ESP/ESM Translator
Posté : ven. 01 avr. 2016, 09:39
Salut à tous,
Ca fait longtemps que je n'étais pas passé par ici (quoi que jamais très actif de toutes façons).
Bref. Je suis l'auteur du logiciel ESP/ESM Translator (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/379/?) qui sert à traduire les mods de Morrowind / Oblivion / Skyrim / Fallout 3 / Fallout New Vegas / Fallout 4.
Depuis presque le début, le prog est capable d'ouvrir les fichier tlk et de les traduire (les vieilles versions hein ! pas ceux des mass effect ou autre dragon age).
Il permet donc d'ouvrir les dialogues des Baldur's Gate, voire même des enhanced en choisissant l'encodage de fichier qui va bien dans les options (UTF-8 pour les EE).
Bref encore. Depuis la dernière version, le prog est capable d'ouvrir les fichiers TP2 (les mods weidu) et de les trdauire. Attention, j'imagine que cela ne fonctionne pas avec tous.
Voilà ce que le prog fait : On lui indique un fichier tp2, il l'ouvre et cherche les lignes LANGUAGE pour récupérer les informations des différents langages du mod. Ensuite, grâce à ça, il sait où chercher les fichier tra qui contiennent tous les textes à traduire. à partir de là, on peut utiliser le prog comme pour un mod bethesda pour traduire le mod weidu.
Au moment de la traduction, on lui indique un nouveau langage, il régénère des fichiers tra dans les répertoires qui vont bien et il ajoute une ligne au tp2.
En gros, le prog est maintenant capable de traduire les mods pour Baldur's gate, voire pour les icewind dale ou autre planescape (en passant par les KOTOR je crois).
Cette partie du prog a été très peu testée. Je vais sans doute me remettre aux Baldur's dès que j'aurais bouclé Witcher 3 (à cause d'un truc tout bête : les succès steam ajoutés dans la dernière mouture des EE, et une difficulté apparemment plus élevée.).
J'imagine qu'il existe d'autre prog qui permettent de traduire les mods weidu, mais on sait jamais. De plus, si vous avez déjà utilisé mon prog,; vous connaissez ses possibilités en terme de traduction automatique..
Bref, si ça intéresse quelqu'un ici, si quelqu'un a déjà testé, si quelqu'un a des retours à me faire ou juste si quelqu'un veut me payer un café, bah voilà, je poste cette pub à peine déguisée pour mon prog ici.
Si vous avez des questions / rencontrez des bugs, n'hésitez pas ! Le sujet où je parle le plus de mon prog est sur la confrérie des traducteurs (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... 00&t=14609) mais je vais essayer de suivre ce sujet là aussi (je ne sais pas si il y a une fonction de suivi de message avec notification par mail, je regarde dès que j'ai fini d'écrire ça).
Voilou !
Ca fait longtemps que je n'étais pas passé par ici (quoi que jamais très actif de toutes façons).
Bref. Je suis l'auteur du logiciel ESP/ESM Translator (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/379/?) qui sert à traduire les mods de Morrowind / Oblivion / Skyrim / Fallout 3 / Fallout New Vegas / Fallout 4.
Depuis presque le début, le prog est capable d'ouvrir les fichier tlk et de les traduire (les vieilles versions hein ! pas ceux des mass effect ou autre dragon age).
Il permet donc d'ouvrir les dialogues des Baldur's Gate, voire même des enhanced en choisissant l'encodage de fichier qui va bien dans les options (UTF-8 pour les EE).
Bref encore. Depuis la dernière version, le prog est capable d'ouvrir les fichiers TP2 (les mods weidu) et de les trdauire. Attention, j'imagine que cela ne fonctionne pas avec tous.
Voilà ce que le prog fait : On lui indique un fichier tp2, il l'ouvre et cherche les lignes LANGUAGE pour récupérer les informations des différents langages du mod. Ensuite, grâce à ça, il sait où chercher les fichier tra qui contiennent tous les textes à traduire. à partir de là, on peut utiliser le prog comme pour un mod bethesda pour traduire le mod weidu.
Au moment de la traduction, on lui indique un nouveau langage, il régénère des fichiers tra dans les répertoires qui vont bien et il ajoute une ligne au tp2.
En gros, le prog est maintenant capable de traduire les mods pour Baldur's gate, voire pour les icewind dale ou autre planescape (en passant par les KOTOR je crois).
Cette partie du prog a été très peu testée. Je vais sans doute me remettre aux Baldur's dès que j'aurais bouclé Witcher 3 (à cause d'un truc tout bête : les succès steam ajoutés dans la dernière mouture des EE, et une difficulté apparemment plus élevée.).
J'imagine qu'il existe d'autre prog qui permettent de traduire les mods weidu, mais on sait jamais. De plus, si vous avez déjà utilisé mon prog,; vous connaissez ses possibilités en terme de traduction automatique..
Bref, si ça intéresse quelqu'un ici, si quelqu'un a déjà testé, si quelqu'un a des retours à me faire ou juste si quelqu'un veut me payer un café, bah voilà, je poste cette pub à peine déguisée pour mon prog ici.
Si vous avez des questions / rencontrez des bugs, n'hésitez pas ! Le sujet où je parle le plus de mon prog est sur la confrérie des traducteurs (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... 00&t=14609) mais je vais essayer de suivre ce sujet là aussi (je ne sais pas si il y a une fonction de suivi de message avec notification par mail, je regarde dès que j'ai fini d'écrire ça).
Voilou !