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ESP/ESM Translator

Posté : ven. 01 avr. 2016, 09:39
par Epervier 666
Salut à tous,

Ca fait longtemps que je n'étais pas passé par ici (quoi que jamais très actif de toutes façons).

Bref. Je suis l'auteur du logiciel ESP/ESM Translator (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/379/?) qui sert à traduire les mods de Morrowind / Oblivion / Skyrim / Fallout 3 / Fallout New Vegas / Fallout 4.
Depuis presque le début, le prog est capable d'ouvrir les fichier tlk et de les traduire (les vieilles versions hein ! pas ceux des mass effect ou autre dragon age).
Il permet donc d'ouvrir les dialogues des Baldur's Gate, voire même des enhanced en choisissant l'encodage de fichier qui va bien dans les options (UTF-8 pour les EE).

Bref encore. Depuis la dernière version, le prog est capable d'ouvrir les fichiers TP2 (les mods weidu) et de les trdauire. Attention, j'imagine que cela ne fonctionne pas avec tous.
Voilà ce que le prog fait : On lui indique un fichier tp2, il l'ouvre et cherche les lignes LANGUAGE pour récupérer les informations des différents langages du mod. Ensuite, grâce à ça, il sait où chercher les fichier tra qui contiennent tous les textes à traduire. à partir de là, on peut utiliser le prog comme pour un mod bethesda pour traduire le mod weidu.
Au moment de la traduction, on lui indique un nouveau langage, il régénère des fichiers tra dans les répertoires qui vont bien et il ajoute une ligne au tp2.

En gros, le prog est maintenant capable de traduire les mods pour Baldur's gate, voire pour les icewind dale ou autre planescape (en passant par les KOTOR je crois).

Cette partie du prog a été très peu testée. Je vais sans doute me remettre aux Baldur's dès que j'aurais bouclé Witcher 3 (à cause d'un truc tout bête : les succès steam ajoutés dans la dernière mouture des EE, et une difficulté apparemment plus élevée.).

J'imagine qu'il existe d'autre prog qui permettent de traduire les mods weidu, mais on sait jamais. De plus, si vous avez déjà utilisé mon prog,; vous connaissez ses possibilités en terme de traduction automatique..

Bref, si ça intéresse quelqu'un ici, si quelqu'un a déjà testé, si quelqu'un a des retours à me faire ou juste si quelqu'un veut me payer un café, bah voilà, je poste cette pub à peine déguisée pour mon prog ici.

Si vous avez des questions / rencontrez des bugs, n'hésitez pas ! Le sujet où je parle le plus de mon prog est sur la confrérie des traducteurs (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... 00&t=14609) mais je vais essayer de suivre ce sujet là aussi (je ne sais pas si il y a une fonction de suivi de message avec notification par mail, je regarde dès que j'ai fini d'écrire ça).

Voilou !

Posté : sam. 02 avr. 2016, 18:25
par xanathos
Toi t'es mon héro !

Si cela permet d'avoir d'autres mods traduit c'est cool !

Posté : ven. 08 avr. 2016, 02:35
par Graoumf
Bonjour,

Je n'ai pas testé l'outil, mais merci pour cette annonce : si ça peut permettre à des traducteurs en herbe de franchir le pas pour une ou plusieurs traductions, ce sera toujours ça de pris. La liste des trads à faire est relativement importante : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -mods.html .
Je ne pense pas qu'on l'utilisera chez les d'Oghms car nous préférons fonctionner avec les .tra (et les .d pour vérifier le contexte) afin par exemple d'y reporter des commentaires en vue des relectures, de scinder les blocs en fonction des dialogues, ou encore de mener des comparaisons suite à des mises à jour.
D'autres outils existent d'ailleurs : TREP for Translators par ex (par l'équipe de Black Wyrm Lair), ou encore TraDE (par la communauté russe).

Si des trads étaient prises, pourriez-vous svp me l'indiquer (par mp si vous souhaitez rester anonyme), afin que je les reporte dans le 2nd post du lien ? J'y reporte systématiquement les trads dont j'ai connaissance (d'Oghms et indépendantes).
Ceci, afin que personne ne se marche sur les pieds : il y a suffisamment de mods à traduire pour que tout le monde y trouve son bonheur sans empiéter sur le travail d'autres (et ruiner les motivations de la denrée rare sans laquelle aucune trad ne sortirait : les traducteurs).

Au sujet de l'outil, quelqu'un a noté qu'il ne contenait que les bases de données pour BG2 et ToB. Est-il prévu d'étendre à BG+ToSC, BGEE, BG2EE ? Les EE s'imposent de plus en plus comme les standards aujourd'hui. Par ailleurs, l'outil supporte-t-il l'ANSSI comme l'UTF-8 ? J'imagine que oui, mais je préfère demander.

Posté : mar. 26 avr. 2016, 13:57
par Epervier 666
Yop

Le prog analyse effectivement les fichiers tra et en crée de nouveaux.
Par contre, il ne prend pas en compte les commentaires effectivement.

Concernant l'encodage, tout est réglable dans les options. Par contre, les possibilités sont UTF8, Windows 1252 (ça doit équivaloir à a l'ANSI non ?), et deux ou trois autres. Cependant, il me serait facile d'en ajouter.

Concernant les bases de données, vous pouvez facilement les créer vous même. Il faudra que je m'en occupe effectivement.

Une bêta de la toute dernière version est disponible ici : http://epervier666.free.fr/ESP_Translat ... r_beta.zip

Dans cette version, il existe une fenêtre d'importation rapide. Il suffit donc de glisser sur cette fenêtre un fichier tlk en anglais, puis un fichier tlk en français, et la base sera prête.
D'ailleurs, vous pouvez traduire directement des fichiers tlk avec (Baldur's Gate 1 et 2, Neverwinter Nights 1 et 2, Icewind Dale 1 et 2, Knight of the Old Republic 1 et 2, Planescape Torment). Vous pouvez aussi analyser (pour constitution de BDD) mais pas traduire Mass Effect 2 et 3 (et peut-être 1, je sais plus), Dragon Age 1 et 2)
J'ai un doute pour NWN 2 cela dit (pour la trad, l'analyse marche).

Tu me parles d'étendre les BDD à BG2EE. Mais la version française est sortie ?

Voilou

Posté : ven. 06 mai 2016, 17:28
par Epervier 666
Yop

J'ai finalement mis à jour le prog sur le Nexus pour ceux que ça intéresse.
J'ai aussi ajouté les bases de données françaises pour Baldur's Gate 1 et 2 et Planescape Torment. Version GOG.
Il faudrait que je fasse les autres aussi, mais c'est long de télécharger et installer les versions anglaises puis françaises de chaque jeu, tout ça pour récupérer les fichiers dialog.tlk.

Je confirme que le prog marche très bien pour la traduction des tlk de BGEE et BG2EE. Pour le tester, j'ai télécharger le mod d'Isaya sur ce site qui corrige des textes et traduits certains qui ne l'étaient pas, j'ai analysé le fichier tlk français, puis j'ai, dans le menu traduction, choisi de charger un mod déjà traduit et sélectionné le mod d'Isaya (fichier tp2). Du coup, il m'a complété ou remplacé par mal d'entrée. J'ai ensuite créé le fichier tlk traduit et je joue avec depuis quelques jour. La différence se voit vite puisque maintenant, les moines de Chateausuif raconte des trucs (en anglais, mais c'est mieux que PlaceHolder). C'était surtout à des fin de tests et pour ne pas avoir à installer un mod de plus.
Pour info, vous pouvez vous créer des bases de données assez rapidement avec les BG : Par exemple pour BG1-NPC : Ouvrir la fenêtre d'import rapide, analyse le tp2 du mod en anglais. Recommencer en français. Et voilà.

Bref, voilou :p