014, 09:58
par Taliesin
La Guerre des Plaines Brûlantes
(Automne 1383 - Printemps 1384)

En 1383, après une brève période d’accalmie, les relations entre Manost et Melandis se tendent à nouveau, comme tant de fois par le passé. Un énième bouleversement à la tête de l’Empire mélandien entraîne le renversement de son Conseil, l’instauration d’un nouveau régime sous l’égide de Swaren sar Venuma, fils de l’impératrice disparue, et le choix de Cyric, honni des Manostiens, comme divinité tutélaire. Dès lors, la situation va de mal en pis : les accords commerciaux signés depuis environ un an entre les deux cités sont rompus, les incidents se multiplient à la frontière… Bref, tout le monde en est convaincu : entre les puissances continentales, la guerre est imminente.

À l’automne, Ravestha, Grand Émissaire de Helm et guide spirituel de Manost, décide de devancer l’inéluctable : ainsi débute un conflit désormais connu dans les annales sous le nom de "Guerre des Plaines Brûlantes". L'affrontement s'annonce équilibré, chacun des deux partis disposant de forces conséquentes. Toutefois, un événement imprévisible change drastiquement la donne : Helm meurt, privant subitement de tout pouvoir ses clercs et ses paladins, dont la place était prépondérante au sein de l’armée manostienne, et semant la désorganisation dans la ville. Voilà une situation dont l’ennemi ne tarde pas à profiter : partout, les Mélandiens progressent, remportant victoire sur victoire.

Consciente de l’imminence d’une irréversible catastrophe, Manost tente de se ressaisir, mobilisant jusqu’aux dernières de ses forces et sollicitant le soutien de Luménis, capitale de l’île voisine d’Helonna. Peu désireux de voir l’empire du mal régner sans partage sur le continent tout proche, la cité répond à l’appel, mobilisant son importante flotte et dépêchant à terre un corps expéditionnaire.

Le sursaut manostien, l’intervention luménienne et des erreurs stratégiques commises par Swaren sar Venuma, trop téméraire, infléchissent le cours et l’issue de la guerre. Certes, les Melandiens en sortent vainqueurs, mais c’est une victoire étriquée, bien loin du triomphe promis, et ce que l’on envisage comme un semi-échec provoque troubles et tensions dans l’empire, obligeant son dirigeant, dont l’autorité est contesté, à d’importantes réformes. Quant à Manost, si elle n’est pas anéantie, si elle préserve globalement son intégrité territoriale, il lui faut néanmoins payer de lourdes indemnités de guerre qui grèvent ses finances déjà bien malmenées, sans compter le rude coup que la défaite porte à l’orgueil national. Quant à ses alliés luméniens, ils sont remerciés de leur intervention par la cession d’un îlot situé sur la côte est de Dorrandin, petit mais des plus stratégiquement situé, dont les deux puissances continentales se disputaient jusqu’ici la souveraineté.

Posté : sam. 07 mai 2016, 09:52
par Taliesin
Une vague de magie entropique déferle sur Dorrandin et Hélonna
(1384)

Au début, personne ne prit très au sérieux les affirmations des marins qui, fraîchement débarqués dans les ports orientaux de Dorrandin et Helonna, affirmaient avoir été les témoins de bien étranges phénomènes au cours de leurs récents voyages. Mais quand, à leur tour, les habitants desdits ports et des côtes environnantes parlèrent de faits déconcertants, l’on commença à s’interroger. Et bientôt, alors que des rapports similaires affluèrent de toutes parts, le doute ne fut plus permis : il se passait quelque chose.
Quoi exactement ? La question fit l’objet d’intenses débats à l’Université de la Magie de Luménis, à l’École du Necronomicon de Melandis et à la Guilde des Arcanes de Manost. On en débattit également dans nombre de temples et, bien sûr, dans les tavernes, sur les places, dans la rue... Si aucune réponse définitive ne put au final être apportée, les avis convergèrent pour dire qu’il devait s’agir d’une vague entropique. Comment mieux expliquer les aurores boréales, les mirages, les apparitions, les sons d’origine inconnue et la myriade d’autres manifestations dont les deux îles furent alors le théâtre ?
Une vague entropique, donc... Soit : si tel était bien le cas, la seule solution était d’endurer ses bizarreries en croisant les doigts pour qu’elle ne provoque pas trop de catastrophes et pour qu’elle s’en aille déferler ailleurs le plus rapidement possible.
Ce qu’elle fit : les phénomènes étranges ne tardèrent pas à se raréfier et finirent par cesser complètement. Pour la majorité des gens, l’épisode s’avéra sans conséquences et c’est avec amusement qu’on se le remémora en famille ou entre amis, au coin du feu au autour d’une choppe.
Pour d’autres, en revanche, la mystérieuse vague entropique avait eu un tout autre impact...


***

Voici un petit guide pour vous aider à appréhender cet événement.

Comment participer à cet événement ?
Cet événement ne donne pas lieu à une grande quête attitrée. En revanche, chaque MJ est libre de le prendre en compte dans ses quêtes en cours de la façon qui lui convient. Si vous êtes joueur dans une quête, vous pouvez contacter votre MJ afin de lui faire part de vos attentes à ce sujet. Vous pouvez aussi tout à fait débuter une quête ou un RP libre basé sur l’événement.

Quels sont les effets exacts de la vague entropique ?
Ce qui est certain, c’est que la vague entropique bouleverse irrémédiablement la toile de Mystra. Pour le reste, le chaos est imprévisible. Il ne tient qu’à vous d’imaginer d’autres effets, en restant bien sûr raisonnable.

Quelle est l’utilité de l’événement ?
Cet événement permet de justifier le passage à la 5ème version de D&D. Les changements apportés par cette version, notamment au niveau de la magie, trouvent ainsi une cause concrète en jeu, une cause propice de surcroît à l’aventure. Si vous convertissez votre personnage à la 5ème édition, profitez donc de la vague entropique pour introduire ces changements.

La 5ème édition de D&D ne m’intéresse pas, je n’ai pas envie de convertir mes personnages. Est-ce un problème ?
Pas du tout. Il vous suffit de partir du principe que la vague entropique n’a pas eu d’effet sur votre personnage. Il vous sera juste difficile par la suite de faire la conversion de façon logique si jamais vous changez d’avis. Difficile mais pas impossible, on peut toujours s’arranger.

Je suis nouveau sur le forum, mon personnage est déjà en 5ème édition, qu’est-ce qui se passe pour moi ?
C’est simple, votre personnage assiste à la vague entropique, comme tous les autres, vous profitez des éventuelles opportunités d’aventure qu’offre l’événement, sans pour autant devoir changer quoi que ce soit à votre fiche.

J’ai tout lu mais je me pose toujours des questions, je fais comment ?
Contactez Taliesin, l’administrateur RP et posez-lui ces fameuses questions. N’hésitez pas !

Posté : mer. 28 sept. 2016, 20:55
par Taliesin
Oyez, oyez !

Après plus de cinq ans de silence, le Lutin Cafteur reprend enfin la parole !

Le Lutin Cafteur, c'est LE journal de Melandis ! Nos reporters chevronnés remuent ciel et terre afin de vous rapporter les événements petits et grands qui constituent la vie palpitante de la glorieuse Cité du Chaos, le tout présenté sur un ton décalé aussi inimitable que proverbial !

Vous êtes Melandien et souhaitez savoir ce qui se passe dans votre ville, ce qui arrive à vos compatriotes et si vos actions ont su attirer l'attention de nos journalistes ? Vous êtes citoyen d'une autre cité mais désirez vous tenir au courant de l'actualité internationale ?

Alors foncez lire le dernier numéro du Lutin Cafteur !

Posté : dim. 23 oct. 2016, 12:27
par Taliesin
Couronniens, Couronniennes, grande nouvelle ! A l'occasion d'Halloween, nous renouons avec une vieille tradition de notre RP : les soirées délire dans les tavernes.

Du dimanche 30 octobre au mardi 1er novembre
Grande soirée RP au Luménien Noyé
Taverne fameuse située dans le port de Mélandis

Cet événement est ouvert à tous, RPistes comme non-RPistes, et ce, sans conditions.
  • Vous participez au RP ? Peu importe que vos personnages soient actuellement en quête ou qu'ils se trouvent à l'autre bout du monde : ils seront volontiers accueillis.
  • Vous ne participez pas au RP ? Aucun problème ! Il suffira que vous preniez quelques instants pour imaginer un personnage façon BG (un nom, une race, une classe...) et vous pourrez poster dans le sujet concerné sans autre formalité.
Alors n'hésitez pas : dimanche prochain, rejoignez-nous ! Ce sera une belle occasion de s'amuser ensemble, de découvrir le RP pour ceux qui ne le pratiquent pas et de rencontrer des personnages que vous ne croisez pas d'ordinaire, le tout dans une bonne ambiance volontiers déjantée.

Posté : ven. 13 juil. 2018, 10:18
par Taliesin
La Gazette des Cités
Oyez, oyez !

En ce jour, nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie du premier numéro de la Gazette des Cités ! Destinée à remplacer les journaux jusqu'ici publiés par chacune de nos villes, elle rassemble en un seul périodique l'ensemble des nouvelles de notre RP : que vous soyez Luménien, Manostien, Mélandien, Aventurier ou même simple curieux, vous y trouverez toutes les informations susceptibles de vous intéresser. Et bien plus encore.

Alors n'attendez plus : demandez votre exemplaire !

Posté : ven. 15 mars 2019, 12:32
par Voyageuse
Crise politique à Lumenis

C'est officiel : après plusieurs mois de dissensions en son sein, le Conseil Lumenien vient de démissionner. Rappelons qu'il compte trois membres. Les deux premiers avaient été élus régulièrement deux ans plus tôt : il s'agissait de Lathiriel Dizathir, directrice de l'université de la magie, responsable en outre de la culture et de l'enseignement, et de Théobald Longuehune, commandant de la marine et conseiller en charge du commerce extérieur. Le troisième conseiller, Gareth Maelwedd, général responsable des forces armées, avait été nommé plus récemment, dans l'urgence, à la suite de la disparition puis de la démission d'Alberich Megrall, ex-aubemestre de la ville.

Comme le prévoit la loi, des élections doivent être organisées dans un délai de deux mois et demi pour élire trois nouveaux conseillers. Les candidatures sont annoncées par affichage sur lepanneau électoralcréé à cet effet. Tout citoyen lumenien majeur est inscrit d'office sur les listes électorales et peut présenter sa candidature.




Ça, ce sont les textes officiels. Mais nous avons décidé d'ouvrir ce processus électoral à tout participant au RP, selon les modalités suivantes :

  1. Dans un premier temps, chaque participant au RP (Lumenien ou non... on accepte même les Mélandiens, c'est dire !) peut proposer, par affichage sur le panneau électoral, un candidat à ces élections. Attention, ce candidat doit impérativement avoir la nationalité lumenienne, c'est la loi. Il s'agit donc d'un PNJ que vous inventez pour l'occasion (que vous pouvez "officialiser" en créant un personnage temporaire si vous voulez donner davantage d'informations, mais ce n'est pas une obligation), ou même de votre propre PJ s'il a la nationalité lumenienne (depuis une certaine durée tout de même... et s'il s'agit d'un PJ, ce n'est pas une candidature à faire à la légère, il vaut mieux qu'on en discute en amont).

    Même si vous avez des milliers d'idées, merci de vous limiter à un PNJ candidat par participant (éventuellement deux si vous avez une idée particulièrement originale).
    Les dirigeants lumeniens ont évidemment quelques candidatures en projet, que nous distillerons au cours des mois à venir.
    Au niveau RPique, cette phase de dépôt des candidatures dure un mois et demi ; IRL, ce sera probablement jusqu'à fin 2019 (édit : été 2021...)

  • Ensuite, des "débats" publics seront organisés à l'Assemblée (pour ceux qui souhaitent y participer), afin que chaque candidat puisse présenter sa position sur divers sujets de société (et éventuellement réagir aux positions des autres), mais de façon très cadrée, à tour de rôle, façon débat télévisé d'élections présidentielles : le temps de parole de chacun sera strictement contrôlé !

  1. Enfin, l'élection aura lieu, à la fin du mois de Uktar (je ne peux absolument pas prédire quand on y sera, IRL, ça dépend de l'avancée des quêtes en cours ; ce sera dans le courant de l'année 2020 2022).
    Lors de ces élections, tout membre animant un citoyen lumenien (PJ, PdR, perso temporaire, peu importe) pourra voter "pour de vrai" pour trois des candidats. Et tout participant au RP ayant un jour été de passage à Lumenis, ou sur Hélonna, ou ayant entretenu des liens avec la cité, bref quiconque pouvant justifier qu'il connaît vaguement quelqu'un vivant à Lumenis, pourra lui aussi voter au nom de de cette connaissance lumenienne.
    Ces votes se feront a priori par MP, quand le moment sera venu (à confirmer à ce moment). Je centraliserai les réponses.
    Bien sûr, nous nous réservons les voix des trois cent mille autres citoyens (parce qu'on tient quand même à garder la majorité, faut pas pousser, vous vous croyez quand même pas en démocratie ? )... Mais l'un des membres du conseil élu sera celui qui sera arrivé en tête des élections.


Si tout est clair, je déclare ouverte la période de campagne électorale !


Et si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous contacter...

(Edit : ces élections sont ouvertes à tout participant au RP, y compris les nouveaux qui s'inscriraient au cours de la procédure, bien sûr)

Petite précision : si un PNJ est élu, il devient a priori la propriété de l'équipe dirigeante de la ville (sauf si accord contraire... à discuter en fonction des besoins)

Posté : sam. 21 mars 2020, 14:34
par Voyageuse
En ces temps de confinement, pour ceux qui cherchent à occuper leurs journées, n'oubliez pas que vous avez la possibilité de créer un personnage éphémère pour faire un peu de RP.

En l'occurrence, Galathée et moi-même lançons un petit RP libre, sans contrainte particulière, dans lequel peut intervenir qui voudra (vous pouvez pour cela utiliser votre personnage habituel s'il n'est pas en quête, ou créer un personnage éphémère, et c'est bien sûr ouvert aux non-RPistes).
Cela commence ici : lacouronne/la-trouee-des-chevaux/32425- ... post477906
Soyez indulgents, on part au hasard et on ne sait pas où on va. La seule contrainte pour y participer est de savoir être souple, détendu et disponible ! Vous pouvez ne faire que passer, ou rester plus longtemps... Envoyez-nous un MP pour plus d'infos.

Posté : lun. 27 avr. 2020, 10:28
par Voyageuse
Crise politique à Lumenis

J'ai voulu accorder quelques délais supplémentaires avant la mise en place de ce qui était indiqué dans l'avant-dernier post. Mais je renonce à attendre la disponibilité de certains quêteurs potentiels (pour qui j'avais une pré-quête... à laquelle j'aurais dû renoncer bien plus tôt), et je lance les choses.

Date limite IRL pour le dépôt des candidatures : automne ou fin 2020 (à ajuster : il faut juste que le perso temporaire de Vel ait suffisamment avancé dans sa mini-quête, donc tout dépend de lui ! N'est-ce pas Vel ? Veeeel ????) - Edit : printemps 2021 ? été ?
Débats : en 2021 pour tous les candidats intéressés (enfin, pour leurs créateurs).
Il y aura en parallèle, pour les joueurs qui le souhaitent, la possibilité de participer à une petite quête (courte) durant la campagne électorale (PJ alignements neutre ou bon, pas trop nombreux !), à condition que le PJ soit présent à Lumenis à la période voulue. On a le droit d'être à la fois créateur d'un candidat et joueur avec son PJ dans la quête, les deux n'interfèrent pas directement (à condition que le candidat ne soit pas le PJ).
Élections fin 2021 probablement. Modalités rappelées plus haut...

Posté : sam. 25 juil. 2020, 20:43
par Féérune
Hello Voya
J'inscris un de mes PJ
Probablement un PNJ qui devrait monter en grade

Posté : dim. 21 mars 2021, 10:35
par Voyageuse
Pour tous ceux qui attendent depuis 2019 ces élections lumeniennes... patience, on y est presque !

Au vu de l'avancée actuelle, je dirais que la date limite pour déclarer des candidats devrait être à peu près juillet (j'espère...).
Il y aura ensuite un temps de "campagne électorale" avec des débats où chacun des PNJ-candidats pourra exprimer sa position (et réagir éventuellement aux annonces précédentes), façon débat télévisé électoral très cadré.
Et ensuite seulement les votes.

En parallèle, il y aura de l'activité en ville, avec des événements risquant de déstabiliser la démocratie, voire de fausser les votes, auxquels nos vaillants PJ devront mettre fin. Pour cette partie-là, je vous en dirai plus fin avril ou début mai je pense (bref : quand j'y aurai sérieusement réfléchi !), avec une annonce de quête. Celle-ci sera ouverte à tous les PJ (lumeniens ou non) se trouvant en ville.

Posté : lun. 22 mars 2021, 07:09
par Cendres
Voyageuse a écrit :Pour tous ceux qui attendent depuis 2019 ces élections lumeniennes... patience, on y est presque !

Au vu de l'avancée actuelle, je dirais que la date limite pour déclarer des candidats devrait être à peu près juillet (j'espère...).
Il y aura ensuite un temps de "campagne électorale" avec des débats où chacun des PNJ-candidats pourra exprimer sa position (et réagir éventuellement aux annonces précédentes), façon débat télévisé électoral très cadré.
Et ensuite seulement les votes.

En parallèle, il y aura de l'activité en ville, avec des événements risquant de déstabiliser la démocratie, voire de fausser les votes, auxquels nos vaillants PJ devront mettre fin. Pour cette partie-là, je vous en dirai plus fin avril ou début mai je pense (bref : quand j'y aurai sérieusement réfléchi !), avec une annonce de quête. Celle-ci sera ouverte à tous les PJ (lumeniens ou non) se trouvant en ville.
:) ^^ Super nouvelle ! Merci Voya :thank_you:

Posté : ven. 27 août 2021, 22:50
par Voyageuse
Elections luméniennes, dernières nouvelles.

Comme indiqué quelques posts plus haut, les élections approchent.
Plusieurs candidats se sont déclarés, il en manque quelques-uns qui réfléchissent encore à leur projet. Je ne mets pas de date limite pour les candidatures : les débats débuteront sans doute avant que les derniers soient inscrits... et tant pis s'ils échappent à la première salve de déclarations.

Les débats débuteront prochainement, à l'automne de cette année. Ils permettront à chacun de vos candidats d'expliciter son programme et les valeurs qu'il défend (et de réagir aux déclarations précédentes). N'hésitez pas à jouer pleinement votre personnage, avec ses excès : la politique est un spectacle où l'objectif est de séduire/convaincre les auditeurs/lecteurs... et bien sûr ici, rien n'est sérieux ni grave puisque tout est fictif, l'objectif est d'y prendre plaisir.
Sachez aussi que des journalistes seront présents et chercheront tôt ou tard à interviewer votre candidat entre deux journées de débat : un numéro spécial du Luménien Libéré sera consacré aux élections.

Oui mais... c'est quoi ces débats ?
C'est tout simple : un héraut annoncera un thème, et chaque candidat, à tour de rôle (tiré au sort), fera un petit discours sur ce thème et pourra réagir aux annonces précédentes (on essaiera de limiter la taille des discours pour plus de lisibilité : 500 mots me semblent un maximum). On changera l'ordre des interventions à chaque thème. N'hésitez pas en cours de campagne à me proposer un thème que votre candidat aimerait voir abordé.
La campagne électorale sera longue, et ces débats à l'assemblée feront vivre le background de la cité tout en aidant les électeurs (vous tous!) à choisir. Le choix se fera à la fin de la campagne (donc... dans un certain temps), et surtout à la fin de la quête qui se déroule en parallèle. Je n'ai pas encore décidé du mode de scrutin, chaque chose en son temps. Ce qui est sûr c'est que le vote sera ouvert à tout membre ayant (ou ayant eu par le passé) un lien avec Lumenis, Hélonna (ou même avec le RP de la CC en général).


En parallèle de tout cela, une petite quêtepermettra à vos vaillants aventuriers "ordinaires" (ceux qui se contentent de sauver le monde ou de vivre leur vie sans aucune vélléité de prendre le pouvoir) de vivre quelques aventures...
(si d'aventures d'autres MJ souhaitent proposer des aventures en ville, liées ou non aux élections, vous êtes les bienvenus ; vous connaissez le contexte...)