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Bibliothèque de ressources DIABLO (I et II)
Posté : mer. 19 oct. 2011, 05:57
par Freddy_Gwendo
BIBLIOTHÈQUE de RESSOURCES DIABLO II
Au cours de mes recherches et de mes discussions, j'ai réuni un certain nombre de sources permettant de créer de nouvelles animations.
Pour plus de renseignements sur les méthodes utilisées et les problèmes rencontrés, se référer à la discussion
"Conversion des Animations de Diablo 2".
A. Éléments de décors de cartes.
- diablo 2_tiles.rar (2 724 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
Merci à Luren pour ce fichier qui contient :
- au format psd : cabane de pêcheur, huttes.
- au format png : cactus, chariots, mobilier, snow, 3 fichiers d'arbres.
B. Animations de sorts.
- - Source_DII.rar (1 801 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
Merci à deratiseur pour ce fichier qui contient 77 animations de sorts de Diablo II qu'il a converties pour BG2. Plus d'infos [POST=318340]ici[/POST].
C. Animations d'objets, d'éléments de décors, etc.
Les archives suivantes sont classées par type d'animations et divisées en deux catégories :
- Les fichiers xxxx.7z comprennent à la fois les répertoires sources (images bmp) et les fichiers bam.
- Les fichiers "lights" xxxx_L.7z ne comprennent que les fichiers bam.
Dans un premier temps, je ne mets en ligne que les fichiers bam de base, fabriqués à partir des images sources. Dans certains cas, j'ai inclu des versions modifiées (généralement numérotées "2"), notamment des brasiers ou des feux détourés. Il se peut que certains fichiers ne soient pas utilisables en l'état. En effet, j'ai dû en retravailler plus d'un pour les rendre "sympathiques" dans les cartes.
Dans une seconde étape, je mettrai en ligne mes propres fichiers bam modifiés.
D'ailleurs, il serait souhaitable que chacun poste les siens afin de comparer les différentes approches de conversion et stimuler l'émulation du modding. Mais là, je crois que je rêve un peu...
- D2_Archi.7z (2,09 Mo) téléchargeable directement par ce lien.
Il contient :
- 54 répertoires source (bmp) d'éléments architecturaux divers.
- 47 animations (bam).
- D2_Archi_L.7z (1,12 Mo) téléchargeable directement par ce lien.
- D2_Coffres.7z (81 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
Il contient :
- 18 coffres à ouvrir (répertoires).
- 5 animations.
- D2_Coffres_L.7z (31 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
- D2_Div.7z (939 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
Il contient :
- 25 répertoires source (bmp) d'animations diverses (drapeaux, etc...).
- 26 animations (bam).
- D2_Div_L.7z (531 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
- D2_Effets.7z (2,87 Mo) téléchargeable directement par ce lien.
Il contient :
- 34 répertoires source (bmp) d'effets divers et variés (notamment de certains sorts).
- 41 animations (bam).
- D2_Effets_L.7z (2,02 Mo) téléchargeable directement par ce lien.
- D2_Feux.7z (3,67 Mo) téléchargeable directement par ce lien.
Il contient :
- 97 sources (bmp) feux ou brasiers.
- 100 animations (bam).
- D2_Feux_L.7z (2,44 Mo) téléchargeable directement par ce lien.
- D2_FeuxBl.7z (562 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
Il contient :
- 36 sources (bmp) feux ou brasiers à flamme bleue.
- 34 animations (bam).
- D2_FeuxBl_L.7z (316 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
- D2_Flames.7z (763 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
Il contient :
- 16 répertoires sources (bmp).
- 16 animations.
- D2_Flames_L.7z (420 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
- D2_Fontain.7z (738 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
Il contient :
- 27 répertoires source (bmp) de fontaines et éléments architecturaux "aquatiques" divers.
- 26 animations (bam).
- D2_Fontain_L.7z (426 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
- D2_Gibets.7z (998 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
Il contient :
- 9 répertoires source (bmp) de potences et gibets divers.
- 9 animations (bam).
- D2_Gibets_L.7z (633 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
- D2_Mob.7z (17 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
Il contient :
- 5 répertoires sources (bmp) d'éléments de mobilier.
- D2_Sarcos.7z (326,93 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
Validé [post=283839]ici[/post], il contient :
- 21 sarcophages à ouvrir (répertoires).
- 4 animations.
- D2_Statues.7z (822 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
Il contient :
- 22 répertoires source (bmp) de statues.
- 20 animations (bam).
- D2_Statues_L.7z (467 Ko) téléchargeable directement par ce lien.
À venir : les machines, les animations "naturelles", les portails et les portes.
Conversions abandonnées :
-
D2_Abandon1.7z (1,88 Mo) téléchargeable directement par
ce lien. Il contient :
- 70 répertoires sources : fichiers bmp pour la création de bam.
- 17 fichiers bam : à titre d'exemple, pour voir le résultat qui n'est pas terrible.
Posté : lun. 09 janv. 2012, 15:52
par Luren
Voilà donc 2-3 composants détourés, récupérés dans Diablo 2 : les chariots sont vraiment sympas, et les groupes d'arbres aussi. La tonalité générale des images est assez sombre, c'est dû à la palette de Diablo, où prédominent les gris et les bruns. J'ai préféré ne pas la changer pour ne pas imposer un choix : libre à chacun de la modifier selon ses besoins.
Les images sont en .png (sauf 2 en .psd) avec une couche alpha qui permet de sélectionner rapidemment les éléments. Selon le logiciel d'édition que vous utiliserez la couche alpha sera conservée en tant que telle ou directement intégrée dans un calque transparent.
Je n'ai pas réussi à attacher l'archive à ce message; je mets donc un
lien vers mon blog.
Posté : mar. 10 janv. 2012, 22:43
par Salomon Kane
Constitution d'une Bibliothèque de Ressources Diablo I + Ext ° HellFire
A. Archives Contenant 34 Creatures [Sfx inclus]
-
http://www.mediafire.com/file/rm9bhe52qkjyfxr/d1+ext_pack1.rar (49 Mb) [Bmp + Wav]
Posté : mar. 10 janv. 2012, 23:04
par deratiseur
Super, cette archive contient une nouvelle forme d'araignée
Reste à savoir comment en faire une animation pour BG2. j'avoue que je n'y ai pas compris grand chose :-/
Posté : mer. 11 janv. 2012, 06:04
par Freddy_Gwendo
Luren a écrit :Voilà donc 2-3 composants détourés, récupérés dans Diablo 2 : les chariots sont vraiment sympas, et les groupes d'arbres aussi. La tonalité générale des images est assez sombre, c'est dû à la palette de Diablo, où prédominent les gris et les bruns. J'ai préféré ne pas la changer pour ne pas imposer un choix : libre à chacun de la modifier selon ses besoins.
Les images sont en .png (sauf 2 en .psd) avec une couche alpha qui permet de sélectionner rapidemment les éléments. Selon le logiciel d'édition que vous utiliserez la couche alpha sera conservée en tant que telle ou directement intégrée dans un calque transparent.
Je n'ai pas réussi à attacher l'archive à ce message; je mets donc un
lien vers mon blog.
C'est normal, je pense que ton fichier est trop lourd pour passer par le gestionnaire de liens. Je l'archive dans la bonne rubrique.
PS : si j'avais su, je me serais épargné la conversion des piles de tonneaux ! Tant pis, c'est fait...
Posté : mer. 11 janv. 2012, 14:35
par Freddy_Gwendo
deratiseur a écrit :Super, cette archive contient une nouvelle forme d'araignée
Reste à savoir comment en faire une animation pour BG2. j'avoue que je n'y ai pas compris grand chose :-/
Si l'araignée t'intéresse, je poste un échantillon
[POST=283401]ici[/POST].
Selon les retours, je termine ou non la conversion...
Moi, ce sont la Succube et la Gargouille que j'envisage éventuellement d'utiliser.
Posté : sam. 14 janv. 2012, 09:18
par Freddy_Gwendo
Les fichiers bam de l'Araignée Diablo II se trouvent [POST=283527]ici[/POST].
Bon test !
Constitution d'une Bibliothèque de Ressources Diablo II
Posté : dim. 22 janv. 2012, 01:21
par Freddy_Gwendo
Après validation des tests ([post=283839]ici[/post]), je mets en ligne l'archive des sarcophages [post=420041]là[/post].
Faites-en bon usage !
Constitution d'une Bibliothèque de Ressources Diablo II
Posté : lun. 20 févr. 2012, 08:38
par Freddy_Gwendo
Après plusieurs discussions et essais ([Thread=24576]ici[/Thread]) et en attendant d'obtenir des sources plus exploitables, je mets en ligne une première archive des animations que j'ai renoncé à convertir [post=420041]là[/POST].
Si le cœur vous en dit, défoulez-vous !
Toute contribution est la bienvenue...
Constitution d'une Bibliothèque de Ressources Diablo II (suite)
Posté : mer. 22 févr. 2012, 03:59
par Freddy_Gwendo
Après validation des tests ([thread=24576]ici[/thread]), je mets en ligne les archives des coffres et des flammes [post=420041]là[/post].
Faites-en bon usage !
Constitution d'une Bibliothèque de Ressources Diablo II (suite)
Posté : lun. 27 févr. 2012, 18:12
par Freddy_Gwendo
Après validation des tests ([thread=24576]ici[/thread]), je mets en ligne l'archive des brasiers et des torches [post=420041]là[/post].
Faites-en bon usage !
Constitution d'une Bibliothèque de Ressources Diablo II (suite)
Posté : mer. 29 févr. 2012, 12:05
par Freddy_Gwendo
Après validation des tests ([thread=24576]ici[/thread]), je mets en ligne les archives des animations de fontaines et du mobilier [post=420041]là[/post].
Faites-en bon usage !
Constitution d'une Bibliothèque de Ressources Diablo II (suite)
Posté : mer. 07 mars 2012, 13:09
par Freddy_Gwendo
Après validation des tests ([thread=24576]ici[/thread]), je mets en ligne les archives des animations de gibets et potences [post=420041]là[/post].
Faites-en bon usage !
Constitution d'une Bibliothèque de Ressources Diablo II (suite)
Posté : dim. 11 mars 2012, 11:46
par Freddy_Gwendo
Après validation des tests ([thread=24576]ici[/thread]), je mets en ligne les archives des animations de statues [post=420041]là[/post].
Faites-en bon usage !
Constitution d'une Bibliothèque de Ressources Diablo II (suite)
Posté : mar. 13 mars 2012, 19:42
par Freddy_Gwendo
Après validation des tests ([thread=24576]ici[/thread]), je mets en ligne les archives des animations d'éléments architecturaux [post=420041]là[/post].
Faites-en bon usage !
Constitution d'une Bibliothèque de Ressources Diablo II (suite)
Posté : lun. 02 avr. 2012, 01:28
par Freddy_Gwendo
Je mets en ligne les archives des animations d'effets divers et variés (notamment de certains sorts) [post=420041]ici[/post].
Faites-en bon usage !
Constitution d'une Bibliothèque de Ressources Diablo II (suspension)
Posté : dim. 01 juil. 2012, 01:31
par Freddy_Gwendo
Pour info, l'alimentation des fichiers de conversion des animations de Diablo II est momentanément suspendue.
Nous sommes en train de travailler sur un projet de conversion globale de TOUTES LES ANIMATIONS de DIABLO II, de meilleure qualité que celles déjà proposées.
Un peu de patience...
Posté : mar. 18 juin 2013, 20:12
par deratiseur
J'ai converti au format BG2 une quatre-vingtaine d'animation de sorts de Diablo II. Quelques unes pour le DUKP, mais la plupart juste pour vous, amis moddeurs. Je vous ai mis tout ça au format .rar pour partager, c'est
ici
Note : toutes ses ressources devraient être partagées dans un sujet neutre, pas un sujet spécifique à ton module.
Bon, maintenant je vais pouvoir me mettre à la recoloration de dragons :/ mea culpa, je n'ai pas beaucoup avancé.
Posté : jeu. 20 juin 2013, 06:00
par Freddy_Gwendo
deratiseur a écrit :Note : toutes ses ressources devraient être partagées dans un sujet neutre, pas un sujet spécifique à ton module.
C'est prévu : lorsque j'en aurai terminé, je demanderai à un modo de transférer ce sujet dans le forum Aides et techniques. ]Note[/U] : je recopie ton lien dans le post récapitulatif [POST=420041]Bibliothèque de Ressources DIABLO (I et II)[/POST].
Posté : mer. 16 oct. 2013, 14:30
par deratiseur
Bonjours amis moddeurs.
Je reviens avec mon archive des ressources d’animations pour les sorts (pas de monstres, pas d'objets de décor, juste des animations de sorts ou des effets de particules qui peuvent servir pour une séquence scénarisée). Elle peut remplacer la première car elles contient les mêmes bams, auxquelles ce sont rajoutés une centaine d'autres.
Cette archives contient précisément 167 animations, renommées pour être facilement compréhensibles.
l'archive se trouve
ici
Note : je vous rappelle que dans le jeu, la couleur noire dans les bams est considérée comme transparente. Donc si en visualisant les bams avec un editeur vous voyez des éléments noirs dérangeants, pensez qu'il sont invisibles dans le jeu et que cela donne un rendu différent. Testez.
Posté : sam. 21 déc. 2013, 00:49
par Freddy_Gwendo
J'ai enfin eu le temps d'y jeter un coup d’œil.
Je pense en réutiliser une petite dizaine que j'avais sous le coude et que je n'avais pas encore converties.
Pas forcément en référence au nom de code que tu leur as donné, mais peu importe.
En tout cas, c'est une excellente idée que de leur avoir attribué une nomenclature assez claire !
Posté : lun. 09 mai 2016, 13:54
par Freddy_Gwendo
deratiseur a écrit :Note : toutes ses ressources devraient être partagées dans un sujet neutre, pas un sujet spécifique à ton module.
Presque trois ans plus tard, C'est enfin fait !
Re: Bibliothèque de ressources DIABLO (I et II)
Posté : sam. 06 mai 2023, 03:31
par deratiseur
Le lien pour les animations de sorts dans l'en-tête est mort. Le lien dans le message du 16 octobre 2013 est toujours bon.
Re: Bibliothèque de ressources DIABLO (I et II)
Posté : ven. 09 juin 2023, 09:43
par vv221
deratiseur a écrit : ↑sam. 06 mai 2023, 03:31
Le lien pour les animations de sorts dans l'en-tête est mort.
C’est corrigé, merci pour le signalement.