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[CARTES] Comment mettre des objets au sol dans une carte ?

Posté : lun. 30 mai 2016, 18:35
par Cocrane
J'ai besoin de mettre des objets directement au sol sur une carte à l'ouverture.

Via script, je n'ai pas trouvé le mot-clé qui va bien.

Via la carte, je ne vois que la création d'un container mais je veux que l'on puisse voir l'icône objet au sol et je ne veux pas de gestion ouvert / fermé.

Cocrane

Posté : mar. 31 mai 2016, 04:32
par deratiseur
Toi aussi tu voudrais qu'on puisse ramasser des fraises ?

Posté : mar. 31 mai 2016, 18:18
par Cocrane
Je me disais bien, tu avais écrit sur ce pb. Mais je n'ai pas trouvé ton message.

Ce n'est pas exactement des fraises mais des objets au sol à ramasser ou pas... Dans un donjon, des objets au sol, faut se méfier un peu, non? ;)

Cocrane

Posté : mar. 31 mai 2016, 18:25
par deratiseur
mon lien vers la même question : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... carte.html

Projet abandonné parce qu'en créant un container, tu es obligé de lui associer une icône prévue pour, et l’icône de "divers" c'est un sac de patate très moche (essaie de poser au sol depuis ton inventaire un "misc-item", tu verras.

Posté : mar. 31 mai 2016, 18:51
par Haplo74
Hello,

Dans BG2, sur la carte des collines d'Umar, un peu derrière le groupe de Madulf, il y a toujours un item au sol (une gemme ou un parchemin de bas niveau selon les cas).

Avez-vous regardé comment c'était codé ?

Haplo74

Posté : mar. 31 mai 2016, 21:58
par deratiseur
Oui, et l’icône de ce petit tas est celle d'un "trésor aléatoire" -> des gemmes
Il me semble impossible d’assigner une icône personnalisée à un container ou tas, à moins d'ajouter à "Icons.bam" et de patcher le container ajouté sur la carte par weidu pour assigner le nouveau numéro d’icône. Mais cette méthode crée des incompatibilité avec tous les mods qui ont eu la même idée.

Posté : mar. 31 mai 2016, 22:46
par Cocrane
idée à l'arrache vu que si j'ai bien compris le principe n'existe pas en standard.

On créée sur la carte une créature invisible avec les objets attendus.
avec DropItem tout tombe au sol
avec Desactivate la créature disparait de la carte.

Cocrane

Posté : mer. 01 juin 2016, 04:46
par deratiseur
Ca doit marcher.
Mais pourquoi se compliquer la vie si tu te fiche de ce à quoi sa ressemble ? Si les icônes "tas de gemmes" ou "sac de patates" te conviennent, les tas qui se ramassent simplement se rajoutent très bien via weidu.

Posté : mer. 01 juin 2016, 17:55
par Cocrane
J'avais mal lu.

Effectivement, l'icône sac au sol me convient. Mais le codage par Weidu ne tente pas (si tu parles de TP2)

Je préfère un script à compiler.

Tu connais la méthode ou il faut jeter un coup d'oeil à la carte des collines d'Ulmar?

Cocrane

Posté : mer. 01 juin 2016, 18:21
par deratiseur
Malheureusement je l'ai fait un jour par TP2 pour tester, ça s’installait bien et le sac apparaissait sur le sol de la carte (mais sur une nouvelle partie) et disparaissait quand on le prenait, mais comme je n'aimais pas je suis passé à une autre méthode, du coup j'ai effacé le code du tp2 et je ne sais Par script je n'en ai aucune idée.

Posté : mer. 01 juin 2016, 20:49
par Cocrane
Merci Haplo74. La colline d'Umar est effectivement un bon exemple avec un parchemin au sol sur la carte AR1102 (Maison).

J'ai regardé comment est paramétré la carte.

DLTCEP
C'est un container de type PILE.
La forme du container (polygone) est inutile.

CARTE
Si il y a plusieurs objets au sol, les formes sont mélangées.
Si on prend tous les objets, le container est vide et il n'existe plus.

Effectivement, sur le coté, au niveau du container, il y a des dessins d'objets qui ne collent pas avec les fraises. ^^

Cocrane

Posté : mer. 01 juin 2016, 22:24
par deratiseur
Il y a aussi une pile, dans ce cas, dans la grotte des morts-vivants, juste avant l'oeil aveugle.

Posté : jeu. 02 juin 2016, 15:31
par Freddy_Gwendo
Juste une petite précision : dans le cas d'une pile, l'icône au sol correspond à celle de l'objet de la pile. Le "sac de patates" est l'icône au sol par défaut que le moteur du jeu attribue aux objets n'en disposant pas ou aux objets non présents.
Si tu mets un parchemin dans ta pile, normalement, tu verras un parchemin au sol dans le jeu (GSCRL01.bam).
J'ai créé des piles dans mon marché de Port Rubis et elles sont bien représentées par les objets qu'elles contiennent : sac de café, courge, noix de coco, etc...

Posté : jeu. 02 juin 2016, 17:48
par deratiseur
Mis qu'est ce que tu veux faire d'une noix de coco ? Tu n'as pas plutôt des fraises ? c'est bien meilleur :)

Posté : jeu. 02 juin 2016, 19:33
par Freddy_Gwendo
Bon, comme j'ai senti comme... un appel du peuple, voici deux nouvelles bams. ;)