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[SCRIPT] Comment gérer les rêves ?

Posté : mer. 11 mai 2016, 18:30
par Freddy_Gwendo
Dites, les enfants. Je ne retrouve plus le fichier 2da qui gère les rêves (à moins que ce soit un IDS ?). Quelqu'un a-t-il une idée ?

Posté : mer. 11 mai 2016, 21:48
par mirandir
J'imagine que ça dépend de ce que tu veux exactement, mais sur BGEE les textes et les capacités données par les rêves me semblent gérés dans les fichiers DRMTXTX.2da, avec le dernier X qui va de 2 à 7.

Posté : mer. 11 mai 2016, 22:07
par Freddy_Gwendo
Je veux attribuer des compétences après un rêve.
Au départ, j'étais parti sur un compteur puis une cinématique. Mais j'aimerais essayer un truc du style les rêves de <CHARNAME> en utilisant des fichiers comme Dream1, 2...

Il me semble que ces fichiers de dialogues sont référencés dans un fichier 2da ou ids mais je n'arrive pas à mettre la main dessus.

Si ce n'est pas possible, je retourne à la solution initiale.

Posté : mer. 11 mai 2016, 23:11
par Isaya
Dans BG II les rêves sont plutôt des cinématiques. Ils sont déclenchés par le script PLAYER1D.BCS.

BGT ajoute à ce script la gestion des rêves de BG. Même s'il utilise TextScreen et le fichier 2DA d'origine BG mentionné par mirandir, BGT accorde dans ce script les capacités au PJ via des sorts et non via les références dans le fichier 2DA de BG.

Posté : mer. 11 mai 2016, 23:43
par Freddy_Gwendo
Merci, c'est exactement ce que je veux faire : du textscreen à la place d'une cinématique. ;)
Je réserve la cinématique pour la cérémonie liant Charname à sa Licorne. Et puis, je donne suffisamment dans les cinématiques jusqu'à présent.

Je vais donc m'inspirer de BGT et je vous tiens au courant.