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[MODS][BUG] Bug avec xp bonus apprentissage de sort

Posté : jeu. 16 juin 2016, 11:04
par kartan
Bonjour à tous,

Dans mon installation actuelle, j'ai mis quelques mods et modifier l'expérience apportée par le crochetage, désamorcage et apprentissage de sort via le fichier xpbonus.2da
Globalement je n'ai pas encore rencontré de problème sur l'expérience apportée par le crochetage ou le désamorcage, par contre sur l'apprentissage des sorts ceux de niveau 1 ou 2 fonctionne sans soucis, pour les niveau supérieurs l'expérience apportée est ramenée à 1. Certes je contourne le problème en fixant l'xp de chaque perso à la valeur qu'il devrait avoir une fois le bonus d'xp obtenu, mais bon entre les calculs pour savoir à quelle valeur fixée l'xp de chaque personne et le temps que ca prend dans la console, j'aimerai tout de même trouver une solution à ce problème.

Au niveau de mes tests j'ai vu que globalement ca marche bien pour les sorts niveau 1 et 2, mais pas pour ceux de niveau supérieur.
J'ai remarqué que les codes ressources des parchemins de niveau 1 et 2 sont majoritairement de la forme SCRLXX avec XX deux valeurs chiffrées, et pour ceux de niveau supérieur SCRLXL avec X un chiffre et L une lettre. Du coup j'ai testé avec le sort invocation de familier (niveau 1, code SCRL8B) et là aucun soucis. Du coup ca ne doit pas venir de là.

Pour mon installation je suis sur BGEE. J'ai installé le modmerge avant de mettre mes mods, et j'ai appliqué le fix pour stratagems (4 fichiers légèrement modifiés).
Voici mon Weidu :
► Afficher le texte
Et voici mon fichier xpbonus.2da :
► Afficher le texte
Du coup, est ce que vous voyez ou se situe le problème?
Ou dans une moindre mesure connaitriez vous une commande qui permettrait de donner un montant d'xp défini au groupe, j'entend par là donner par exemple 500xp au groupe, les 500 xp se répartissant entre chacun des personnages?

Edit : Le problème survient également sur le crochetage maintenant que montaron a atteint le niveau 3 de voleur.

Posté : ven. 17 juin 2016, 17:54
par Haplo74
Hello,

A priori ton fichier xpbonus.2da est bon, j'ai juste l'impression qu'il manque un saut de ligne entre v1.0 et 0 mais je ne sais pas si ça a un impact réel.
Le mien:

2DA V1.0
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
DISARM_TRAP 20 20 20 50 50 50 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200
PICK_LOCK 50 50 50 100 100 100 200 200 200 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400
LEARN_SPELL 100 200 300 400 500 600 700 800 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Haplo74

Posté : dim. 19 juin 2016, 13:41
par kartan
Effectivement le saut de ligne manquait pour que ca fonctionne correctement. Pourtant je ne me rappelle pas avoir supprimer quoi que ce soit, mais en tout cas ca marche au poil maintenant.

Merci pour le petit détail qui sauve.

Posté : dim. 19 juin 2016, 15:59
par Freddy_Gwendo
La seconde ligne des fichiers 2da correspond à la valeur par défaut des champs. Dans ton cas, c'était 1 puisque le 0 avait été zappé ! ;)