hindry a écrit :Hello Haplo,
Je n'utilise aucun Mod sur BG2.
Je vais d’abord le finir normalement en Sorcier Solo et certainement avec un Mod augmentant la difficulté en groupe par la suite.
Du coup ma demande de liste de spell à choisir est pour SOA + TOB sans aucune altération du jeux.
...
La liste de sorts ci-dessous est donc établie avec les conditions suivantes:
- BG2 vanilla
- le sorcier est en solo
- les sorts sont destinés à servir longtemps et à ne pas ou peu tomber en désuétude.
J'ai choisi:
- d'avoir un maximum de type de dégâts différents au niveau des sorts d'attaque
- me passer des sorts de type
armure, en privilégiant la CA par les objets, et surtout les autres sorts défensifs spécifiques aux mages.
- me passer des sorts d'invisibilité, car les potions sr trouvent en grande quantité et je n'utilise l'invisibilité la plupart du temps que pour me planquer en cas d'urgence, donc boire une potion est instantané.
- me passer des sorts dont on peut avoir un équivalent (même en version moins puissante) via baguette ou potion.
En outre, si on classe les sorts en cinq catégories (dégâts directs, défensif, incapacitant, anti-défenses adverses, autres), j'aime avoir à terme au moins trois catégories par niveau, histoire de ne pas être confronté à une "pénurie"...
niveau 1
- hantise (création du PJ)
- cécité (création du PJ)
- bouclier (création du PJ)
- projectile magique (création du PJ)
- orbe chromatique (création du PJ)
Cécité et
Hantise en sorts incapacitants.
Bouclier histoire d'avoir un petit boost à la CA (+2) mais surtout une protection contre les
projectiles magiques.
Projectile magique pour éliminer les
images miroirs adverses.
Orbe chromatique, au niveau 12+, peut tuer en un coup sur JS raté.
Sorts écartés:
-
familier est un sort très intéressant, mais ne doit en aucun cas faire partie du livre de sorts d'un sorcier. A lancer depuis parchemin une fois et basta.
-
amitié peut servir pour économiser de l'argent, mais une réputation élevée sera suffisante pour ça et de toute façon tu en auras bien assez vu qu'il n'y a qu'un gars à équiper.
-
identification sera suppléé par les lunettes d'identification, disponibles dès le tout début du chapitre 2.
-
charme-personne a un équivalent au niveau 3.
niveau 2
- toile d'araignée (création du PJ)
- image miroir (création du PJ)
- détection des invisibilités (création du PJ)
- déblocage (pris au niveau 9)
- vocaliser (pris au niveau 11)
Toile d'araignée en sort incapacitant.
Image miroir, le sort défensif par excellence. Sera utile jusqu'à la fin du jeu.
Détection des invisibilités car tu en auras forcément besoin tout seul (voleurs, mages utilisant
invisibilité majeure, etc)
Déblocage au niveau 9. Histoire de ne pas passer à côté de trop d'objets...
Vocaliser au niveau 11. Tes sorts sont ta force. Si tu es réduit au
silence (clerc, planétaire déchu, etc), tu es mort.
Sorts écartés:
-
résistance à la peur sera peut-être plus utile que
vocaliser ?
-
incinérateur d'Aganazar existe en baguettes.
-
invisibilité est compensé par les potions/anneaux.
niveau 3
- minuscules météores de Melf (création du PJ)
- délivrance de la magie (création du PJ)
- charme néfaste (pris au niveau 9)
- piège à crânes (pris au niveau 11)
- flèche enflammée (pris au niveau 22)
Minuscules météores de Melf crée des projectiles avec enchantement +5. Utile contre golems d'argile, demi-liches, etc, plus des tas d'ennemis normaux.
Délivrance de la magie, sera utile tout le temps dans les combats contre des jeteurs de sorts.
charme néfaste au niveau 9. Pour ne plus être en solo tout à fait
.
Piège à crâne, dégâts de 1D6 par niveau capé au niveau 20, et permet de tendre des embuscades. Dégâts magiques (moins d'ennemis immunisés).
flèche enflammée fait de gros dégâts de feu à ce niveau.
Sorts écartés:
-
hâte car tu auras plein de potion pour toi seul, et de toute façon tu te battras rarement avec des armes.
-
dissipation de la magie affecte le PJ, par rapport à
délivrance de la magie.
-
lenteur pourrait être utile.
niveau 4
- peau de pierre (pris au niveau 8)
- émotion: désespoir (pris au niveau 9)
- séquenceur mineur (pris au niveau 11)
- mot secret (pris au niveau 13)
- champ de téléportation (pris au niveau 23)
Peau de pierre au niveau 8. No comment. Sort indispensable avec
image miroir pour établir les principales défenses du sorcier (avant même la CA).
Emotion: désespoir au niveau 9. Pour éliminer tout résistance ennemie.
Séquenceur mineur au niveau 11. La vitesse est un critère important.
Mot secret au niveau 13. Débuff de mages
Champ de téléportation au niveau 23. En cas de combats vraiment chargés, une assurance-vie non négligeable.
Sorts écartés:
-
bouclier de feu bleu et
bouclier de feu rouge: utiliser des parchemins quand nécessaire.
-
grande malédiction, idem.
-
globe mineur d'invulnérabilité est dépassé par sa version niveau 6.
-
sphère résistante d'Otiluke, prends des parchemins.
niveau 5
- immunité aux sorts (pris au niveau 10)
- brèche (pris au niveau 11)
- abaissement de la résistance (pris au niveau 13)
- animation des morts (pris au niveau 15)
- feu solaire (pris au niveau 28)
Immunité aux sorts au niveau 10. Le premier à prendre, car tu as besoin de te protéger tout seul contre tout.
Brèche au niveau 11. No comment.
Abaissement de la résistance au niveau 13. Un sort nécessaire contre certaines créatures (dragons, etc).
Animation des morts au niveau 15. Crée un combattant squelette. Pratique pour t'aider.
Feu solaire au niveau 28. A ce niveau, dégâts maximum. Passe la RM, donc les elfes noirs vont morfler sévère avec un triplé.
Sorts écartés:
-
immobilisation des monstres, prends des parchemins.
-
chaos, prends des parchemins.
niveau 6
- chaîne d'éclairs (pris au niveau 12)
- protection contre les armes magiques (pris au niveau 13)
- protection contre l'énergie magique (pris au niveau 15)
- perce-magie (pris au niveau 21)
- contingence (pris au niveau 30)
Chaîne d'éclair au niveau 12 n'est sans doute pas le sort le plus important de ce niveau, mais c'est celui que je pourrais épuiser chaque jour sans problème. Je peux bien attendre le niveau 13 pour le sort crucial.
Protection contre les armes magiques au niveau 13 est indispensable en maintes occasions.
Protection contre l'énergie magique au niveau 15 est important pour se doter de protections contre les sorts des liches et mages de haut niveau.
Perce-magie au niveau 21 complète le trio de sort anti-buffs, école abjuration.
Contingence, car au niveau 30, c'est un sort non indispensable auparavant mais qui peut être utile encore à ce stade du jeu.
Sorts écartés:
-
vision véritable est un sort très important, mais la
détection des invisibilités devrait faire l'affaire. EN outre tu récupères beaucoup de parchemins de sort
oracle dans BG2 vanilla.
-
globe d'invulnérabilité est une option très sérieuse, mais je n'avais pas de place avec la sélection précédente.
niveau 7
- rayon rubis d'inversion (pris au niveau 14)
- épée de Mordenkainen (pris au niveau 15)
- séquenceur de sorts (pris au niveau 17)
- image projetée (pris au niveau 22)
Rayon rubis d'inversion au niveau 14 complète le quatuor de sorts anti-protections magiques. Ecole d'altération, donc alternative utile. C'est un sort de zone, donc passe outre l'invisibilité et il élimine les
pièges à sorts. Plus universel que le
fouet protecteur de Khelben. Donne le top départ pour aller tuer les liches.
Epée de Mordenkainen au niveau 15. La meilleure convocation, que peu d'ennemis savent gérer de par son invincibilité aux dégâts physiques.
Séquenceur de sorts au niveau 17, pour faire de jolies combinaisons de type
piège à crâne x 3 (offensif), ou
mot secret x 3 (anti-protection magique), etc. Voir ce sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... gence.html
Image projetée pour doubler la puissance du sorcier. Echanger avec le
séquenceur de sorts pour la priorité ?
Sorts écartés:
-
fouet protecteur de Khelben est un anti-protection performant, mais de l'école abjuration. Moins universel que le
rayon rubis d'inversion.
-
mot de pouvoir: étourdissement permet pratiquement d'achever tout ennemi avant terme. Plus de place malheureusement...
niveau 8
- flétrissure abominable d'Abi Dalzim (pris au niveau 16)
- déclencheur de sorts (pris au niveau 17)
- mot de pouvoir: cécité (pris au niveau 19)
- protection contre l'énergie (pris au niveau 23)
Flétrissure abominable d'Abi Dalzim au niveau 16 est terriblement efficace. Un must.
Déclencheur de sort au niveau 17 permettra de stocker par exemple 3 x
feux solaires (anti-drows), 3 x
chaîne d'éclairs, etc. Très puissant. Permet en outre pour un sorcier voyageur qui n'a pas consommé tous ses sorts d'en avoir encore plus le lendemain...
mot de pouvoir: cécité au niveau 19 semble faire doublon avec le sort de niveau 1. Mais temps d'incantation de 1 vs 5, et surtout pas de JS. Très utile à ce niveau du jeu (et les ennemis ont du mal à gérer la cécité).
protection contre l'énergie au niveau 23 permettra de de protéger quasiment contre tout.
Sorts écartés:
-
Simulacre est plus utile chez les guerriers-mages.
-
nuage incendiaire est performant, mais j'ai déjà plusieurs sorts avec le type feu, sans compter les capacités de haut niveau
comète et
souffle de dragon.
niveau 9
- arrêt du temps (pris au niveau 18)
- emprisonnement (pris au niveau 19)
- chaîne de contingences (pris au niveau 20)
- souhait (pris au niveau 25)
Arrêt du temps au niveau 18, pour devenir un dieu
emprisonnement au niveau 19, pas de JS, pas de RM. One-shot contre les planétaires déchus, etc.
chaîne de contingences au niveau 20, pour des combinaisons préparées encore plus mortelles.
souhait au niveau 25, dans l'optique "nuit gratuite" (bonne sagesse requise).
Sorts écartés:
-
assaut, pour détruire toutes les défenses magiques ennemies en un coup.
-
piège à sort est disponible avec le bâton du magicien.
hindry a écrit :
...
Question annexe : une fois que le séquenceur de sorts est lancé suis je obligé de re-paramétrer les sors de mon séquenceur ou est ce sauvegardé?
Hindry
Ce que tu écris m'inquiète quant à ta connaissance des sorts...
Lorsque tu lances un sort de
contingence ou de
séquenceur, l'écran te propose de sélectionner ensuite le ou les sorts que tu veux stocker. Ces sorts doivent être en mémoire.
Pour le magicien, cela veut dire mémorisés, pas seulement connus (pour le sorcier la question ne se pose pas en ces termes) et doivent être disponibles (pas consommés parce qu'ils ont été lancé avant.
Tu sélectionnes tes sorts et ils sont stockés dans la
contingence ou le
séquenceur, et ils sont consommés de ta mémoire (comme s'ils avaient été lancés.
La
contingence reste active tant que la condition de déclenchement n'est pas validée (tu peux donc rester des jours avec ta
contingence active).
De même le
séquenceur reste disponible tant que tu ne décides pas de le consommer (tu peux donc rester des jours avec ton
séquenceur à portée de main).
Lorsque tu a utilisé ta
contingence ou ton
séquenceur, et que tu veux en remettre un nouveau, il est évident que tu dois refaire le choix de sorts.
Pour plusieurs raisons.
D'abord, comment le jeu saurait si tu souhaites changer ou non de sélection ? Sur quel critère ?
Ensuite, tu peux très bien ne plus avoir le même sort que précédemment disponible (même si tu ne souhaites pas changer).
Exemple: tu disposes quand ton sorcier est niveau 8 de :
- 6 sorts niveau 1
- 6 sorts niveau 2
- 5 sorts niveau 3
- 3 sorts niveau 4
Comme sort de niveau 4, tu as choisi
séquenceur mineur (erreur à ce stade, mais c'est pour l'exemple).
Au réveil, tu lances un
séquenceur mineur et stockes deux
projectiles magiques.
Il te reste 2 sorts niveau 4 et 4 niveau 1 à lancer (plus les 6 niveau 2 et les 5 niveau 3)
Dans la journée, tu lances 2
projectiles magiques et 1
cécité.
Il te reste 1 sort niveau 1 à lancer aujourd'hui.
Tu es pris dans une embuscade, et tu consommes ton
séquenceur mineur.
Après avoir gagné ton combat, tu relances un
séquenceur mineur mais tu ne pourras pas stocker deux
projectiles magiques comme la première fois, puisque tu n'as plus qu'un seul sort de niveau 1...
C'est clair ?
NB: un personnage mort crame automatiquement ses
contingences et
séquenceurs (et pour les séquenceurs, il faudra après résurrection faire semblant de les "utiliser", afin de purger l'onglet AFFECTS du PNJ)n, mais cela ne te concerne pas en solo.
Haplo74