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Impossible de trouver des armes en tenebrium
Posté : dim. 19 juin 2016, 14:56
par davelf
Bonjour,
Je suis actuellement complètement bloqué car je n'arrive pas à trouver des armes en tenebrium et je n'ai pas mis de point en forge donc je ne peux pas en crafter.
J'ai totalement rasé le site de la pierre sacrée et j'ai trouvé le livre mais pas de trace d'armes en tenebrium.
Si j'ai bien compris, ces armes sont nécessaires pour tuer les chevaliers de la mort dans la mine et les démons dans la cathédrale...
Merci par avance si vous pouvez m'aider.
Posté : dim. 19 juin 2016, 16:19
par deratiseur
Normalement dans le village de la pierre sacrée il y a un forgeron gobelin qui vend des armes en tenebrium. Tu as rasé la ville et donc tué le marchand ? Trop tard pour te plaindre.
Il te reste deux possibilités :
- Le marchand devant le village de l'orée du chasseur (rentre dans la foret spectrale par le pont, et tourne a droite, puis suit le chemin (gros niveau requis, les bestioles sont costaudes).
- Le marchand dans ta résidence de la fin des temps. Sa salle s'ouvre des que tu as la 9eme pierre stellaire. Ça reste faisable avant d'arriver à la foret spectrale ou la forge des âmes, je l'ai déjà fait sur mes 2 parties.
Attention, dèes que tu rentres dans la foret spectrale, ta résidence est attaquée et les pierres stellaire ne peuvent plus la faire évoluer. C'est donc solution 1 OU 2.
Posté : dim. 19 juin 2016, 16:40
par davelf
Un grand merci pour ta réponse.
Par contre je n'arrive justement pas a accéder à la forêt spectral...
Il me semble pourtant avoir decouvert toutes les zones accessibles...
Posté : dim. 04 déc. 2016, 10:50
par SergioToutCourt
la forêt spectral est accessible côté est (un pont de mémoire) des bois de Lucculla
je n'ai pas encore acheté d'armes en Ténébrium (juste dégoté 3 ou 4), les marchands
de la pierre sacrée et de l'Orée des chasseurs sont morts, et moi aussi je n'ai pas
(ou très peu) de points en Forge.
cela m'inquiète (l'histoire que la demeure n'évolue plus) car je n'y trouve pas le 3ème marchand
quel est le nom de la salle ?
je pense qu'il y a la possibilité de recruter un mercenaire, à la demeure, disposant de la compétence Forge en dernier recours ...
nb. : j'ai le sort qui annihile l'invulnérabilité des chevaliers de la mort mais je ne sais si on peut finir le jeu sans armes au Ténébrium ...
Posté : dim. 04 déc. 2016, 16:14
par ZOLTAN
SergioToutCourt a écrit :...
je n'ai pas encore acheté d'armes en Ténébrium (juste dégoté 3 ou 4), les marchands
de la pierre sacrée et de l'Orée des chasseurs sont morts, et moi aussi je n'ai pas
(ou très peu) de points en Forge.
...
nb. : j'ai le sort qui annihile l'invulnérabilité des chevaliers de la mort mais je ne sais si on peut finir le jeu sans armes au Ténébrium ...
Il y a un cristal à détruire uniquement avec une arme en ténèbrium (accès par la zone aux araignées notamment) et aussi au final ça aide bien.
Une arme au ténèbrium est donc nécessaire et pour le craft, la compétence "ténèbrium" est nécessaire en plus de l'artisanat classique.
Je trouve cette deuxième solution trop "pointophage " par rapport à l'achat pur et simple. Encore faut-il ne pas tuer tous le monde genre grosbill. Les dialogues sont quand même pas là pour faire joli !
Sinon Titan quest c'est bien en Diablo-like, Grim Dawn est mieux mais il y a des choix de dialogues qui nécessitent de réfléchir... Si si.
Donc pur grosbill or not that is the question. Pour DOS c'est "not".
Nota: TQ et GD sont d'excellents "défouloirs" pour la tête mais pas pour les nerfs. Amis action / rpgiste bonjour.
Posté : lun. 05 déc. 2016, 09:22
par missElder
La demeure est attaquée lorsque l'on s'approche de la zone de lave envahie par les démons, dans la carte du bois de Luculla, juste au-dessus de la zone sous tempête de sable (ou, à défaut, en entrant dans l'Orée du Chasseur, si on n'a pas été là). C'est seulement durant ce laps de temps (quête "Fermeture de la faille") qu'elle n'évolue plus. Une arme en Ténébrium est effectivement nécessaire, mais une seule suffit, et on devrait en avoir trouvé ici ou là, chez des marchands ou sur des corps (j'en ai trouvé dans les mines, de mémoire). Par ailleurs le point de compétence en Ténébrium peut s'acquérir d'office pour toute l'équipe en réalisant la quête pour Brandon (le butin du roi Troll).
Le marchand est une des dernières salles débloquées par les Pierres stellaires et Pierres de Sang, effectivement. J'aurais tendance à dire que c'est à la 11e pierre, la salle suivante étant débloquée par la 12e pierre. En tout cas, on trouve plus de douze pierres dans le jeu, il y a normalement de quoi faire (j'en avais quinze dans ma partie, je crois).
Pas besoin d'armes en Ténébrium pour finir le jeu ! Elles étaient juste nécessaires pour Fermeture de la Faille. Sinon, je n'en ai jamais porté. Une fois, j'ai eu une hache, plus puissante que mon arme courante, alors je l'ai équipée. C'est sûr que les armes en Ténébrium sont puissantes et peu de monde a une bonne résistance aux dégâts de Ténébrium ; mais j'ai fini le jeu sans et avec des armes très puissantes quand même.
On trouve du Ténébrium :
- sur des gens à Hiberheim (mais il faut avoir la cage de Pierre de sang pour les porter sans attraper la Nécrose!)
- dans les mines, je crois (mais il faut oser explorer en furtif et fouiller la zone alors que les Chevaliers rôdent)
- Chez le marchand au village de Pierre Sacrée (au nord est de la carte du Bois de Luculla, c'est le village des Immaculés et d'Attenberah)
- Chez un orc à l'Orée du Chasseur
- chez le marchand de la Demeure
- et dans du loot, certainement
Posté : mar. 06 déc. 2016, 09:52
par dryk
missElder a écrit :La demeure est attaquée lorsque l'on s'approche de la zone de lave envahie par les démons, dans la carte du bois de Luculla, juste au-dessus de la zone sous tempête de sable (ou, à défaut, en entrant dans l'Orée du Chasseur, si on n'a pas été là). C'est seulement durant ce laps de temps (quête "Fermeture de la faille") qu'elle n'évolue plus. Une arme en Ténébrium est effectivement nécessaire, mais une seule suffit, et on devrait en avoir trouvé ici ou là, chez des marchands ou sur des corps (j'en ai trouvé dans les mines, de mémoire). Par ailleurs le point de compétence en Ténébrium peut s'acquérir d'office pour toute l'équipe en réalisant la quête pour Brandon (le butin du roi Troll).
Le marchand est une des dernières salles débloquées par les Pierres stellaires et Pierres de Sang, effectivement. J'aurais tendance à dire que c'est à la 11e pierre, la salle suivante étant débloquée par la 12e pierre. En tout cas, on trouve plus de douze pierres dans le jeu, il y a normalement de quoi faire (j'en avais quinze dans ma partie, je crois).
Pas besoin d'armes en Ténébrium pour finir le jeu ! Elles étaient juste nécessaires pour Fermeture de la Faille. Sinon, je n'en ai jamais porté. Une fois, j'ai eu une hache, plus puissante que mon arme courante, alors je l'ai équipée. C'est sûr que les armes en Ténébrium sont puissantes et peu de monde a une bonne résistance aux dégâts de Ténébrium ; mais j'ai fini le jeu sans et avec des armes très puissantes quand même.
On trouve du Ténébrium :
- sur des gens à Hiberheim (mais il faut avoir la cage de Pierre de sang pour les porter sans attraper la Nécrose!)
- dans les mines, je crois (mais il faut oser explorer en furtif et fouiller la zone alors que les Chevaliers rôdent)
- Chez le marchand au village de Pierre Sacrée (au nord est de la carte du Bois de Luculla, c'est le village des Immaculés et d'Attenberah)
- Chez un orc à l'Orée du Chasseur
- chez le marchand de la Demeure
- et dans du loot, certainement
Quelle précision!! Chapeau bas!
Posté : mer. 07 déc. 2016, 10:16
par SergioToutCourt
merci pour vos compléments d'informations qui indiquent bien qu'il n'y a nul besoin
d'acheter ou de créer ce type d'armes (et que mon cheminement n'était pas forcément le bon, voir
même incomplet, sur cette 2nde carte) !
pour le marchand de l'Orée des chasseurs je précise que c'est sa chef qui l'a tué et non le groupe ...
(il est vrai qu'ensuite tous les Orcs sont morts)
entretemps, j'avais testé la création d'armes à base de lingots de Ténébrium par un mercenaire
(compétence Forge : minerai de Ténébrium + four = lingot de Ténébrium si besoin)
et il apparaissait, comme indiqué par zoltan, que c'était la compétence Ténébrium
qui était employée (lingot de Ténébrium + arme = arme avec des dégâts de Ténébrium supplémentaires).
Posté : mer. 07 déc. 2016, 12:57
par ZOLTAN
SergioToutCourt a écrit :...
entretemps, j'avais testé la création d'armes à base de lingots de Ténébrium par un mercenaire
(compétence Forge : minerai de Ténébrium + four = lingot de Ténébrium si besoin)
et il apparaissait, comme indiqué par zoltan, que c'était la compétence Ténébrium
qui était employée (lingot de Ténébrium + arme = arme avec des dégâts de Ténébrium supplémentaires).
C'est amusant de créer une arme au ténébrium adaptée à tes personnages, mais ça coûte beaucoup de points. L'explicatif de missElder est complet: le ténébrium passe outre les résistances des ennemis d'où mon ajout
" et aussi au final ça aide bien ".
Si on garde l'arme trouvée dans la mine ou celle droppée parfois juste avant de détruire le cristal maudit, alors on a aucune raison d'en créer une (ou de l'acheter), j'ai néanmoins apprécié les fois où je l'ai fais. Suivant le couple de personnages choisi, il est parfois difficile de dégager suffisamment de points pour le faire car pour une arme puissante il faut invertir 3 à 4 points en ténébrium (certains objets diminuent ce nombre). Il faut faire des choix sur la manière de monter les personnages.
Nota: Un épinglé du genre "sujets importants traités dans ce forum" permettrait d'y coller le laïus de missElder, après tout ça existe bien pour les autres jeux.